Amiga Dünyası sayı 12, sayfa 43

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 43

SAVE: Dataları kayıt etmek için. EXIT: Programdan çıkış. CURSOR UP/DOWN: Bu ok işaretlerini kullanarak (mouse yardımıyla) alt kısımda bulunan seçeneklerin üstüne gitmenizi sağlar.

Şimdi de alt kısımda yazan seçenekleri anlatmaya başlıyorum.

İlk olarak PREFERENCES LIST bulunmakta. Burada:

MUSIC ROUTINE: Buraya hangi replay rutinini koymak istiyorsanız, onu yükleyin. Bunun için music routine'in üzerine gelin ve üst menüden load kutucuğuna basın. Ekranda çıkacak menüden istediğiniz replay rutinini seçin.

Bu menüde NOISETRACKER'dan FUTURE COMPOSER'a kadar hemen hemen her replay rutini bulunmakta.

MUSIC: Buradan da istediğiniz modülü yükleyebilirsiniz. Aynı şekilde music'in üstüne gelin ve load kutucuğuna basın. Ya Demomaker'ın içinde bulunan NOISETRACKER modüllerinden birini yükleyin ya da kendi modül diskinizi takıp oradan bir modül yükleyin.

DEMO PATTERNS: Burada; LITTLE LOGO 0: LITTLE LOGO 1:

LITTLE LOGO 7: olmak üzere, toplam sekiz tane logo yeriniz var. Bunlar küçük logolar. Demomaker'ın içinde bulunan logolar RSI'nın logoları. Kendi logonuzu yüklemek için, ilk önce DiskMaster'ı yükleyin burada Demomaker'ın disketini takıp Little logolardan birini seçin SHOW PIC yapın. Ekranın üst kısmında, logonun boyutları yazar. Logonun kaça kaç olduğunu öğrenin ve Deluxe Paint'te kendi logonuzu çizin. Boyutlarını aldığınız ölçüde logoyu Brush olarak alın ve kaydedin. Daha sonra Demomaker'ı yükleyin ve logonuzu yükleyin. RSI DM'da herhangi bir şeyi yüklemek için, ne yükleyecekseniz mouse ile yüklemek istediğiniz şeyi seçin (örneğin little logo) üst taraftan load kutucuğuna basarak load menüsüne gelin ve sol üst köşede bulunan DF0: kutucuğuna basın. Program otomatik olarak logoların bulunduğu DIRECTORY'i yükleyecektir. Buradan hangi file'ı yükleyeceğinizi seçin ve istediğinizi yükleyin.

Little logolardan başka Big logo'lar da yükleyebilirsiniz.

BIG LOGO 0:

BIG LOGO 1: BIG LOGO 2: BIG LOGO 3: olmak üzere. 4 tane büyük logo yükleyebilirsiniz. Bunlardan başka;

32x32'lik, 16x16'lık, 8x8'lik ve 16x16'lık tek bitplane'lik font yüklemeniz mümkün. Bu font, sadece SinusScroll yapmak için kullanılıyor. Diğerleri normal scrollda ve textlerde kullanılan fontlar.

VECTOR CHARSET: Bu fontlar da vektör grafiklerden oluşan fontlar. Daha sonra anlatacağım ZOOM TEXT efektini kullanmak için bu fontları yüklemeniz gerekir.

SPRITE OBJECTS: 4 tane sprite yükleme imkanınız var. Yani ayrı ayrı 4 tane farklı sprite objeleri kullanarak 4 tane farklı yıldız rutini yaratabilirsiniz.

VECTOR BALL GFX: Demo Patterns'de bulunan Vectorballs seçeneğinde kullanmanız gereken objeler içindir. BOB EFFECT: Yine demo patterns'de kullanacağınız efektler için bunları yüklemeniz gerekecek.

Unutmadan şunları da söyleyeyim. Bu yüklediğiniz objeleri görmek için üst menüde bulunan EDIT kutucuğuna basıp hem objeyi görür, hem de istediğiniz şekilde objenin renklerini değiştirebilirsiniz.

Objelerle ilgili kısımlardan sonra text ile ilgili seçenekler ortaya çıkıyor.

SCROLLTEXT OBEN/UNTEN: Ekranın alt ve üst kısmında bulunan scroll'ların text'lerini ayarlamanızı sağlar. Bunun için, istediğiniz bir text'in üzerine gelin ve EDIT'e basın. Böylece başka bir ekran ortaya çıkacak ve bu ekrana istediğiniz yazıları yazmaya başlayacaksınız. Program Alman klavyesine göre ayarlı olduğu için, Z yerine Y ve Y yerine Z yazılır. Scroll text'leri yazdıktan sonra RETURN tuşuna basarak ana menüye geri dönebilirsiniz.

SCROLLTEXT SINUS: Sinüs scroll'un text'ini yazmak içindir.

TEXT SCREEN 16: 16x16'lık text yazmanız içindir. Ve bu ekranlardan 10 tane bulunur. Yani demo içerisinde ayrı ayrı 10 tane text ekranı kullanmanız mümkün.

TEXT SCREEN 8: Aynı şekilde 8x8'lik fontları kullanmak için de 10 adet text ekranı bulunmakta.

TEXT SCREEN 32: 32x32'lik fontlar için de 10 adet tekst ekranı düşünülmüş.

VECTOR OBJECTS: 10 tane vektör grafikten oluşmuş obje kullanmanız içindir. Bu objeleri yüklemek için, istediğiniz nolu objeyi seçin ve LOAD kutucuğuna basın. Ekrana LOAD menüsü çıkacak. DF0:'a bastığınızda otomatik olarak objelerin bulunduğu DIRECTORY yüklenecek. Buradan istediğiniz objeyi seçin ve yükleyin.

BALL OBJECTS: Aynı şekilde Vektör Ball (top) adı verilen objeleri kullanmak için koyulmuş seçenektir. Aynı şekilde 10 tane obje kullanma hakkınız bulunmakta. İstediğiniz objeyi, istediğiniz no'lu seçeneğe yükleyebilirsiniz.

Objeler ve tekstlerden sonra renk listeleri ortaya çıkıyor. 7 tane BACKGROUND rengi bulunmakta. Bu renkleri düzeltmek ya da yeni renkler yaratmak için, üst kısımda bulunan EDIT seçeneğini kullanabilirsiniz. Bu renk ayarlamaları, aynı Deluxe Paint'teki palet ayarlamaları gibi. Bu bölümü kendiniz de kolayca çözebilirsiniz. Bu yüzden sözü fazla uzatmıyorum.

Bunlardan başka, ZOOMTEXT COLORS'da bulunmakta. Demopatterns bölümünde anlatacağım efektin arka kısmındaki renkleri bu seçenekten ayarlayabilirsiniz (yine EDIT opsiyonunu kullanarak). Ayrıca VECTORBALL COLORS yardımıyla kullanacağınız vektör bob'ların renklerini de istediğiniz şekilde ayarlayabilirsiniz.

Bunlardan sonra artık DEMO PATTERNS'e girebiliriz. Sakın bu kadar çok şey yazdım diye bana kızmayın, çünkü bu bilgiler size çok lazım olacak. İleride sürekli aynı şeyleri tekrar etmektense, bir seferinde yazıp kurtulmak bence en akıllı(!) seçim. Aslında bu tip şeyleri yazarak anlatmak gerçekten de güç. Bu yüzden kusurlarımı affedin. Eğer bir sorununuz olursa KOMMODOR ABİ'ye bir mektup yollayın ve derdinize deva bulun. Herneyse ilk olarak burada bulunan menüleri kısa bir şekilde yazayım;

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.