Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 59
Evet, sanıyorum çoğunuz geçen sayıda anlattığım yere kadar gelmeyi başarmıştır. Şimdi kaldığımız yerden oyunumuza devam edelim. Neraka'ya vardığınızda, fazla vakit kaybetmeden, meydanın güneyindeki kapıdan gizli üsse girin. Buradaki ilk çarpışmada Maya ile Sir Karl'ın büyük sırrını öğreneceksiniz. Maya aslında bir insana aşık olan bir gümüş ejderhadır. Gümüş ejderhalar, iyi ejderhalar arasında insana en yakınlık gösterenler olarak bilinirler. Şekil değiştirme özellikleri sayesinde hayatlarının büyük bir kısmını insanlar arasında geçirirler. Maya size bundan sonraki çarpışmalarınızda çok yardım edecektir. Üsse girince bulabileceğiniz bütün yolları deneyerek haritanın en güneyine inin. Buradan batıya dönün. Koridorun sonuna geldiğinizde zindanlara inen merdivenlerin üzerinde can çekişen Sir Karl ile karşılaşacaksınız. Sir Karl ölmeden önce, sizden aşağıdaki köleleri kurtarmanızı ister ve hemen ardından da Maya'nın kolları arasında can verir. Maya, Sir Karl'ın cesedi ile birlikte Myrtani'den intikam alacağını söyleyerek kaybolur. Size kalan tek şey Sir Karl'ın son isteğini yerine getirmektir. Bu amaçla aşağı inip ana koridora çıkın. Doğudaki ilk kapıdan girdiğinizde Sir Karl'ın hücresini ve Maya için getirttiği Gümüş Gül'ü bulursunuz. Ana koridordaki ikinci kapı sizi kölelerin hücrelerine götürür. Burada karşılaşacağınız Tanis'in dediklerini yaparak önce güneyindeki köleleri kurtarın, sonra dikkat çekmek için ana koridoru takip ederek güneybatı yönüne kaçın. Buradaki ejderhayı öldürüp dışarı çıkın.
Karargaha döndüğünüzde Sir Karl'ın cenaze töreni yapılır. Yeni komutan sizi bütün War of the Lance'i başlatan ve kötülüğün ana merkezi olan Sanction şehrindeki hortlak şövalye Sir Lebaum'un faaliyetlerini öğrenmeye gönderir.
Sanction'a girdiğinizde ilk yapmanız gereken şey şehrin güneydoğusundaki hana yerleşmiş olan askerleri temizlemek. Bundan sonra hanın batısındaki binada toplantı yapan hırsızları yenip ellerinden hazinelerini alabilirsiniz. Ama asıl yapmanız gereken Minotaur'lar tarafından kaçırılan kadını limana en yakın binadan kurtarmak. Onu kurtardıktan sonra şehrin en güneyindeki iskelenin ucunda size vereceği anahtarı alıp Huerzyd tapınağına girebilirsiniz.
Tapınağa girince dümdüz doğuya ilerleyin. Yol sona erince güneye dönün ve karşınızdaki ilk yoldan tekrar doğuya dönün. Bu arada yolda karşılaşacağınız bu şehre özgü yaratıklar olan Shadowpeople'a güvenebilirsiniz. Onların meclisine gitmek için doğudaki girdiğiniz koridoru takip edin ve kuzeye dönün. En sondaki odada bulacağınız gizli kapıdan geçerek koridoru takip edin, yol sizi dosdoğru meclise götürür. Burada Shadowpeople'ın size dediklerini aynen uygulayın. Uzun koridorlar ve yarasalarla savaşlardan sonra kendinizi zindanlarda bulacaksınız. Burada güneye gidin. En sondan batıya dönün ve ilk kavşaktan kuzeye giden yolu izleyin. Gireceğiniz lüks odaya komşu olan diğer odalardan birinde daha önce elinizden kaçırdığınız Dragonlance'i bulacaksınız. Şimdi kuzeye döndüğünüz kavşağa geri dönün. Buradan batıya, kuzeye ve oradan da tekrar batıya devam edin. Bulduğunuz merdivenlerden yukarı çıkın. Bu katta odadan çıkar çıkmaz batıdaki kapıdan içeri girin. Karşınıza eski bir tanıdık çıkacaktır, sizi Jelek'te tuzağa düşüren Skyla. Onu öldürdükten ve hazineleri aldıktan sonra güneye devam edin. Vardığınız ana meydandan doğuya devam edip güneydoğudaki odada yumurtaları koruyan ejderhaları yok edin. Şimdi sıra kuzeyde Sir Lebaum'un hortlaklar ordusu yaratmasına engel olmaya geldi. Arenanın ana kapısından içeri girin, ancak meydana geçmeyin. Buradan önce doğuya, sonra güneye girin. Son girdiğiniz odadan doğuya gitmeye çalışırsanız, kendinizi arenanın üstünde Sir Lebaum'la karşı karşıya bulursunuz. Onu ve yardımcılarını öldürdükten sonra habercileri durdurmanız gerekiyor. Geldiğiniz yoldan geri dönün ve ejderhaları öldürdüğünüz odaya doğru ilerleyin. Yolda önünüze çıkanları hakladıktan sonra size yardıma gelen altın ejderhanın sırtına binin ve habercileri takibe başlayın. Yolda başka bir ejderha ile yanınıza gelen Hero of The Lance Tasslehof Burfoot'un size çok yardımı dokunacaktır. Uzun yolculuğun sonunda uçan kalelerle karşılaşacaksınız. Göreviniz Kernen'e varmak için bunlardan birini ele geçirmek. Bu amaçla avluya düşer düşmez hemen kuzeydeki ana kuleye girin ve harita 3'ün yardımı ile en yukarı çıkın. Taş kumandayı aldıktan sonra dinlenebilirsiniz. Yolculuğun sonuna doğru sizi durdurmaya çalışan kale ile çarpışacaksınız. Düşman kalenin avlusuna düştükten sonra en kısa zamanda kaleyi terk etmelisiniz. Bu nedenle bulunduğunuz yerden önünüze duvar çıkana kadar kuzeye ilerleyin, sonra duvarı doğuya doğru takip edin. Merdivenleri bulunca aşağı inin. Bundan sonra kalenin altında yolunuzu bulmanızı, Harita 4 sağlayacaktır. Yolda öldürdüğünüz askerlerin kıyafetlerini giyin ve sizi tanımayan kırmızı ejderha tarafından Kernen'e indirilmenize ses çıkartmayın.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 58
Bütün bu tuş ve seçeneklerin dışında oyunu oynarken 'Sol' mouse butonu ile taş atabilir, 'Sağ' mouse butonu ile nesneleri toplayabilir, kapıları açabilir, kısaca elinizle dokunmanız gereken her şeyi yapabilirsiniz.
OYUNA NASIL BAŞLAMALI? İlk önce oyunun amacını iyice sindirip bulunduğunuz yeri tanımaya çalışın ve bol bol gerçekçi açıdan gözlem yapın. Çünkü oyunda günlük yaşantımızdaki fizik kanunlarının tamamı geçerlidir. Sanırım oyuna bu açıdan bakarak oynarsanız oldukça zevk alacaksınız.
Oyunun genel çözüm yolu ise şöyle: İlk önce gerek katları dolaşarak gerekse dehlizlere inerek kalenin içinde bulunan bir özel kilidi açmamızı sağlayacak olan 10 adet pembe beşgen nesneyi toplayacağız. Bu nesneleri toplarken zaten birkaç tane anahtar da toplamış olacağız. Bu 10 nesneyi topladıktan sonra 10 tane de anahtar toplayacağız. Toplamamız gereken her şeyi topladıktan sonra ise kalede bulunan bütün canavarları öldürüp, kardeşimizin bulunduğu odayı açıp onu kurtaracağız.
Şimdi elimizde haritalarımız mevcut, bu yüzden ben size oyunun adım adım açıklamasını vererek oyunun tadını kaçırmak istemiyorum. Çünkü görünen köy kılavuz istemez.
Bu oyunda en önemli kısım başlangıç kısmıdır. Ben sadece size iyi bir başlangıç örneği vereceğim ve daha sonra da oyunda dikkat etmeniz gereken yerleri belirteceğim. Eh artık gerisi size kalmış!!
Oyuna kale kapısının önünde başlıyoruz. İlk önce sol taraftan büyücünün kulübesine gidelim. Büyücünün masasında bulunan kaşar peynirlerini yiyerek gücümüzü biraz arttırabiliriz. Şimdi büyücünün sandalyesine çıkıp oradan masanın üzerine geçelim. Eğer yüzümüzü büyücünün sandalyesine doğru çevirip ayağa kalkarsak tam sandalyenin üzerinde bir anahtar göreceğiz. Onu aldıktan sonra kalenin kapısının önüne gelelim. Kale kapısının sol tarafında bulunan siyah düğmeye ateş edersek, kale kapısı açılır. Kapı açıldıktan sonra içeri girip sağ taraftaki kapıdan giderek doğruca IGOR'un odasının yanındaki mutfağa gidin. Mutfaktan içeri girdiğimizde, duvarda bir anahtar, masada iki peynir ve bir de şömine göreceğiz. Anahtarı alıp peynirleri yedikten sonra uygun bir şekilde şömineden içeri girebiliriz. İçeri girdiğimizde içeride raflarda pişirilmiş yiyecekler göreceğiz, hemen onları da gücümüz herkül oluncaya kadar mideye indirebiliriz. Eğer gücümüz herkül ise ilk işimiz dehlizlere inip tek tek canavarları öldürmek ve onların korudukları pembe nesneleri toplamaktır. Dehlizlerde
6 adet pembe nesne bulacağız. Yalnız dikkat etmeniz gereken önemli bir şey var: Dikkat ettiyseniz kale dışında bir kaya görmüşsünüzdür. Gücünüz herkül ise bu kayayı yerinden oynatabilirsiniz. Oynatmayı başardığınız zaman yine bir dehliz göreceksiniz. Hemen bu dehlize atlamayın çünkü daha önce bir başka dehlizden geçerek bu dehlize giden yolu kesen bir geçidi sizin geçebileceğiniz hale sokmanız gerekmekte. Şimdi bu işi yaptıktan sonra bu dehlize girebilirsiniz. Aksi takdirde burada bulunan pembe nesneyi alabilir, ancak bir daha başka yere geçemezsiniz. Artık sıra büyücünün kulübesindeki dehlize geldi. Kulübedeki yeşil halıya sağ buton ile dokunursanız bir dehliz açıldığını göreceksiniz. Burada ki pembe nesne sizi bekliyor. Bunlar kale dışından ulaşabileceğiniz son şeylerdi. Bu pembe nesneyi de aldıktan sonra yine kale kapısına gelin ve açık duran kapının üzerinde durun ve kapının açılıp kapanmasını sağlayan düğmeye bir kere basın. Şimdi kapı kapandığı için ve siz de üzerinde bulunduğunuz için kapı sizi bir mancınık gibi doğruca kilisenin damına fırlatır. Böylece kilisenin damında bulunan anahtarı alıp kilisenin içine atlayabilirsiniz. Şimdi kilise çanının bulunduğu odaya girip çanı bir kere çalın, yere hemen bir pembe nesne düştüğünü göreceksiniz. Şimdi anahtarları toplayıp, canavarları öldürün, artık kardeşinizi kurtarabilirsiniz.
Şimdi de sıra bazı tavsiyelerde... -Gördüğünüz sarı plakaların (Puzzle) hepsini okuyun, size mutlaka yardımı olacaktır (en azından İngilizcenizi geliştirirsiniz).
-Bazen önünüzde sarı veya kahverengi yatay duvar kirişleri göreceksiniz. Bunları geçebilmek için ya sürünerek ya da üzerinden atlayarak geçin. Çoğu engelleri açan yeşil düğmeler bulunmaktadır.
-Anahtar deliği olmayan kapıların kilitlerini ateş ederek kırın. Kilitleri olmayanları da yandan itmeye çalışın. Ama bu iş için epeyce güçlü olmalısınız.
-Kitaplığın sol üst rafındaki kitabı almaya çalışınca gizli bir yan oda ortaya çıkar. Bu odaya geçebilmek için sandalyenin üzerine çıkmanız yeterlidir.
-Cimnastik salonunda halteri kaldırdıkça gücünüz yükselir.
-Cimnastik salonunun yanındaki odada samanların arasında bir sandık olacaktır. Onu açıp içine girin ve kapağını kapatın otomatik olarak bir dehlizden kralın hazinesinin bulunduğu bir odaya gireceksiniz. Burada bulunan alabileceğiniz her şeyi alın. Ancak buradan çıkabilmek için daha önceden kapısını açmış olmalısınız.
-Havuzun suyunu boşalttığınızda havuzun içinde gizli bir geçit göreceksiniz.
DİKKAT: Üstü açılmış hiçbir dehlize girmeyin. Çünkü mutlaka orası bir çıkmaz çukurdur. Yanılıp da içine düşerseniz gücünüz tükenir ve oyun da biter. Oyundaki tüm dehlizler mutlak gizlenmiştir, siz onları bulup açarak girebilirsiniz.
Tavsiyelerimiz şimdilik bu kadar. CASTLE MASTER gerçekten sıkılmadan zevkle oynayacağınız bir oyun. Bir başka yazıda karşılaşmak ümidiyle...
DOMARK / 512Kbyte Tek Disket
GRAFİK: ...............................% 90 SES:......................................% 60 ZORLUK:..............................% 80 GENEL:................................. % 80