Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 38
Merhaba arkadaşlar. Bu ayki yazımızda AMOS'un ekran komutlarını anlatmaya başlayacağım. Kuşkusuz AMOS'un en büyük özelliklerinden biri, ekranlar konusundaki büyük ustalığıdır.
Şimdi, ekran komutlarına bir göz atalım. AMOS programı ilk çalışmaya başladığında sistem 320*200 genişliğinde ve 16 renkte bir ekran açar. Bu sakın sizi üzmesin. Siz bunu istediğiniz şekilde değiştirebilir ve buna ek olarak da, 7 tane daha ilave ekran açabilirsiniz. Aynı anda monitörünüzün veya televizyonunuzun ekranında bunlardan istediğiniz kadarını gösterebilir ve bunları birbirinden bağımsız kontrol edebilirsiniz. Şimdi bu komutlara bir göz atalım:
KOMUT: Screen Open KULLANILIŞ:
Screen Open n,g,y,rs, mod
Bu komut bir ekran açar ve bu ekran için gerekli olan hafızayı ayırır. Bu komutun kullanılışından sonra gelen tüm ekran kontrol komutları, Screen komutu tarafından değiştirilmediği takdirde, en son açılan ekrana kontrol eder. 'n' ekran numarasıdır ve 0-7 arasında değerler alır. 'g' ve 'y' sırası ile ekranın genişliği ve yüksekliğidir. Açacağınız ekranın gerçek boyutları, göstereceğiniz fiziksel ekran ile sınırlı değildir, 'rs' kullanacağınız renk sayısını belirler; alabileceği değerler 2, 4, 8, 16, 32, 64 ve 4096'dır. 'mod' ise rezolusyonu belirler HIRES veya LOWRES olur.
ÖRNEK:
Screen open 1,340,400,16,lowres Screen open 3,200,150,4096,lowres
KOMUT: Screen Close KULLANILIŞ:
Screen Close n
Bu komut daha önce açılmış olan bir ekranı kapatır ve hafızanın bu bölümünü boşaltır.
ÖRNEK:
Screen close 5
KOMUT: Auto View KULLANILIŞ:
Auto view on/off
Normal olarak bir ekranı açtığınız anda ekran gösterilir. Bu, bazen istenmeyen sonuçlar doğurabilir. Bunu auto view off komutu ile durdurabilirsiniz. Böylece ekranlarda yaptığınız değişiklikler gösterilmez. ÖRNEK:
Auto view off
KOMUT: Default KULLANILIŞ:
Default
Tüm ekranları kapar ve AMOS'un açılış ekranına geçer.
KOMUT: View KULLANILIŞ:
View
Auto view off durumunda iken ekranlarda yapılan değişikliklerin gösterilmesini sağlar. Bu konumdayken, yapılan her değişiklik gösterilmek istendiğinde bu komut kullanılır.
KOMUT: Load Iff KULLANILIŞ:
Load iff "resim",[ekran]
Bu komut ile disklerden iff formatında kaydedilmiş herhangi bir resim yüklenir. Eğer ekran numarasını belirtmemişseniz, o an aktif olan ekrana kaydedilir.
ÖRNEK:
Load iff "df0:res/house ".3
KOMUT: Save Iff KULLANILIŞ:
Save Iff "isim" [,compression]
O anki ekranı diskete kayıt eder. Eğer compression seçeneği varsa, resmi sıkıştırıp kayıt eder.
ÖRNEK:
Save iff "resim"
KOMUT: Screen display KULLANILIŞ:
Screen display n [,x,y,w,h]
Açılmış bir ekranı, görünür ekranın istenilen bir yerine yerleştirir. Böylece sadece ekranın gösterildiği yeri değiştirerek, ekranı hareket ediyormuş gibi gösterebilmek mümkündür. 'n' ekran numarasıdır. 'x' ve 'y' ise, ekranın sol üst köşesinin fiziksel ekranda görüleceği yeri belirler, 'w' ve 'h', sırasıyla gösterilecek bölgenin genişliğini ve yüksekliğini belirler.
ÖRNEK:
Screen display 1,112, 30,100, 100
KOMUT: Screen offset KULLANILIŞ:
Screen offset n,x,y
Normalde bir ekran gösterilirken, gösterime o ekranın sol üst köşesinden başlanır. Bu, screen offset komutu ile değiştirilebilir. 'n' ekran numarasını, 'x' ve 'y' de fiziksel ekranın, mantıksal ekranın solundan ve üstünden ne kadar boşluk bıraktıktan sonra başlayacağını belirler. ÖRNEK:
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 39
Screen offset 2,100,50
KOMUT: Screen clone KULLANILIŞ:
Screen clone n
Bu komut, o anda aktif olan ekranın bir kopyasını açacağı 'n' ekranına alır. Normal olarak bu ekran diğeri ile aynı yerde gösterilir, fakat 'screen display' ve 'screen offset' komutları ile bu değiştirilebilir. Hafızada tek bir yerde bulunan bir ekranı, monitörde aynı anda değişik yerlerde göstermek mümkündür.
ÖRNEK:
Screen clone 5
KOMUT: Screen KULLANILIŞ:
Screen n a=screen
Bu komut, bütün grafik ve yazı işlemlerini "n" ekranına yönlendirir. Eğer bu ekran o anda görüntüde değilse, komutun görünür bir etkisi olmaz; fakat hafızada istenen değişiklik yapılmış olduğundan, ekran görünür duruma alındığında sonuca ulaşılmış olunur. İkinci kullanım şeklinde ise 'a' değişkenine o an aktif bulunan ekranın numarası verilir.
KOMUT: Screen
to front KULLANILIŞ:
Screen to front [n]
Bu komut 'n' ekranının monitörde önde görünmesini sağlar. Ekran numarası verilmemişse o an aktif olan ekran öne alınır.
KOMUT: Screen
to back KULLANILIŞ: Screen to back [n]
Bu komut seçilen ekranın monitörde arkaya atılmasını sağlar.
KOMUT: Screen hide KULLANILIŞ:
Screen hide [n]
Bu komut seçilen ekranı tamamen görüntüden kaldırır. Ekran numarası verilmemişse o an aktif olan ekran kaldırılır.
KOMUT: Screen show KULLANILIŞ:
Screen show n Bu komut 'screen hide' komutunun tersidir. O an gösterimde olmayan bir ekranı göstermek için kullanılır.
Bu ay açıklayacağım komutlar bu kadar. Şimdi de size kısa bir program veriyorum. Program ilk olarak disketten bir resim yükler. Daha sonra siz tıpkı 'Deluxe Paint' programındaki gibi ekranın bir bölümünü 'brush' olarak seçersiniz. Bunu yapmak için, ekranın iki yerine kliklemeniz yeterli. Daha sonra program bu seçtiğiniz bölümü yukarıdan aşağıya doğru düşüyormuşçasına kaydıracaktır. Önce programın listesini veriyorum, sonra da satır satır açıklayacağım.
Rem**********************************************
Rem**********************************************
Rem**** AMIGA DÜNYASI ****
Rem**** AMOS DEMO PROGRAM ****
Rem**** written by Burak OZDEMIR ****
Rem**** using AMOS **** Rem**** AMOS Copyright 1990 ****
Rem**** Mandarin Software ****
Rem**********************************************
Rem********************************************** Screen Open 0,320,200,32,Lowres Flash Off Load Iff "df0:resim" Repeat Until Mouse Click=l XS=X Screen(0.X Mouse) YS=Y Screen(0.Y Mouse) Gr Writing 2 Repeat X=X Screen(0,X Mouse) Y=Y Screen(0,Y Mouse) Box XS,YS To X,Y Box XS,YS To X,Y Until Mouse Click=l DX=Abs(XS-X) DY=Abs(YS-Y) Auto View Off Screen Hide 0 Screen Open l,DX,DY,32,Lowres Get Palette 0 Flash Off If XS>X Then Swap XS,X If YS>Y Then Swap YS,Y Screen Copy 0,XS,YS,X,Y To 1,0,0 Screen 1 Screen Clone 2 Screen Hide 2 Auto View On Do Screen To Front 1 For 1=0 To 201 Step 3 Screen Display 1„I„ Wait 1 If Mouse Key>0 Then Exit Next I Boom If Mouse Key>0 Then Exit Wait 40 Screen Show 2 Screen To Front 2 For 1=0 To 201 Step 3 Screen Display 2„I„ Wait 1 If Mouse Key>0 Then Exit Next I Boom Wait 40 If Mouse Key>0 Then Exit Loop