Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

Merhaba arkadaşlar. Bu ayki yazımızda AMOS'un ekran komutlarını anlatmaya başlayacağım. Kuşkusuz AMOS'un en büyük özelliklerinden biri, ekranlar konusundaki büyük ustalığıdır.

Şimdi, ekran komutlarına bir göz atalım. AMOS programı ilk çalışmaya başladığında sistem 320*200 genişliğinde ve 16 renkte bir ekran açar. Bu sakın sizi üzmesin. Siz bunu istediğiniz şekilde değiştirebilir ve buna ek olarak da, 7 tane daha ilave ekran açabilirsiniz. Aynı anda monitörünüzün veya televizyonunuzun ekranında bunlardan istediğiniz kadarını gösterebilir ve bunları birbirinden bağımsız kontrol edebilirsiniz. Şimdi bu komutlara bir göz atalım:

KOMUT: Screen Open KULLANILIŞ:

Screen Open n,g,y,rs, mod

Bu komut bir ekran açar ve bu ekran için gerekli olan hafızayı ayırır. Bu komutun kullanılışından sonra gelen tüm ekran kontrol komutları, Screen komutu tarafından değiştirilmediği takdirde, en son açılan ekrana kontrol eder. 'n' ekran numarasıdır ve 0-7 arasında değerler alır. 'g' ve 'y' sırası ile ekranın genişliği ve yüksekliğidir. Açacağınız ekranın gerçek boyutları, göstereceğiniz fiziksel ekran ile sınırlı değildir, 'rs' kullanacağınız renk sayısını belirler; alabileceği değerler 2, 4, 8, 16, 32, 64 ve 4096'dır. 'mod' ise rezolusyonu belirler HIRES veya LOWRES olur.

ÖRNEK:

Screen open 1,340,400,16,lowres Screen open 3,200,150,4096,lowres

KOMUT: Screen Close KULLANILIŞ:

Screen Close n

Bu komut daha önce açılmış olan bir ekranı kapatır ve hafızanın bu bölümünü boşaltır.

ÖRNEK:

Screen close 5

KOMUT: Auto View KULLANILIŞ:

Auto view on/off

Normal olarak bir ekranı açtığınız anda ekran gösterilir. Bu, bazen istenmeyen sonuçlar doğurabilir. Bunu auto view off komutu ile durdurabilirsiniz. Böylece ekranlarda yaptığınız değişiklikler gösterilmez. ÖRNEK:

Auto view off

KOMUT: Default KULLANILIŞ:

Default

Tüm ekranları kapar ve AMOS'un açılış ekranına geçer.

KOMUT: View KULLANILIŞ:

View

Auto view off durumunda iken ekranlarda yapılan değişikliklerin gösterilmesini sağlar. Bu konumdayken, yapılan her değişiklik gösterilmek istendiğinde bu komut kullanılır.

KOMUT: Load Iff KULLANILIŞ:

Load iff "resim",[ekran]

Bu komut ile disklerden iff formatında kaydedilmiş herhangi bir resim yüklenir. Eğer ekran numarasını belirtmemişseniz, o an aktif olan ekrana kaydedilir.

ÖRNEK:

Load iff "df0:res/house ".3

KOMUT: Save Iff KULLANILIŞ:

Save Iff "isim" [,compression]

O anki ekranı diskete kayıt eder. Eğer compression seçeneği varsa, resmi sıkıştırıp kayıt eder.

ÖRNEK:

Save iff "resim"

KOMUT: Screen display KULLANILIŞ:

Screen display n [,x,y,w,h]

Açılmış bir ekranı, görünür ekranın istenilen bir yerine yerleştirir. Böylece sadece ekranın gösterildiği yeri değiştirerek, ekranı hareket ediyormuş gibi gösterebilmek mümkündür. 'n' ekran numarasıdır. 'x' ve 'y' ise, ekranın sol üst köşesinin fiziksel ekranda görüleceği yeri belirler, 'w' ve 'h', sırasıyla gösterilecek bölgenin genişliğini ve yüksekliğini belirler.

ÖRNEK:

Screen display 1,112, 30,100, 100

KOMUT: Screen offset KULLANILIŞ:

Screen offset n,x,y

Normalde bir ekran gösterilirken, gösterime o ekranın sol üst köşesinden başlanır. Bu, screen offset komutu ile değiştirilebilir. 'n' ekran numarasını, 'x' ve 'y' de fiziksel ekranın, mantıksal ekranın solundan ve üstünden ne kadar boşluk bıraktıktan sonra başlayacağını belirler. ÖRNEK:

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.