Amiga Dünyası sayı 11, sayfa 33

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 33

Örnek: ? peek(30000)+avail(3) ? Hunk(1)-40 ? hlen(0)/Peekl(4cb00) Hunt(sayı); Araştırma sırasında bulunan 32 adresten seçilen adres. (0<sayı<32) Örnek: ? Hunt(17)*20

Şimdi de Amiga Monitör'ün komutlarına bir göz atalım. ?--Calculator; Hesap Makinesi i--info; Sistem ile ilgili bilgileri ekrana çıkarır. Bunlar Monitörün nerede başlayıp nerede bittiğini gösterir.

h veya help tuşu- komutlarla ilgili yardım ekranını açar.

o--Redirect output; çıktıyı yönlendirir. Kullanımı: o isim: Monitör çıktısını bir file veya Device'a gönderir. Örneğin çıktıyı Printer'a göndermek için 'o PRT:' yazılır. Bu komut hafızanın belli bir bölümü disassemble edilip diskette file olarak saklanmak isteniyorsa kullanılabilir, 'o' tek başına kullanılırsa, monitör çıktısı normale döner.

Örnek: o RAM:Deneme.asm , o DF0:ali.svs.

m-Dump Memory; Hafızayı Hex ve Ascii olarak ekrana yazar.

Kullanımı: m : Bir önceki adresten itibaren 20 satırı yazar.

m <adres>: Adresten itibaren 20 satır yazar.

m <baş> <son>: Baş-Son adresleri arasındaki bölgeyi yazar.

Örnek: m 30000, m10000 20000 k--Dump Ascii; Hafızayı sadece Ascii olarak ekrana yazar. Çalışması 'm' komutu gibidir.

Örnek: k fc0000, k30000 31000

:--Modify Memory; Hafızayı düzeltmeye yarar.

Kullanımı:

: <adres> <yazı,bilgi> : Adresten itibaren dataları adres içeriklerine yazar.

Örnek: :50000 'Ali',a047,'yAz' ;50000'den itibaren bu dataları yazar. Uzunluğu otomatik hesaplayıp bir sonraki adrese geçer.

f--Fill Memory; Belirtilen hafıza bölgesini, verilen bilgiyle doldurur.

Kullanımı: f <baş> <son> <yazı,bilgi> : Başla son arasındaki bölgeyi, verilen bilgiyle doldurur.

Örnek: f 30000 45000 'Yazı',10,'Doldur' t-Transfer Memory; Belirlenen hafıza bölümünü başka bir adrese kopyalar.

Kullanımı: t <baş> <son> <hedef> : Baş-son adresleri arasındaki bölgeyi, hedef adresinden itibaren kopyalar.

Örnek: t 20000 2c000 70000 h-Hunt (Find) string in memory; Belirlenen hafıza bölgesinde, verilen bir bilgiyi arar. Bilginin bulunduğu adresleri ekrana yazar. Ayrıca bulunan ilk 32 adresi, Huntlist adı verilen bir tabloya daha sonra kullanılabilecek şekilde yerleştirir.

Kullanımı: h <baş> <son> <bilgi> : Baş-son arasındaki bölgede 'bilgi'yi arar.

Örnek: h fc0000 ffffff 'Copyright' hl—list Huntlist; Arama sırasında datanın bulunduğu ilk 32 adresin listesidir. Bu adresleri direkt yazarak veya Hunt(sayı) terimiyle kullanabilirsiniz.

Örnek: m hunt(5) ;hunt5'te bulunan adresten itibaren Hex ve Ascii adres içeriklerini yazar.

c--Compare Memory; İki ayrı hafıza bölgesini karşılaştırır. Farklı dataların bulunduğu adresleri ekrana yazar.

Kullanımı: c <baş> <son> <hedef> : Baş-son arasındaki bölgesini hedef adresinden itibaren karşılaştırır.

Örnek: c 30000 40000 60000 : (30000- 40000) arasındaki bölgeyi (60000-70000) arasındaki bölgeyle karşılaştırır.

a--Assemble; Kullanımı: a : Bir önceki adresten itibaren assemble eder.

a <adres> : Adresten itibaren assemble eder.

a <adres> <makina kodu> : Makina kodu'nu adres'e assemble eder.

Örnek: a 30000 ; a40000 move.l d0,d1 vs. Assemble çağrıldığında, ekrana assemble edilecek adres çıkar. Buraya yazmak istediğiniz makina kodu emrini yazdıktan sonra 'RETURN'e basarsanız, bir sonraki adres karşınıza çıkar. Assemble modundan çıkmak için hiçbir şey yazmadan 'Return'e basmanız yeterlidir. Eğer assemble edilecek adreste o anda hangi makine kodu emri olduğunu görmek isterseniz, 'CTRL+E' tuşlarına basmanız gerekir.

A-Mon assembler'ı tüm 68000 komutlarını anlamaktadır. Bunun yanında bazı pseudo-instruction'ları da kullanabilmektedir. Örneğin: dc.b, dc.w, dc.l gibi.

d-Disassemble; İstenilen hafıza bölgesini disassemble edip, ekrana yazar. Kullanımı 'm' komutu gibidir.

Örnek: d fc00d2 (Burası ROM'da Ana makina kodunun başladığı bölgedir.); d 30000 40000 vs. r--Show, Range Register; Register'ların içeriklerini görmek veya değiştirmek için kullanılır.

Kullanımı: r : Bütün register'ları gösterir.

r <reg>=<sayı> veya r<reg> <sayı> : Sayı değerini reg register'ine koyar.

Örnek: r d0 300; r a4=40000; r PC 17c00 vs. g <adres>-Go; Adres'e dallanarak, buradaki programı işletir. Program bittikten sonra monitöre geri döner. Assembler'daki jsr <adres> komutuyla aynı işi yapar.

Örnek: g fc00d2 ;Program sayıcısı ROM'daki reset routine'ine dallanır.

j <adres>--Jump; Adres'e atlar. Assembler'daki jmp <adres> komutuyla aynı işi yapar. Örnek: j 40000 w <adres>--walk (single step trace); Adres'ten itibaren bir adım yürür.

Örnek: w 30000 : 30000'deki makina kodu işlemini yapar. Tüm register'ları ekrana yazar ve bir sonraki adres'e geçer. Bundan sonra sadece 'w' diyerek programı adım adım çalıştırabiliriz.

@--Enter command line; Bu komuttan sonra bir komut satırı girilir. @ <komut satırı> : Bazı executable file'lar hafızaya yüklenip g veya j komutlarıyla çalıştırıldığı zaman, bir komut satırı ihtiyacını duyarlar. @ komutu, girilen komut satırını hafızada özel bir bölgeye koyarak ve program çağrıldığında komut satırının adresini A0'a, uzunluğunu ise D0'a yükler. Örneğin CLI komutlarından type komutu devamında bir komut zinciri ister, (type textfile) Burada textfile bir komut zinciridir. Eğer 'type textfile' komutunu kullanmak istiyorsak, type komutunu hafızaya yüklemeli ve çalıştırmadan önce "textfile" komut zincirini @ komutu ile monitöre bildirmiş olmamız gerekir.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.