PIXEL 3-D
Retro bilgisayarBu ay tanıtacağım utility programı, animasyon programlarında kullanmak üzere obje datası yaratan bir çevirici program. Yaptığı iş ise gayet basit, IFF kaydeden herhangi bir çizim programıyla (örneğin Deluxe Paint) çizilen bir resmi analiz ederek bunu nokta ve çizgilerden oluşan vektör grafiğine çevirmek. Daha sonra da bu data, istenilen program tarafından yüklenerek gerekli değişiklikler yapılabilmekte.
Evet, yukarıdan da anlayabileceğiniz gibi bu program aslında bir konverter, yani çevirici program. İki boyutlu hazırlanan bir resmi üç boyuta çevirerek, bunun değişik animasyon ve ray-tracing programlarında kullanılması sağlanılabilir. İster logo, ister yazı karakteri ya da resim aktarın; sonucu görünce bir hayli sevineceksiniz. Şimdiye kadar Sculpt / Animate 4D, TurboSilver ya da VideoScape 3D programında obje hazırlamanın zorluğunu tadanlar böyle yararlı bir programı kullanmaya başladıklarında zamandan bir hayli tasarruf edecekler.
VideoScape 3D, Sculpt / Animate 4D ve TurboSilver'ı destekleyen bu programın kullanılması hayli basit; gelin bunu birlikte inceleyelim.

İlk ekranda gerekli tüm parametre ayarlamalarını yapabilirsiniz. Bunun için gerekli parametre kutusunun üzerine kliklemeniz yeterli. Üzerinde sayı yazılı parametre kutularındaki değerleri değiştirmek için ise kutuya klikledikten sonra buradaki değeri silip yerine istediğiniz değeri yazmanız gerekir. Hesaplama moduna geçmeden son belirleyeceğiniz şeyler, diskette kayıtlı olan IFF resmin ve oluşturulacak objenin dosya isimleridir. Bundan sonra program resmi yükleyecek, buradaki köşe noktalarını ve doğruları ayrıştıracak, yüzeyleri de yarattıktan sonra bunu kendiliğinden diskete obje dosyası olarak kayıt edecek.
İlk ekranda kullanabileceğiniz tüm gadget'ler iki başlık altında toplanmış. İlk önce "Conversion Settings" başlığı altında toplanmış olan ve parametre ayarlamaya yarayan fonksiyonları görelim. "Output Format" yardımıyla obje formatını belirleyebilirsiniz. Burada izin verilen obje formatları VideoScape 3D'nin kullandığı yazı dosyası, Sculpt / Animate 4D'nin kullandığı <.scene> stili dosya ve TurboSilver'ın kendine has obje dosyalarıdır.

"Color conversion" ile çevirim sırasında yüzeylere renk verilmesini açıp kapayabilirsiniz. Bu mod "on", yani açık durumda iken program yine aynı ekranda belirleyebileceğiniz son üç parametre olan renk değerlerini, yarattığı yüzeyleri boyamak için kullanacak. Bu sadece VideoScape 3D kullanıcılarına hitap eden bir parametre ayarı olduğundan Sculpt / Animate 4D ya da TurboSilver kullanıcılarının bu modu kapamaları (off durumuna getirmeleri) gerekli.
"Extrusion process" çevrim sırasında resmin üçüncü boyuta uzatılmasını belirlemek içindir. Eğer yarattığınız obje ile animasyon yapınca bunun kağıt gibi çok ince gözükmesini istemiyorsanız objeyi bozmadan derinlik vermelisiniz. Bunun için bu modu açık "on" moduna geçirin. "Extrusion value" ile belirleyeceğiniz değer objenin Z ekseninde (derinlik) kaç birim uzatılacağını belirlemek içindir.
"Outline process" yardımıyla objenin kenar çizgilerinin kalınlaştırılmasını sağlayabilirsiniz. Bu sayede obje daha düzgün gözükür.
"Extrusion" modu açık konumdayken objenin yan yüzeylerini de doğru bir şekilde oluşturmak gerekli. Bunun için de yan yüzey oluşturmaya yarayan "Side construction" modunu açık "on" duruma getirmelisiniz.
"Front color", "Back color" ve "Side color" parametreleri çevrim sırasında kullanılacak renk değerlerini belirlemek içindir ve yukarıda da belirttiğim gibi Sculpt / Animate 4D ya da TurboSilver kullanıcıları için gereksizdir.
"Control" başlığı altında da genel kontrolü sağlayan üç gadget bulunmakta. Bunlardan ilki hesaplama işlemine geçmeyi sağlayan "Begin conversion" gadget'idir. "Default settings" yardımıyla tüm parametreleri ilk konumlarına getirebilirsiniz. Bu parametrelerin ilk halleri aşağıda görülmekte:
Output Format: VScape Color conversion: on Extrusion process: off Extrusion value: 0 Outline process: off Side construction : on Front color : 26 Back color: 26 Side color: 26
"Quit" ise her programda olduğu gibi burada da programdan çıkmamızı sağlamakta.
Hesaplama moduna geçmeden program size yüklenecek IFF resim dosyasının ve yaratılacak obje dosyasının isimlerini belirlemenizi isteyecek. Burada karşınıza tipik bir yükleme penceresi çıkar. Burada sırayla disket, directory ve son olarak da dosya ismini girmeniz gerekli. VideoScape dosyalarının sonuna otomatik olarak bir <.geo> takısı eklenecek. Sculpt/ Animate 4D objesi yaratırken ise takınız <.scene> olacak.
İsmi belirledikten sonra bunu onaylamanız için pencerenin alt kesiminde bulunan "Accept" gadget'ine klik etmelisiniz. Buradaki "Volume" gadget'i ise disket ve directory isimlerini seçmenizi sağlayacak.
Dosya isimleri de belirlendikten sonra program resim dosyasını yükleyecek ve bunu nokta nokta analiz edecek. Bu sırada hiçbir tuşa basmamanızı tavsiye ederim. Kısa bir süre bekleyişten sonra artık dosya diskete önceden belirlediğiniz format ve isimle kaydedilmiş olacak.

Artık yeni objenizi istediğiniz programda yükler ve bununla animasyon yapabilirsiniz. Yapacağınız animasyonlar için önceden değişik karakter setleri hazırlayabilir ve daha sonra da bunları kullandığınız animasyon programında yükleyerek, kolaylıkla güzel jenerikler hazırlayabilirsiniz. Ya da istediğiniz belli cisimleri üç boyuta çevirdikten sonra üzerinde gerekli değişiklikleri yapabilirsiniz.
Unutmayın, Amiga'yı bu kadar muhteşem kılan kullanıcıların hayal gücüdür. Yapacağınız şeyler tümüyle sizin hayal gücünüzün boyutlarına bağlı. Fakat fazla da Amiga'ya bulaşırsanız Dünya'daki güzel şeyleri unutabilirsiniz. Bir başka utility'de buluşmak üzere hoşçakalın ...