Amiga Dünyası sayı 10, sayfa 9

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 9

Paint'teki 'J' ekranına benzer. Bu seçenek, Project menüde bulunur.

SCREEN MODE: Screen mode seçildiğinde, dört ayrı seçenek çıkar. İlki NTSC.

NTSC: Bu seçenekle Amiga'mız NTSC açılır; yani ekran çözünürlüğü 320*200 olur. Bu ekran çözünürlüğü genellikle Amerikan makinalarında kullanılır ve oyunların çoğunluğu NTSC'dir.

PAL: Bu seçeneği açıklama gerek yok. Türkiye'de ve bütün Avrupa'da kullanılan ekran çözünürlüğüdür. Bu ekran çözünürlüğü 320*256'dır.

INTERLACE: Interlace'i seçtiğinizde, ekran 320*400 ham interlace hale gelir. Eğer NON-INTERLACE seçilirse, ekranın boyutları 320*200 hale gelir.

OVERSCAN: Bu fonksiyon aktif hale getirildiğinde, ekranın köşeleri açılarak çok geniş bir çalışma alanı ortaya çıkarılmış olur. Aynı televizyon görüntüsü gibi, neredeyse kenarlarda hiç boşluk kalmaz. Bu seçenek aktif haldeyken ekranın ebatları 325*240 çözünürlüğüne gelir.

EXACT COLOR: Bu seçenek, PREFS menüsünde bulunan ikinci fonksiyondur. Bu fonksiyon seçildiğinde, küçük bir daire içerisinde bir X belirerek renk paletindeki renkleri ekranda göstermenizi sağlar.

KEEP UNDO: Hafıza dolduğunda, undo komutu hafızadan silinir. KEEP UNDO yardımıyla bu olayın ortadan kalkmasını sağlarsınız.

KEEPBRUSH: Bu seçenek yardımıyla bir önceki brush'ı koruyabilirsiniz. Öteki anlamda bir 'brush backup'ıdır.

LOAD PROMPT: Bu opsiyon seçildiğinde, aynı anda bir başka programla çalışmanız sağlanır. Yalnız makinanızın hafızası sınırlıysa, programınız 'crush' olabilir. Yüksek hafızalarda böyle bir problem kalmıyor.

COORDINATES: Bu fonksiyon seçildiğinde, ekranın sağ üst köşesinde bir yer açılır ve burada mouse işaretçisinin X, Y koordinatları gösterilir. Özellikle küçük milimetrik yani pixellik işlerle uğraşıyorsanız bu seçenek tam size göre.

WORKBENCH: Normal paint ekranının arkasında kalan Workbench'i açmak için mouse işaretçisini üst sol köşede bulunan FAST MENÜ'deki (sol tuşu basılı tutarak) screen'e basarak bırakın. Bu sayede Workbench aktif hale gelir. Eğer daha fazla hafızaya ihtiyacınız varsa, Workbench'i kapatın.

Şimdi genellikle logolarla uğraşan arkadaşların kullandığı 'font' kısmını açıklayalım. Deluxe Paint'e benzeyen bu kısımları kısaca açıklayacağım.

STYLE: Bu seçenek sayesinde kullanacağınız fontların puntosu ile oynayabilirsiniz. Ayrıca fontların stilleriyle oynayabilirsiniz. Bu stiller maalesef sınırlı sayıda. Bunlar ITALIC, BOLD, UNDERLINE, OUTLINE ve REVERSE'dir. Bu stillerin bazılarını karıştırarak da kullanabilirsiniz. Bir font'un stilini hem ITALIC hem de BOLD olarak belirleyebilirsiniz.

LIST FONTS: Fontları görmenize yarayan seçenektir. Sağ mouse tuşunu kullanarak fontların isimlerini gözükür hale getirebilirsiniz. Sağ mouse tuşunu bırakmadan sağa doğru giderseniz fontların puntolarını görebilirsiniz. Fontu kullanmak isterseniz, puntosunun üzerine gelin ve mouse'u bırakın. Ekrana geri döndüğünüzde font yeni puntosuyla mouse'unuzda olacaktır. Herhangi text editörlerdeki seçenekler ve fonksiyonlar, bu editör screen'inde de mevcuttur. Mesela cursor tuşları, backspace ve delete gibi fonksiyonlar.

CHANGE DİSK: Eğer başka disketlerdeki fontları yüklemek için başka bir data disk kullanıyorsanız, bu seçenekle o diskete geçebilirsiniz. 'ENTER NEW FONTS PATH:' sorusu çıkacaktır. Burada SYS:FONTS yazısını 'DEL' tuşuyla silip yeni directory'yi yazabilirsiniz. Eğer data disk'iniz external driver'daysa directory'i yazmadan önce 'DF1:' eklemeyi unutmayın.

Gelecek ay PHOTON PAINT'in animasyon menüsünü açıklayacağız. Neredeyse Deluxe Paint ile aynı özellikleri taşıyan bu programda fazla zorlanmayacağınızı umuyorum. Takıldığınız yerlerde bana mektup yazmayı unutmayın. Zorlandığınız programlar hakkında sorularınızı bekliyorum.

Evet, bu aylık da bu kadar. Şimdi de yukarıda bahsetmiş olduğum yeniliklere geçelim.

Geçen ay ülkemize modem aracılığıyla getirtilen DELUXE PAINT V3.25'te farklılıklar olup olmadığını merak eden arkadaşlara yenilikler hakkında birkaç not yazmak istiyorum. Yeni DELUXE PAINT'in neredeyse görünürde hiçbir farkı yok. Sadece animasyon ile uğraşanlar için bazı fazladan yenilikler eklenmiş. Bunlardan ilki ve en önemlisi genişletilmiş bir 'OVERSCAN' çizim alanı. Bu sayede ekranın en kenar kısımlarını da kullanarak video'ya kaydetmek üzere kullanabileceğimiz güzel resimler çizmemiz ya da animasyon yapmamız mümkün. Öteki özellik ise, animasyon saklama rutinindeki sıkıştırma özelliğinin daha geliştirilmiş olması. Crunch özellikleri çok daha iyi hale getirilmiş. Bu extra özellik sayesinde yaptığınız animasyonlar disketinizde ya da hard diskinizde daha az yer kaplıyor. Ayrıca, Deluxe Paint 3.25 sayesinde eskiden yapmış olduğunuz animasyonlar da yüklenebiliyor. Deluxe Paint 3.25 yardımıyla yüklediğiniz eski bir animasyonu tekrar diskete kaydederseniz disketinizde biraz daha yer kazanabilirsiniz. Ayrıca DELUXE PAINT 4'ün de yakında çıkacağını belirtmeliyim. Belki siz bu yazıyı okurken çıkmış olabilir. Deluxe Paint 4'te programın yavaş çalışan bazı kısımları

(boyama, stencil, perspektif gibi) komple assembler dilinde baştan yazılarak daha hızlı bir çalışma sağlanmış. Bildiğiniz gibi bu programın çoğu Dan Silva tarafından C dilinde yazılmış. Ayrıca benim duyduklarıma göre program, Amiga 3000'lerde hiç hata olmadan çalışacakmış. Deluxe Paint 3.25 dahil tüm eski versiyonlar Amiga 3000 bilgisayarında, yeni ROM ve artan hız sebebiyle bazı ufak tefek sorunlar çıkarmaktaydı.

Öteki yeni haberimiz ise BUTCHER PAINT kullanıcıları için. Programın gelişmiş versiyonu olan BUTCHER PAINT II çıktı, ülkemize de gelmesini beklediğimiz programın extra özellikleri hakkında fazla bir bilgimiz yok. Duyduğumuz tek şey video stüdyolarında olan efekt cihazlarında kullanılan bazı özelliklerin eklenmiş olması. Ayrıca programın hızının da arttırıldığı söyleniyor.

Gelecek ay başka bir grafik programında buluşmak üzere hoşçakalın. Bol pixelli günler dilerim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.