SIMULCRA

Eski Commodore 64 ve Spectrum zamanlarını hatırlayın. DOMINIC ROBINSON ve STEVE TURNER dersem çoğunuza bir şey ifade etmez ama Uridium, Flying Shark ve Zaxxon dersem herhalde bir çoğunuz bir şeyler hatırlar. İşte bu klasik oyunların programcıları olan DOMINIC ROBINSON ve STEVE TURNER nihayet Amiga'da da programcılığa aktif olarak başladılar. Daha önce bazı oyunların yazılımlarında yardımcı olan bu ikili nihayet Amiga'da. İşte Simulcra da bu ustaların şaheseri. Oyun genel açıdan shoot'em up'a benzese de hiç de öyle değil. İçi dolu vektör grafikler içeren oyunumuzu simülasyon meraklıları da oynayabilir. Zaten bu tip grafikleri sadece simülasyon türü oyunlarda görebiliyoruz. Diskette ve hafızada normal grafiklerden daha az yer kaplayan bu grafiklerde birçok kombinasyon ve öteki oyunlarda bulunmayan hareketlilik sağlanabiliyor. Üç boyutlu oyun da denilen bu türün en iyi örnekleri Sentinel, Driller ve Infestation'dır. Evet şimdi oyunumuza geçebiliriz.

Oyunumuzun ana teması her kademede bulunan ana terminalleri ve düşmanları yok etmek. Ama işimiz bu kadar da kolay değil. Çünkü, bu işlemleri yaparken belli bir strateji izlememiz gerekiyor. Oyunun her kademesinde üzerinde gezindiğimiz yere MATRIX diyoruz. Öteki oyunlardaki LANDSCAPE terimi ile eş anlamdadır. Bu MATRIX'ler mavi, lacivert, sarı ve kırmızı karelerden oluşmuş. Kırmızı kareler hariç bütün karelerin üzerinde hareket edebiliyoruz. Oyundaki amacımız da kırmızı karelere bağlı olan ve onları aktif halde tutan terminalleri yok etmek. Bu terminalleri yok edince kırmızı kareler mavi oluyor. Böylece bu karelerin üzerinden de geçebiliyoruz. Ana terminalleri tanımanız için size ne şekilde olduklarını yazmalıyım. Ana terminaller yüzleri açık halde bulunan küpe benzerler. Yok edildikleri takdirde çevresindeki bütün kırmızı kareler renk değiştirir. Her MATRIX'de yok edilecek terminal sayısını kontrol panelinin sol üstündeki kırmızı sayı temsil ediyor.

Oyundaki MATRIX'ler oldukça büyük. Kaybolmamak işten bile değil. Bu kadar büyük MATRIX olur da harita olmaz mı? Tabii ki bu oyunda harita da var. Hem de oyun esnasında haritaya istediğimiz kadar bakabiliyoruz. Haritaya bakmak için 'F2'ye basmanız yeterlidir. Eğer yeterli sayıda TAD (Target And Display) küresi topladıysanız F1'e basarak kontrol panelindeki radarı tam anlamıyla aktif moda geçirebilirsiniz. 'F4' ile de aracınızı uçak ya da kara taşıtı durumuna getirebilirsiniz. Öteki anlamda bu tuş bir transformer görevini görüyor. Eğer uçak modundaysanız 'F5' ile uçma motorlarını ateşleyebilirsiniz. İstediğiniz MATRIX parçasının üzerinde inebilmek için joystick'i ileri itin.

Yukarıda oyunun mantığından kısaca bahsettim. Oyunun mantığını rahatça anladığınızı umuyorum. Birkaç denemeden sonra ilk iki MATRIX'i rahatlıkla geçebilirsiniz. Ayrıca gemimiz sadece MATRIX'ler üzerinde gezinmiyor. Eğer uçma gücünüz iyi durumdaysa 'F4' ve 'F5' tuşları ile MATRIX'ler üzerinde uçabilirsiniz. Ama uçmanın kolay olmadığını ve eğer başarılı inişler yapılmadığı takdirde size çok enerji kaybettireceğini belirtmeliyim. Özellikle uçmak tam bir pilot mahareti gerektiriyor. Şimdi sıra düşmanlara geldi.

Oyundaki düşmanlarımızı üç sınıfa sokabiliriz. Bunlar:

A: MATRIX üzerinde bulunan sabit düşmanlar: Genellikle kuleler ve sağa sola dönebilen araçlar. Bu sabit düşmanların hepsinin menziline girildiği takdirde sizi oldukça büyük zarara uğratabilirler.

B: MATRIX üzerinde gezinen düşmanlar: Bunlar genellikle tank benzeri araçlar. Hepsinin ateş gücü yüksek. Özellikle tanklar iki kez vurulduğu takdirde yok oluyorlar.

C: MATRIX üzerinde değil de havadan saldıran uçaklar: Size ancak uçarken zarar verebiliyorlar. Yerden vurulması çok kolay olan düşmanlardır. Sadece bu düşmanlara mahsus özellikleri de mevcut. Atış alanınıza girdikleri zaman üzerlerinde kırmızı hedef göstergeci çıkıyor. Eğer o anda ateş edebilirseniz onları rahatça yok edebilirsiniz.

Bu düşmanlara karşı kullandığımız iki çeşit silah mevcut. Bunlar normal mermi ve güdümlü füzeler. Her oyundaki gibi güdümlü füzelerimiz sınırlı. Onları sadece zorlu düşmanlara saklayın. Ateş tuşuna bir süre basılı tutarsanız güdümlü füzeleri düşmanlarınıza gönderebilirsiniz. Normal mermileri de istediğiniz kadar kullanabilirsiniz.

Oyunda bazen hangara benzeyen yapılarla karşılaşıyoruz. Bu yapıları vurunca bizim gemimizin bir kopyası çıkıyor. Eğer bu gemiyi alırsanız gücünüz maximuma ulaşır. Bazı hangarlara yaklaşınca 'LIFE' yazısı belirir. Eğer bu hangarlardaki gemiyi alırsanız extradan hak kazanırsınız. Ayrıca oyunda vurduğumuz birçok düşmandan gri renkte küreler düşüyor. Bu küreleri toplamayı ihmal etmemeniz sizin yararınıza olur. Gücünüzü, güdümlü füzelerinizi ve uçma enerjinizi bu küreler arttırıyor. SRV (Surface Reconnaissance Vehicle) küreleri düşman atışlarındaki zararı minimuma indiren bir kalkan görevini görür.

İlk üç kademeyi zorlanmadan geçebilirsiniz. Ama dördüncü kademeden sonra terlemeye başlayacaksınız. Ehh! Her oyunun eti yenmez!

Oyun genel açıdan oldukça zevkli olan simulasyon ve shoot'em up severlere tavsiye edebilirim. Özellikle, daha hiç vektör grafikli oyun oynamamışsanız bu oyunu alarak başlayabilirsiniz. Çok kombinasyonlu, hiç sıkmayan, iyi bir oyun SIMULCRA. Ehh nede olsa ustaların oyunu. Mega Başarılar.

MICRO STYLE / 512K Tek disket.

GRAFİK............................. :%60 SES....................................: %70 OYNANABİLİRLİK ............ : %80 GENEL..............................:%70