Amiga Dünyası sayı 9, sayfa 31

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 31

İsterseniz bu komutu birkaç örnekle tamamlayalım. O anda içinde bulunduğunuz directory'nin içeriğini görmek için:

FILES yazmak yeterlidir. Bulunduğumuz directory'deki PROGRAMLAR adındaki alt directory'sinin içeriğini görmek içinse:

FILES "PROGRAMLAR"

yazılır. İlave bir disket sürücünüz varsa, buradaki dosyalara bakmak için ise:

FILES "df1:"

komutunu vermek gerekir. İlave disket sürücü olmadığında, dahili sürücüdeki bir "Data" adı verilmiş bir data disketinin içindeki dosyaları listelemek için de:

files "data:"

komutu kullanılır.

FIX KOMUTU:

Kullanım Şekli:

Ondalık bir sayının, virgülden sonraki ondalık kısmını atar; sadece tam sayı kısmını verir. INT komutuna benzer, ancak onun gibi negatif sayıları bir küçük negatif sayıya yuvarlamaz; sadece tam sayı kısmını verir.

Bunu her iki komutu da içeren bir örnekle açıklayalım. Negatif sayımız, -34.66 olsun:

PRINT FIX(-34.66) PRINT INT(-34.66)

Sonuç: -34 -35

FOR...NEXT KOMUTU:

Kullanım Şekli: FOR sayaç değişkeni =başlangıç TO bitiş [STEP adım] NEXT [sayaç değişkeni] [,sayaç değişkeni]

Bir dizi komutu, bir döngü içinde belli sayıda tekrarlar. Burada sayaç değişkenleri ve adım değişkeni, sayısal ifadelerdir. Sayaç değişkeni, döngünün sayacıdır. Bu değişkene verilen başlangıç değeri, bitiş değerine eşit ya da büyük olana kadar döngü devam eder. Normalde bitiş değeri başlangıç değerinden daha büyük bir sayı olur.

FOR komutunda sayaç değerleri belirlendikten sonra, program NEXT komutuna gelene kadar normal olarak çalışır. NEXT komutuna geldiğinde, bu komutta belirtilen değişkene göre sayacın bulunduğu FOR komutuna geri döner. STEP ile adım belirtilmemişse, sayacın değerini bir arttırır ve bu döngü, sayacın değeri bitişe ulaşana kadar yinelenir. Bundan sonra program akışı NEXT komutundan devam eder.

Eğer FOR komutunda STEP'le beraber bir adım değeri kullanılmışsa, her döngüde sayacın değeri adım kadar arttırılır. Adım, negatif bir sayı olarak verilmişse, döngü sayacının değeri her döngüde belirtilen sayı kadar azaltılır.

Bir FOR...NEXT döngüsü başka bir FOR...NEXT döngüsü içinde yer alabilir. Bunun için, herbir döngüde ayrı bir sayaç değişkeni kullanılmalıdır. Eğer NEXT komutundan sonra, değişken adı yoksa son FOR komutuna dönülür. Aşağıda FOR...NEXT için iki örnek yer almaktadır.

1. ÖRNEK: FORX= 10 TO 50 STEP 5 PRINT X NEXTX

2.ÖRNEK FOR X = OTO 100 FORY = 50TO 100 PRINT X;Y NEXT Y,X

1. Örnek yazılıp çalıştırıldığında, ekranda; 10 15 20

50 sonucunu göreceksiniz. 2. Örnek ise,

0 50 0 51 0 53 şeklinde devam edecek; iç döngü 100 olduğunda, dış döngünün X sayaç değişkeni 1 olacak ve iç döngü bu değerle bir kez daha tekrarlanacaktır. Örnekleri yazarak sonuçlarını görebilirsiniz.

FRE KOMUTU:

Kullanım Şekli:

FRE(-1) FRE(-2) FRE(x)

Belirtilen bölgelerdeki boş bellek miktarını gösterir.

FRE(-1), sistemdeki toplam boş bellek miktarını; FRE(-2) ise, kullanılmamış stack boşluğunu (komutların çalışmak için kullandıkları bellek) gösterir, x'in, -1 ve -2 dışında herhangi bir sayı olabildiği FRE(x) formatında ise, Amiga BASIC'in data segment'inde ne kadar boş bellek kaldığını belirtir.

GET KOMUTU:

Kullanım Şekli: GET [#] [dosya-no] [,kayıt-no] GET(x1,y1)-(x2,y2),dizi-adı [(index,index ...,index)]

Bu komut için iki ayrı format vardır. Bunlardan birincisi, PUT komutuyla kaydedilmiş rastgele erişimli bir dosyadan kayıt çağırmak; ikincisi ise, ekrandan bir dizi bit değerini bir dizi içerisine almak için kullanılır.

Birinci kullanımda, GET komutu rastgele erişimli dosyadaki kayıtları numarasına göre okur ve buffer'a getirir. Eğer bir kayıt numarası belirtmezseniz, son okunan kayıttan bir sonraki kayıt okunur. Kayıt numarası en fazla 16777215'e kadar çıkabilir ve bir değişkenle ifade edilebilir. GET yönergesini kullanırken EOF ile kayıtların bitip bitmediğini kontrol etmelisiniz.

Ekranla ilgili ikinci kullanımda ise, grafik parçalarını ekrandan alıp diskete kaydedebilirsiniz. GET komutu ekrandaki herhangi bir bölgedeki bitlerin değerini DIM ile belirtilen bir dizinin içine saklamanızı sağlar. Daha sonra PUT komutuyla bu diziyi tekrar grafik halinde ekrana getirebilirsiniz.

GET komutu, ekranda sol üst köşe (x1,y1) ve sağ alt köşe (x2,y2) koordinatları ile belirtilen bir dörtgen alandaki resmin bilgilerini alır. Koordinatlar belirtildikten sonra, alandaki resim bilgileri dizide belirtilen dizide tutulur. Ancak dizinin daha önce DIM ile tanımlanmış olması gerektiğini unutmayın. Dizi, yazısal dışında herhangi bir tipte tanımlanabilir ve tüm resmi tutabilecek kadar büyük olmalıdır. Dizi için gereken büyüklüğü hesaplamak için, aşağıdaki formülü kullanabilirsiniz:

FIX(X)

bitplane sayısı* yükseklik* 2*INT«genişBc+16/16) +6

Genişlik ve yükseklik değerleri, piksel olarak verilir. Aşağıdaki program GET ve PUT komutlarının kullanımına örnek olarak verilmiştir.

DIM array% (966) LINE(10,5)-(85,35)„b LINE(30,10)-(37,15)„b LINE(60,10)-(67,15)„b CIRCLE (50,20),8 CIRCLE(50,18),30„3.5,5.8 PAINT(50,20),3,1 GET (0,0) - (90,40),anay%

CLS FOR x = 0 TO 5 FOR y = 0 TO 4 PUT (x * 100, y * 40),anay% NEXTy NEXTx

Evet, bu aylık da bu kadar. Gelecek ay bir başka döngü komutu olan GOSUB ... RETURN ile devam edeceğiz, Hoşça kalın.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.