Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 75
Amiga'cı arkadaşımız BURAK DOĞAN tarafından dergimize gönderilen vergi iadesi hesaplama programını, sizlere yararlı olacağını düşünerek yayınlıyoruz. Programı yazıp çalıştırdığınızda, açıklanması gereken bir şey olmadığını göreceksiniz. Ne dersiniz? Artık vergi iadelerimizi Amiga'ya hesaplatalım mı?
BURAK DOĞAN, bu satırlardan teşekkür ederken, bizimle ilişkiye geçmenizi rica ediyoruz.
10 REM ********************************************** 20 REM * Vergi İade Programı 30 REM * Hazirlayan 40 REM * BURAK TUGAN 45 REM* Haziran/1990 50 REM *********************************************** 110 SCREEN 1,640,200,3,2 120 WINDOW 4," Vergi iadesi",(164,0)-(627,186),0,1 130 WINDOW 3,'TOPLAM ADET",(5,150)-(150,186),0,1 140 WINDOW 2, "Fatura miktari",(5,0)-(150,134),0,1 1000 WINDOWOUTPUT2 1002 PRINT " ";:INPUT a:IF a<0 THEN c=c-2 1003 IF a=0 THEN a=b:GOTO 3000 1004 WINDOWOUTPUT3 1010 b=b+a:c=c+1 1020 PRINT" ,,;:PRINTUSING"#######";b;:PRINT" ";c 1022 GOTO 1000 3000 WINDOW OUTPUT 4 3010 LOCATE 22,15:PRINT " (A)ylik — (U)c aylik " 3020 z$=INKEY$:z$=UCASE$(z$) 3030 IF z$="A" THEN j=1 :GOTO 3060 3140 IF z$="U" THEN j=3:GOTO 3060 3150 GOTO 3020 3060 CLS 3070b=30000*j:c=30000*j:d=40000&*j 3080 IF a>b THEN f=a-b:aa=30000*j 3090 IF a>b+c THEN y=f-c:ff=30000*j 3100 IF a>b+c+d THEN u=y-d:yy=40000&*j:uu=a-yy 3110 IF a>=b THEN s=6000*j 3120 IF f>=c THEN v=4500*j 3130 IF y>=d THEN g=4000*j 3140 IF a<b THEN s=a*.2:aa=a 3150 IF f<c THEN v=f*.15:ff=a-aa 3160 IF y<d THEN g=y*.1 :yy=a-ff-aa 3170 IF 1<u THEN q=u*.05:uu=a-aa-ff-yy 3172 a$(1)=" 0-30.000 arası ":a$(3)=" 0-90.000 arası 3174 b$(1)=" 30.000-60.000 arasi ":b$(3)=" 90.000-180.000 arasi " 3176 c$(1)=" 60.000-100.000 arasi ":c$(3)=" 180.000-300.000 arasi " 3178 d$(1)=" 100.000'den yukarısı ":d$(3)=" 300.000'den yukarisi " 3180 PRINT :PRINT :PRINT :PRINT " ----------------------------------------- " 3190 PRINT a$(j);:PRINT USING "#######";aa;:PRINT " ";:PRINT USING "#######,,;s 3200 PRINT b$(j);:PRINT USING "#######";ff;:PRINT " ";:PRINT USING "#######'> 3210 PRINT c$(j);:PRINT USING "#######";yy;:PRINT " ";:PRINT USING "######T;g 3220 PRINT d$(j);:PRINT USING "#######";uu;:PRINT " ";:PRINT USING "#######";q 3230 PRINT " ----------------------------------------- " 3240 w=s+v+g+q:w=INT(w) 3250 PRINT " T O P L A M ";:PRINT USING "#######";aa+ff+yy+uu;:PRINT" ";:PRINT USING "#######M;w 3260 m=w*.005:m=INT(m) 3270 PRINT :PRINT " kesinti (damga resmi) ";:PRINT " ";:PRINT USING"#######";m 3280 z=w-m :z=INT(z/50)*50:PRINT :PRINT 3282 PRINT " ----------------------------------------------- " 3290 PRINT " ELE GECEN (NET) ";:PRINT" ";:COLOR 3,0:PRINT USING "#######";z:COLOR1,0 3300 PRINT " ------------------------------------------ " 3310 PRINT :PRINT :PRINT :PRINT " (C)lkis — (D)evam" 3330 z$=INKEY$:z$=UCASE$(z$) 3340 IF z$="C" THEN SCREEN CLOSE 1:CLS:SYSTEM 3350 IF z$="D" THEN RUN 3360 GOTO 3330
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 74
PSYGNOSIS yaparda kötü mü olur? Hepinizin sesini duyar gibi oluyorum. Hele ki uzun zamandan beri shoot'em up yapmıyorsa. Bildiğiniz gibi son yaptığı shoot'em up'lar MENACE ve BLOOD MONEY'di. Ama AWESOME, ne MENACE'e, ne de BLOOD MONEY'e benziyor. Ama yine de mükemmel bir shoot'em up. Çünkü, klasik shoot'em up oyun türlerinin hepsi bu oyunda var. İlk önce BATTLE SQUADRON gibi başlayan oyun daha sonraları AFTER-BURNER'a hatta bir süre sonra da bir blast'em up'a dönüyor.
Oyun başladığı zaman hiçbir shoot'em up'ta görmediğiniz büyüklükte bir gemi ile karşılaşıyoruz.
İlk düşünceniz: "Yo hayır bunu ben yönetmiyorum herhalde. Muhakkak bunun içinden çıkan bir gemiyi yöneteceğim." Bu şekilde düşünenlere gülmeyeceğim çünkü, oyunu ilk gördüğümde ben de böyle düşünmüştüm. Kusura bakmayın, daha evvel yukarıda kullandığımız geminin bir kargo gemisi olduğunu yazmayı unuttum. Bu gemi, yıldızlar arasında kristal ve eşya taşıyor. Geminin büyük olması bizim için bir dezavantaj değil. Oyunun farklı bir yanı da oyunda sağa sola giden gemi değil zemin. Gemimiz oldukça hızlı ve seri hareket ediyor. Hareket kapasiteniz sınırlı değil. Sağa, sola hatta arkaya doğru bile gidebiliyorsunuz. Birinci bölümde size saldıran korsan savaşçı gemileriyle savaşıyorsunuz. Hepsini öldürmeniz gerekiyor. Korsan gemilerinin ne taraftan saldırdığını sol alt köşedeki radardan öğrenebiliyorsunuz. Vurduğunuz bazı gemilerin üzerinden üzerinde Şimşek ve 'E' işareti olan küreler çıkıyor, bunları almayı ihmal etmeyin. Yalnız dikkatli olmalısınız çünkü, onları kazayla vurabilirsiniz. Bütün korsanları vurduktan sonra
Oyunun müziklerini TİM WRIGHT ve LEE WRIGHT kardeşler yapmış. Oldukça seri ve hızlı çalışan bu ekipten daha birçok kaliteli oyun bekliyoruz. Hızlı ve seri üretim, ama sonuç her zamanki gibi mükemmel. Geminiz ışık hızına geçerek kayboluyor. Kısa bir yüklemeden sonra geminiz hakkında hasar ve durum raporu aldığımız panele geliyoruz. Üst kısımda ortada SHIELD (kalkan) ve 'CANNON' (mermi) durumunu belirten iki gösterge var. Bu kısımda geminiz için extra mermi ve kalkan alamıyoruz. Sadece güç durumunuzu eşitleyebilir ya da en çok kullandığınızı fazla duruma getirirsiniz. Bu işlem için SHIELD ya da CANNON'un üzerine basarak birinden ötekisine bir birim kopyalayabilirsiniz. Çıkış için EXIT'e basın.
Oyunumuz yüklendiği zaman BEAST II'nin menüsüne benzeyen bir menü ile karşılaşıyoruz. Yüklenmesi uzun süren GAME OVER sahnesi olduğu için bir kere baktıktan sonra buradaki birinci seçeneği kapatmayı unutmayın. Hazırsanız ok'u START GAME'in üzerine getirin ve ateş tuşuna basın. AWESOME yüklenmeye başladı, hazır olun...
İkinci kademede meteorları yok etmelisiniz. Burada da radardan yararlanın. İkinci bölümde yok etmeniz gereken iki çeşit meteor var. Bunlardan bazıları bir kere vurunca kaybolur, bazıları da vurulunca ikiye ayrılır. Bu bölümden sonra son kez panel kısmına geçiyoruz. Son transferlerinizi burada yapın. Bu kısımdan sonra kargo bölümünüz gemiden ayrılıyor ve artık savaşçı modunda ilerliyoruz, tabii ki burada oyunun tarzı da değişiyor. Artık AFTERBURNER gibi ileri doğru hareket ediyoruz. Bu kısımda bir ejderhayı yok edeceğiz. Ejderha aynı efsanevi Çin Ejderlerine benziyor. Ejderhayı kafasından vurmayı deneyin. Ejderha ekrandan çıkıp geri dönerken ona çarpmamaya çalışın.
Bu bölümden sonra esrarengiz bir gezegene yaklaşıyoruz. Buradan sonra oyunumuz tam bir shoot'em up şeklini alıyor. Gezegende platformlar üzerinde uçarken bir de düşman gemileri ile savaşıyoruz. İlk önce beş tane düşman gemisi yok etmeliyiz. Ondan sonra aşağıda, ortada bir ok çıkarak, ne tarafa gideceğimizi gösteriyor. Gösterilen tarafa hareket ederek üzerinde kırmızı daireler bulunan bir alana gelin. Burada boşluk çubuğuna basarak oraya inin. Şimdi oyunumuz COMMANDO'ya çok benziyor. Üzerinde şimşek işareti olan büyük küreleri topluyoruz. Tabii ki burada bizi engellemeye çalışan yaratıklar var. Onları vurmak yerine kaçmaya çalışın. Bu arada vaktinizin de sınırlı olduğunu söylemeliyim. Bütün küreleri topladıktan sonra kapıya geleceksiniz. Burada bekçi olarak küçük bir ejderha var. Hadi bakalım burayı da geçin!!..
"AMIGA'da disk için oyun yapmayı bıraktı" denen Psygnosis bizi oldukça şaşırtıyor. Bu oyunlar hakkında hiçbir ön açıklama yapılmamıştı. KILLING GAME SHOW ve NITRO bu grubun içinde. Ama GÖRE için oyun daha çıkmadan bir numara olacağı söyleniyor. Bütün Psygnosis hayranları merakla bekliyordur. (Benim gibi)
Oyunumuzu yapan meşhur Psygnosis takımı. Oyunun programcısı yine MARTIN EDMONDSON, grafikçisi ise CORMAN BATSTONE. Oldukça aktif halde çalışan bu ikilinin yaptıkları her oyun hit oluyor.
Oldukça sürükleyici bir oyun olan AWESOME'ı herkese tavsiye ederim. Sürükleyici olduğu kadar da zor olduğunu belirtmeliyim. MEGA başarılar..
PSYGNOSIS/ 512K 2 DİSKET
GRAFİK..........................:%90 SES ................................ : %80 OYNANABİLİRLİK..........: %70 GENEL .......................... : %80