Amiga Dünyası sayı 7, sayfa 56
Sayfanın metni

Sayfa 56

İlk görevlerinizde suçluyu yakalamak pek zor değil. Göreve suçun işlendiği yerde başlıyorsunuz. İlk yapacağınız şey, SEARCH düğmesine basarak araştırma yapmak olacak. Bu seçimden sonra üç farklı alt-seçenek ekrana geliyor. Witness seçeneğiyle, olayı gören birisinden bilgi alıyorsunuz. Daha fazla bilgi almak isterseniz Informant seçeneği bunu size sağlıyor. Scanner seçeneğiyle de Chronoskimmer aracınızı kullanarak çevrede suçlu tarafından bırakılmış bir delil olup olmadığına bakıyorsunuz.

Yeterli ipucu topladığınızda TRAVEL seçeneğiyle suçlunun gitmiş olduğunu tahmin ettiğiniz ülkeye ve zamana doğru yola çıkabilirsiniz. Bu oyunda sadece belli sayıdaki ülkelere gidebiliyorsunuz. Öte yandan, bazen aynı ülkenin adının ekranda birden çok yazıldığına tanık oluyorsunuz. Bu aynı ülkeye farklı zamanlarda gidebileceğiniz anlamına geliyor.

İpuçlarını mümkün olduğu kadar çabuk değerlendirip suçlunun kim olduğunu kısa zamanda ortaya çıkarmak büyük önem taşıyor. Araştırma yaparken elde ettiğiniz ipuçları arasında; suçlunun saç ve göz rengi, sevdiği ressam ve yazar bulunuyor. Bunları öğrendikten sonra, Chronoskimmer'ın DATA seçeneğine girerek Evidence bilgilerini verdiğinizde, bilgisayar önce suçlunun kimliğini ortaya çıkarıyor sonra da tutuklama emrini hazırlıyor. Yardımcı robotunuz sayesinde bu andan itibaren suçluyu enselemek için onun izini kaybetmemeniz yeterli. Eğer suçlunun kimliği hakkında çok az ipucu elde ettiyseniz, Dossiers seçeneğinden Carmen Sandiego çetesinin üyeleri hakkında bilgi edinebiliyorsunuz.

Her adventure'da olduğu gibi bu oyunda da durumunuzu diskete kaydetmek isteyeceksiniz. Bunun için ABORT seçeneğinden Save Game'i seçmeniz yeterli. Burada ayrıca yeni bir görev alma veya oyundan çıkma için kullanılan seçenekler mevcut.

Oyuna başladığınız yer olan Acme binasının diğer katlarında ilginç bilgiler bulabilirsiniz. Örneğin bodrum katındaki kasada oyundaki performansınızla ilgili bilgiler buluyorsunuz. Diğer katlarda karşınıza çıkan tipleri isterseniz sol mouse tuşuna basarak dinleyebilirsiniz. Ayrıca suçluya yaklaştığınız zamanlarda ekrana gelen küçük animasyon sahneleri oldukça eğlendirici. Bu animasyonlarda zamanını şaşırmış suçlulara (örneğin ortaçağ İngiltere'sinde gangster tipli bir adam gibi) rastlayabiliyorsunuz.

Oyunun orijinaliyle beraber verilen kitap şeklindeki ansiklopedi, başta zorluk çeken oyuncular için bir ipucu aracı olarak düşünülmüş. Karşınıza çıkan suçların çok farklı olması ve gidebileceğiniz çok sayıda zaman diliminin bulunması, bazı durumlarda bu tür bir referans kitaba bakmayı akla getiriyor.

Genel olarak, iddialı ve hit bir oyun olmasa da, Where in Time is Carmen Sandiego şu sıralar zor adventure bilmecelerinden sıkılanlar için mükemmel bir seçenek. Eğitici yönünün yanısıra, zamanda yolculuk yaparken gerçek zamanı bile unutabilirsiniz. Tabi bu arada 'Carmen' serisinin diğer oyunlarını bilmeyen arkadaşlara tavsiyem: " Önce diğer Carmen oyunlarını alın ve oynayın ". Ondan sonra bu oyunu denemeniz daha iyi olur.

512K/Çift Disket

ADVENTURE İPUÇLARI: ISLAND OF LOST HOPE

GRAFİK........................... :60 SES................................... :55 ATMOSFER ..................... :75 OYNANABİLİRLİK ......... :80 GENEL........................ :75

EŞYA YER/NASIL ELDE EDİLECEĞİ NE İÇİN

İnsan kemikleri Ada/Kazarak Anlamı yok Hindistan cevizi Ada üstündeki ağaçtan Korsanı bayıltmak için Korsan kıyafeti Adada Giyinmek için Bıçak Mutfak Fareyi kesmek için ve bebek balinayı kurtarmak için Ekmek Masanın altında Aç korsan için yemek olarak Halka Kaptan/Tahta dümen Tutuklular için Demir anahtar Tayfa kamarası/Korsanı yastıkla bağlamak lazım

Depo, hücre kapısı

Çekiç Depo Çiviyi sökmek için İp Depodaki kutuda Balık avlamak için Çivi Tahta duvarda Balık avlamak için Balık Aç korsan Para kazanmak için Gümüş anahtar Kaptan kamarasında resmin arkasında Büyük sandık için Çan Üst güvertede/Çalarak Nöbetçileri başka yere çekmek için Fare Depoda/Tuzağı farenin önüne iterek Midesini keserek, elmas için Küçük sandık Büyük sandık içinde Hazine kapısının anahtarı içinde Elmas Farenin içinde Hazineye ulaşmak için Madeni para Aç korsanda Deniz kızı için Boynuz Mezarlık/Odadan Yarasalar ve ana balina için Meşale Hazine önünde Samanı yakmak için, kaptanla dövüşürken Saman Gemi Ada sahilinde ve meşaleyle yakmak için Top güllesi Korsandan Gemiye ateş etmek için 3 top güllesi Topun yanında Sağ sandalı ağırlaştırmak için

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.