Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 66
Steven Spielberg'in muhteşem yapıtlarını severek izliyoruz. Bu filmlerin arasında tüm dünyanın oldukça çok beğenisini kazanan BACK TO THE FUTURE II'yi tanımayan yok. Birinci bölümüyle hasılat rekorları kıran film, geçen kış ikincisiyle aynı başarıyı yakalamıştı. Bu film sayesinde kendisini kanıtlayan MICHAEL J. FOX artık günümüzün aranılan aktörü olmuştu. Bu sene ülkemizde de gösterilen BACK TO THE FUTURE filmi ötekileri kadar çok beğenilmedi. Gerçi bu da iyiydi ama, bir ve ikideki heyecanlı, sürükleyici atmosfer maalesef yoktu. Commodore 64 ve Spectrum kullanıcıları BACK TO THE FUTURE'ın birinci bölümünü içeren oyunu hatırlıyorlardır. Amiga'da birincisi çıkmadan BACK TO THE FUTURE II'yi yaptılar. Bu oyunu oynamak istiyorsanız önce filmi en az bir kere seyretmelisiniz. O zaman oyunu daha rahat oynarsınız. Oyunun müziklerini DAVID WHITTAKER yapmış. Bildiğiniz gibi DAVID WHITTAKER daha önce birçok bilgisayar oyununun müziklerini yapmıştı. Geleceğe gitmeye hazırsanız o zaman ne diye duruyorsunuz. Haydi geleceğe!
Oyun yüklenmeden önce güzel bir intro seyrediyoruz. Doctor'un zaman arabası ile kahramanlarımız Marty'nin evi önünden havalanarak geleceğe doğru yol alıyorlar. Oyunun ilk bölümü filmle aynı. Oğlunuzu suç işlemeye zorlayan serserilerden kaçıp onları yakalatmanız gerekiyor. Filmin en iyi sahnelerinden biri olan skateboardlarla
(Kaykay) serserileri yakalatmalısınız. Uçan skatelerimizi yönetmek çok zevkli. Buradaki serserileri yumruklarımızla yok edebiliriz. Serserilerden kaçmaya çalışırken bir de arabalardan, su birikintilerinden ve çatlaklardan kaçmalısınız. Yaramaz bir çocuk uzaktan kumandalı arabası ile sizi düşürmeye çalışıyor. Oyunda bazı objeleri toplarsanız ekstra güçlerden faydalanabilirsiniz. Mesela 'P' harfleri gücünüzü, 'A' harfleri ise hızınızı arttırır. Ayakkabı ve şapka gibi eşyaları da toplamaya çalışın. Havuza geldiğinizde serserileri adliye binasına sokarsanız birinci kademeyi geçersiniz.
Oyunun ikinci kademesinde kimseye görünmeden evden çıkmak. Bu işlemi gerçekleştirmek için kapıları kullanacaksınız. Süreniz dolmadan aşağıdaki kapıya giderseniz işiniz bitmiş olur. Burada zaman kaybetmeden geriye dönmelisiniz. Filmi seyredenler hatırlarlar. Marty geriye (geçmişe) dönerken iki bin yıla kadar bütün spor sonuçlarının bulunduğu bir kitabı yanında götürmek ister. Biff zaman arabasını kaçırarak genç olduğu 1955'e giderek kitabı gençliğine verir ve geri döner. 1985 yılında Biff artık en zengin kişidir. Zenginliğin verdiği sarhoşlukla Biff bütün her yeri pislik haline getirmiştir. Artık hiçbir kural ve kısıtlama yoktur, herkes istediğini yapmaktadır. Her yer serserilerle dolmuştur. 1985'e geri dönen Doctor ve Marty olanları görünce bu işin altında Biff'in olduğunu anlarlar. Kanunsuz bir dünyayı yok edip tekrar eski haline getirmek artık onların göreviydi. Üçüncü bölümde bu olayları konu alıyor. Burada amacınız serserileri etkisiz hale getirerek Biff'in gökdelenine varmak. Önünüzden ve arkanızdan serseriler saldırıyor. Hep ilerleyerek ilk önce önünüzdekileri sonra arkanızdakileri dövün. Bazen atılan taşlardan eğilerek ya da zıplayarak kurtulabilirsiniz.
BACK TO THE FUTURE II
Oyunun dördüncü bölümü bilinen bir puzzle oyunu. Burada basit bir bulmacayı çözmeliyiz. Size verilen zaman limiti içerisinde bulmacayı çözün. Burasını anlatmaya gerek yok çünkü oldukça basit bir bölüm.
Oyun genel açıdan vasat. Hiçbir özelliği bulunmayan sadece film sayesinde para kazanmak için yapılmış bir oyun BACK TO THE FUTURE. Filmi seven arkadaşlar filmi bir defa hatırlamak için oyunu alabilirler. Grafikleri o kadar güzel olmasa da, müzikler nefis. Film oyunlarından hoşlanıyorsanız tavsiye ederim. Oyunlarında belirli bir kalite arayan arkadaşlar için üzgünüm. Almak istiyorsanız bile önce bir oyunu görün sonra alın. Başarılar.
GRAFİK .............................. :%70 SES... : %70 OYNANABILIRLIK : %60 GENEL ........................ : %70
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 67
ÇOK GİZLİDİR YETKİLİDEN BAŞKASI AÇAMAZ GÖNDEREN: Tango 3.00-kırmızı
LANGLEY CIA... GÖNDERİLEN: Aydansçısı
Aydansçısı, bu mesajı okuduktan hemen sonra imha et.
Görev, 1. derecede önemli ve tehlikelidir. Bu görev için seçilmenin nedeni, elit ajanlarımız içinde, Pentagon ve bizim bürodaki analizciler tarafından, başarı şansı en yüksek ajan olmandır. Görev 1. derecede olduğu için hayatın 2. derecede önemlidir. Herhangi bir şekilde karşı haber alma örgütlerinin eline geçersen, bizim tarafımızdan, bir ulusal skandal çıkmaması için reddedileceksin. Görevi başarman için çok kısa bir zamanın var. En geç 1 hafta içinde senden istenenleri yapamazsan, görev başarısız sayılacaktır.
GÖREV: Brüksel'deki çok gizli bir NATO savunma konferansına giden ve yanında çok önemli belge ve planlar taşıyan 3 kurye kayıptır. Bu belgeler, NATO'nun nükleer savunma planlarıyla, Avrupa'da koşullandırılmış orta menzilli nükleer füzelerin ateşleme şifrelerini içermektedir. Bu planların VARŞOVA Paktı'nın eline geçmesiyle, planlanan taktik, konvansiyonel ve nükleer savunma birimlerinin yerlerinin değiştirilmesi, yeni savunma planları yapılması gerekir. Bunları yaparken de eski planların ele geçmesi, yeni planın işlerliğini %35 düşürmektedir. Bu sebeple bu planlar kesinlikle karşı haber almanın eline geçmemelidir. Şu an içinde bulunduğumuz durumda, planların KGB elinde olduğunu varsayarsak, önümüzdeki birkaç aylık bir süre içinde çıkabilecek, konvansiyonel ya da nükleer bir savaşta NATO'nun kazanma şansı %3.5'tur.
Uydulardan aldığımız haberler, VARŞOVA Paktı'nda büyük askeri manevralar olduğunu göstermiştir. Bu manevralar yıllık planlı manevralar değillerdir. Uydularımız ayrıca Dnepropetrovsk'taki 26. ve 47., Grozny'deki 63., 65. ve 79., Tula'daki 3., 18., 23. ve 25. muhafız tank tümenlerinin Doğu Berlin'e doğru harekete geçtiklerini tespit etmişlerdir. Bu 9 tank tümeni, T-80'lerle tamamen takviye edilmiş olup, S.S.C.B.'nin elinde bulunan hazır kuvvetlerin %36'sını teşkil etmektedir. Diğer bir deyişle bu tank tümenleri Afganistan'dan geri çekilen tank tümenleri olup hepsi A-Sınıfı Tümenlerdir. Aynı zamanda S.S.C.B.'de bulunan ve tamamen aktif durumda olan tankların %36'dır. Geri kalan tanklar S.S.C.B.'nin elinde bulunan 16 ordu içinde pasif konumdadır. Varşova Paktı ayrıca yaptığı bu yeni tatbikatlarla bu tankları da aktif duruma getirmiştir. Ayrıca uydular son 4 ay içerisinde S.S.C.B.'nin yörüngeye 16 adet yeni, askeri amaçlı casus uydu yerleştirdiğini tespit etmiştir. Kısacası Varşova Paktı'nda 2. Dünya Savaşı'ndan beri görülmedik bir askeri hareketlilik göze çarpmaktadır.
Kaybolan kuryelerin 2 tanesi Stockholm'de ölü olarak bulunmuştur. Yapılan incelemelerde, cesetlerde herhangi bir öldürücü silah izine rastlanmamıştır. Bu da KGB'nin klasik metodlarındandır. Yapılan araştırmalar 3. kuryenin en son Doğu Berlin'de, KGB ajanlarıyla irtibat kurduğunu saptamıştır. Diğer iki kuryenin elindeki bilgilerin şimdi bu 3. kuryede olduğu sanılmaktadır.
Bu akşam saat 18.00'da uçakla Berlin'e uçacaksınız. Yeni talimatlar orada size verilecektir. Berlin'de size yardımcı olacak bazı ajanlarımız mevcuttur. Fakat görevin gizliliği nedeniyle mecbur kalmadıkça onlarla buluşmayın.
KAYBOLAN BELGELER: Bir bilgisayar çipi, bir Floppy disk ve CPU'dur.
Bunları mutlaka ele geçirmelisiniz... BERLİN'DEKİ BAĞLANTILAR: Şu anda Berlin'de sana yardımcı olabilecek bazı ajanlarımız mevcut. Bu ajanlar uzun yıllar süren operasyonlar sonucu Berlin'e sokuldu. Bu nedenle kimlikleri oldukça gizli. Bu ajanların kimlikleri ve nasıl bağlantı kurulacakları, maalesef ölen iki ajanla birlikte kayboldu. Bu nedenle onlarla bağlantı kurmak sana kalıyor. Çok dikkatli ol, KGB'nin bu ajanlardan haberdar olduğunu sanıyoruz. Ajanlar için resim faxını kullanın.
BERLİN HAKKINDA BİLGİLER: Berlin şu anda tam bir kaos içinde. Sokaklar geceleri oldukça tehlikeli, bu nedenle dikkatli ol. İhtiyacın olan bazı aletleri şehirde bulunan karaborsadan alabilirsin. Genelde normal gibi görünen bu dükkanlar, parası olana her türlü şey bulabilecek kapasitede.
Şimdiye dek hemen hemen hepiniz, bir James Bond filmi izlemiş, çoğunuz da bir SAS romanı okumuşsunuzdur. Herkes bir casus romanı okuduktan ya da bir casus filmi izledikten sonra, roman ya da film kahramanlarına özenmiştir. Onlar gibi olmak, yaptıklarını yapmak, belki çoğumuzun içinde kalmış olan gizli bir özlemdir. Casusların bu heyecan dolu yaşantıları, büyülü atmosferleri, çoğu kimseye ilgi çekici gelmiştir. Fakat ne yazık ki bütün bu duyguları tatmin edebilmek için, film seyretmek, ya da kitap okumaktan başka yapabileceğimiz bir şey yoktu. THE THIRD COURIER tipik bir James Bond oyunu. Kısaca bu oyun sayesinde siz, yaptığı tüm işlerle bir casusu yöneteceksiniz. Tabi bu arada bütün casusların sahip oldukları çeşitli özel silah ve aletlere de sahip olacaksınız. Bence bu bir film izlemekten, ya da kitap okumaktan daha eğlenceli ve zevkli. The Third Courier aynı zamanda tam bir FRP oyunu. Klasik FRP öğelerinin hepsi bu oyunda mevcut. Adamınız olan Moondancer'ın çeşitli özellikleri, belli bir özgeçmişi, ve bunun gibi daha başka ayrıntılar oyunun başında sizin tarafınızdan belirlenebiliyor. Ayrıca bazı özellikler de oyunun akışı içinde gelişebiliyor. Tabi bu da oyuna ayrı bir hava ve biraz daha gerçekçilik katıyor.
Oyun yüklendiğinde karşınıza birçok dosya çıkıyor. İlk yapmanız gereken şey kendi istekleriniz doğrultusunda yeni bir ajan yaratmak.
CREATE AGENT: Oyun süresince yöneteceğiniz ajanı buradan yaratıyorsunuz. Buraya kliklediğinizde karşınıza yeni bir ekran çıkıyor. Bu ekranda çeşitli seçenekler mevcut. Sizin bu seçeneklerden yaptığınız seçimlere göre ajanın özellikleri belirleniyor.
ACTIVATE AGENT: Oluşturduğunuz bir ajanı aktif hale getiriyorsunuz. Diğer bir deyişle oyuna sokuyorsunuz.
TERMINATE AGENT: Elinizde bulunan bir ajanın işine son veriyorsunuz, diğer bir deyişle yok ediyorsunuz.
REVIEW AGENT: Dosyada kayıtlı bulunan bir ajanın özelliklerine bakıyorsunuz.
Oyunun akışını değiştiren bazı önemli özellikler vardır. Bunlar bütün FRP oyunlarında mevcuttur.
Experience Point: Ajanınız bir görevi, ya da basit bir bilmeceyi çözdüğü zaman experience puanı kazanır. Bu puan sayesinde seviye (level) atlar.
Level: Bu oyunda olduğu gibi, her FRP'de yönettiğiniz karakter oyunun başında Level'dan başlar. Level'lar bir nevi tecrübelerdir. Karakter Level atladıkça, daha fazla tecrübe sahibi olacağı için özellikleri artar, yok edilmesi daha zor bir hal alır. Her level için belli bir experience puanına ihtiyaç vardır. Bu oyundaki level'lar;
AGENT: 25000, RESIDENT AGENT: 40000, SPY: 60000, MASTER SPY: 75000. Ayrıca level atladıkça seviyeleri artan bazı özellikler vardır ki, ajanı ajan yapan bunlardır;
Intelligence: Ajanın zeka durumunu gösterir. Problemleri çözmede yararı olur.
Strength: Biriyle dövüştüğünüz zaman faydası olan, sizin gücünüzü belirleyen bir özelliktir.