BUTCHER PAINT 2.0
Retro bilgisayar
Herkese merhaba. Bu ay, geçen ay başladığımız Butcher 2.0 program tanıtımını tamamlayacağız. Yazıya girmeden önce, "kendi grafiklerinizi bu sayfalarda görmek istiyorsanız, bize yollayın" hatırlatmasını bir kez daha yapmak isterim.
Ve şimdi geçen ay bıraktığımız yerden devam ederek son iki pull-down menünün ilki ile başlıyorum.
PROCESS MENÜ: Bu menüdeki seçenekler, genel olarak farklı görünüm oluşturmak amaçlı kullanılırlar. Üstelik bu seçenekler oldukça ilginç sonuçlar verebiliyorlar. İyi ve bilinçli kullanıldığı takdirde çok değişik efektler elde edebilirsiniz. Zaten Butcher Paint'i öteki grafik programlarından ayırt eden özellik bu.
EDGE: Bu seçenek resimdeki köşeleri belirler. Bu belirleme dış çizgilerle yapılıyor. Tüm kontrol yine kullanıcıya bırakılmış. Dış çizgi renginin paletteki en açık ya da en koyu renk olması (-) veya (+) ile seçilebiliyor. ENHANCE, resimdeki tüm kontur çizgilerini belirler. MAP ise yanda gösterilen geri plan rengi üzerinde köşeleri belirler. Geri plan rengini değiştirmek için PAPER kutusuna klik yapın.
FILTER: Bu seçenek, sayısallaştırılmış (dijitalize) resimlerle çalışanlar için çok kullanışlı. Resimdeki istenmeyen piksellerin rengini komşu piksel renklerine göre ayarlar. Örnek olarak Digi-View ile mavi gökyüzünü içeren bir resmi digitize ederseniz, sonuçta mavi olması istenen gökyüzünde pek çok farklı renkte pikseller fark edersiniz. İşte buradaki filter seçeneği ile istenmeyen farklı renkteki piksellerden kurtulabilirsiniz. Ve sonuç tatmin edici düzeyde olur.
MOSAIC:
Resimdeki renk gruplarını kullanarak resmi kare bloklarla (ya da istediğiniz herhangi bir biçimle) yeniden oluşturur. Elde edeceğiniz görüntü efektini pek çok kez televizyonda, reklamlarda ya da bilimkurgu filmlerin ilk örneklerinde görürsünüz. Magic Box'ı seyredebilen arkadaşlar Kaptan Power (Captain Power)'dan bu efekti hatırlarlar.
SHAPE MOSAIC:
Mosaic fonksiyonu ile kullanabileceğiniz farklı biçimleri disketten yükleme, kaydetme ya da değiştirme yapma imkanı verir. Edit yaptığınızda karşılaşacağınız tablodaki kontroller ise şöyle:
Soldaki alanı çizim ya da değişiklik yapmak için kullanırız. Üst ve soldaki işaretlerin yerini değiştirerek, blok boyutlarını 32*32 piksele kadar büyütmek mümkün. Sol alttaki oklar ile alanı istediğimiz yöne devamlı olarak kaydırabiliriz. FLIP ile yatay eksen etrafında çevirme yapabiliriz. ROTATE ile alanı saat yönünde çeviririz. REVERSE ise, çevirme işlemini dikey eksene göre yapar. INVERT, boş ve dolu piksellerin yerlerini değiştirerek alanı negatife çevirir. CLEAR, alanı siler. BLANK ile mosaic yapıldığında asıl resmin silinip silinmeyeceğini seçebiliriz. SHAPE ile her mozaik yapılan satır arasındaki piksel sayısı belirlenebilir. LINE, bloğun basılacağı bir sonraki pikselin x koordinatının artış sayısı ayarlanabilir. OFFSET ise, bir sonraki mozaik yapılacak satırda, x yönünde kaç piksel sonra başlanacağı ayarlanabilir. FLIP ile, kaçıncı mozaik bloğundan sonra flip işleminin uygulanacağını gösterir. REVERSE ise, yine flip gibi reverse yapılacak blok sayısını gösterir. L ile satır, S ile blok sayıları ayarlanarak, flip ve reverse işlemlerinde kullanılır.
SLICEPLANE:
Bu seçenekle, resmi oluşturan bitplane'lerden istediğimizi açıp kapatabiliriz. Böylece her bitplane ayrı ayrı incelenebilir ya da bazı bitplane'leri kapatarak ilginç efektler yaratabiliriz.
DENSITY SLICE: Bu seçenek, paleti bir rengin tonları haline getirir. Böylece koyu tonları içeren bir resmin tonlarını açarak, onu daha çarpıcı bir hale getirmemiz mümkündür.
SEGMENT COLOR:
Bu seçenek sayesinde ekran üzerinde görülen herhangi bir rengi açmak ya da kapamak mümkündür. Resmi değiştirmek için kullanacağımız zaman bize çok yardımcı olan bir seçenektir.
SCREEN: Printer kullanıcıları için yapılmış iki seçenekten biri screen, diğeri ise diffusion'dur. Screen ile printer çıktısı almak için gereken değişik sinyal türlerini disketten yüklemek ve baskı sonucu farklı efektler elde etmek mümkün olur.
DIFFUSION:
Yine printer kullanıcılarını, özellikle si-
BUTCHER PAINT 2.0

GRAFİK
yah - beyaz printer kullanıcılarını ilgilendirecek bir seçenek. Eğer printer'ınız gri tonları ile çıktı alamıyorsa, diffusion seçeneği oldukça işinize yarayacaktır. Bu seçenekle resimdeki renkler tamamen çıkartılır. Dolu ve boş pikseller arası oran değiştirilerek tonlama yapılır. Çok iyi bir sonuca kavuşmak pek mümkün olmasa da işe yarar. Yine de tek bitplanelik (2 renk) resimlerle ilgilenenlerin işine yarayabilir.
CONVERT MENÜ: Evet, işte geldik Butcher'ın en önemli menüsüne. Bu menü ile ekran çözünürlükleri arasında değişiklikler yapılabilir. Örneğin HAM modundaki bir resmi LO-RES moduna ve 32 renge çevirip De-Luxe Paint ile inceleyebiliriz. Şimdi bu menünün fonksiyonlarına geçelim:
HISTOGRAM: Histogram, paletteki tüm renklerin resimde kullanılma miktarlarını sayar ve bunu bir bar grafik ile bize sunar. Histogramın alt fonksiyonları olarak ise merge, exchange, blend gibi daha önce açıkladığım şeyler var.
QUICK MERGE: Quick merge, histogram'ın biraz değiştirilmiş bir versiyonudur. İkisinin arasındaki genel fark ise şu: Histogram ilk açıldığında, ekrandaki tüm pikselleri sayması biraz süre alır. Quick merge ise resmin hızlı bir örneklemesini yaparak halleder bu işi. Yani Quick merge'ün sayımı tam olarak güvenilir değildir, ama histogramdan hızlı olması en büyük özelliğidir.
AUTO MERGE:
Bu seçenek, resimdeki maksimum renk sayısını belirlememize izin verir. Ve daha sonra merge, blend gibi fonksiyonlarla beraber; renkleri seçilen maksimum sayıya kadar sıraya dizebilir. Diğer bir deyişle sort edebilir.
CONSOLIDATE: Resimde kullandığımız paleti, diğer iki paletteki renk tonları ile karşılaştırarak; benzer tonlarla sıraya dizer.
FLUSH ZERO:
Paletteki ilk rengin resimde bulunduğu tüm pikselleri, palette o renge en yakın olan renkle boyar. Böylelikle ekranın border (çerçeve) kısmı hariç hiçbir yerinde paletin ilk rengi yer almaz.
CHANGEDEPTH: Bu seçenek, De-Luxe Paint'teki screen format fonksiyonuna benzer. Ancak burada çözünürlükle değil bitplane sayısı ile dolayısı ile renk sayısı ile oynanır.
Ve şimdi sıra ekran formatları arasında tam bir değişiklik yapmaya geldi. Artık her seçeneği tek tek açıklamak yerine, genel olarak anlatacağım.
Sıradaki altı seçenek, sizin kullanmakta olduğunuz ekran formatına göre açık ya da kapalı olabilirler. Ancak açık olan fonksiyonlar kullanılabilir. Ve 512K kullanıcılarına bir uyarı; bazı seçenekler hafızada fazla alan işgal edecekleri için ekran formatları arasındaki değişim özelliğini tam olarak kullanamazsınız. Fonksiyonu seçip artık Butcher'ın en büyük özelliğini seyredebiliriz. LO-RES, HI-RES, INTERLACE, HAM modları arasında istediğimiz gibi geçiş yapabiliriz. 320*256, 320*512, 640*256 ve 640*512 ekran formatları; 32 ya da 4096 (HAM modunda) renk formatları arasında geçiş yapmak mümkündür. Ancak bu arada şunu belirtmeliyim ki, De-Luxe Paint 3.0 ve 3.14 versiyonları ile yapılabilen 64 renk (6 bitplane) resimler sorun çıkarabilir. Bu da programın bizim için kötü tarafı.
Evet, Butcher yazımızı burada bitiriyoruz. Okuduğunuz gibi programın pek çok özelliği var. Grafik işi ile ilgileniyorsanız, bu programı edinmenizi öneririm. Gerçi her zaman el altında bulunması gereken bir program değil ama gerekli olduğu zamanlarda kolayca ve hızlı olarak çözüm getirebiliyor. Bu sebeple ihtiyacınız olabilir. Alın bir kenarda dursun muhakkak bir gün işiniz düşecek. O zaman da BUTCHER PAINT!, BUTCHER PAINT! diye koşturmayın. Gelecek sayımızda değişik bir grafik programında buluşmak üzere. Hepinize bol renkli pikselli günler dilerim.
Hoşçakalın.