Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 65
Sırada David'in odasını ziyaret etmek var. N, W, S, D, N, W YÖN komutlarıyla, David'in sekreteri Theresa'nın odasına geleceğiz. EXAMINE MACHINE diyerek bir mektup buluyoruz. Ancak, Theresa henüz odada bulunduğu için herhangi bir şey almak mümkün değil. WAIT UNTIL 10:00 yaparak veya saat 10'a kadar değişik komutlar vererek zaman geçirelim. Theresa, yemek paydosu için dışarı çıkınca TAKE LETTER ile mektubu alabiliriz. Daha sonra OPEN DRAWER AND LOOK IN IT ile David'in odasının anahtarını buluyoruz. Bu anahtarı GET BRASS KEY komutuyla alıp, UNLOCK DOOR WITH BRASS KEY diyerek kapı üzerinde kullanalım. OPEN DOOR dedikten sonra, David'in odasında masanın üzerinde duran kaseti GET CASSETTE komutuyla alabiliriz. Bu kaset çok önemli bir kanıt olduğundan, kasedi alır almaz buradan uzaklaşalım.
E, E, S, D, D ile binanın garajına geliyoruz. Burada BMW marka arabamız park edilmiş durumda ve OPEN BMW DOOR WITH CAR KEY, IN diyerek kapısını açıp içeri girebiliriz. OPEN COMPARTMENT komutu, bir tornavidayı açığa çıkaracak. Tornavidayı, GET SCREWDRIVER komutuyla alıp, OUT ile arabadan inelim. David ile Bill'in konuşmasını hatırlayarak, Volvo'nun içine bir göz atsak hiç de fena olmaz. Fakat işin kötü yanı, araba kilitli ve kapısını açacak anahtara sahip değiliz. Öyleyse dikkatle çevreyi kolaçan edip BREAK VOLVO WINDOW WITH SCREWDRIVER ile Volvo'nun camını, tornavidayı kullanarak indirelim. Böylece camdan uzanarak kapıyı açabiliyoruz. ENTER VOLVO yazarak Volvo'nun içine girince burada Bill'in bahsettiği dosyayı buluyoruz. OPEN FOLDER yazarak açtığımız dosyanın içinde, aleyhimize kullanılacak noter tasdikli bir belge var. Bu belgeyi TAKE AFFIDAVIT ile alalım ve OUT, ENTER BMW komutlarıyla arabamıza geri dönelim. PUT TAPE IN STEREO ile David'in odasından aldığımız kasette nelerin kayıtlı olduğunu öğrenelim. Kaseti teybe koyar koymaz büyük bir şaşkınlık geçiriyoruz, çünkü David'le yaptığımız bir toplantıdaki konuşmaları, değişik biçimde duyuyoruz. Bunun nedeni bandın montaj olması.
Bu bantta suçlu olduğumuzu kendi ağzımızdan itiraf ediyoruz. Kaseti dinledikten sonra, GET TAPE ile alıp şu komutları vererek odamıza dönelim: OUT, CLOSE DOORS, LOCK BMW DOOR WITH CAR KEY, U, U, U, N, W, S.
Ofiste bulunan çantayı OPEN CASE komutuyla açalım ve içindeki Financial Times gazetesini ve organiser'ı DROP TIMES AND ORGANISER FROM CASE diyerek bırakalım. Şimdi toplamış olduğumuz kanıtları tek tek okuyup çantaya koyalım: READ AFFIDAVIT AND PUT IT IN CASE. READ LETTER AND PUT IT IN CASE. READ LEDGER AND PUT IT IN CASE, READ CERTIFICATE AND PUT IT IN CASE, READ CHEQUE AND PUT ENVELOP IN CASE. PUT TAPE IN CASE, CLOSE CASE.
Ofisten ayrılmadan önce, kredi kartını GET CARD ile alıp PUT BRASS KEY IN POCKET ile anahtarı cebimize atalım. N ile Margaret'in odasına geleceğiz. Şimdiye kadar telefonla herhangi bir yeri aramadık. TAKE PHONE ile ahizeyi alıp WAIT UNTIL 11:25 dersek, araya bir telefon konuşması giriyor. Bu konuşmada, Bill ve David'in son planlarını duyuyoruz. Konuşma bitince DROP PHONE komutunu vererek ahizeyi bırakın.
Şimdi David'in sekreterinin odasındaki telefondan aynı şeyi yapacağız. E, S, D, N, W ile buraya geldikten sonra WAIT UNTIL 12:00 yapıp Theresa'nın gitmesini bekleyin. Sonra da TAKE PHONE yapıp WAIT UNTIL 12:00 ile konuşmayı yakalayın. David ile yabancı birisi arasında geçen bu konuşmadan ortağınızın durumu fark ettiğinizi anladığı ortaya çıkıyor. Artık siz düşmanlarınızı, düşmanlarınız da sizi tanıyorlar. Gelecek ay aranızda geçecek mücadeleyi nasıl kazanabileceğinizi ve oyunu bitirebileceğinizi açıklayacağım. Şimdilik hoşça kalın.
GUILD OF THIEVES.-Oyuna başlamak için JUMP TO THE JETTY yazın. Şatoya girmek için yaşlı adama yardım edin. Şatodaki kasa bir red herring'dir (önemsiz nesne). Bilardo toplarından birini alıp içine bakın.
LANCELOT: Kilisenin girişinde duran ve sizden tacı getirmenizi isteyen adam, şeytandır. Onu öldürün. Galahad ile kayığa bindikten sonra vardığınız adada, ejderhaları Galahad'ın yardımıyla öldürebilirsiniz.
PERSONAL NIGHTMARE: Mutfağa gizlice giderek bıçağı alabilirsiniz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 64
Son yıllarda çıkardığı birbirinden güzel adventure oyunlarıyla tanıdığımız Magnetic Scrolls'un, 1988 yılında piyasaya sürdüğü Corruption, önceki üç oyundan (The Pawn, Guild of Thieves ve Jinxter) farklı olarak, günümüz Londra'sında geçen bir olayı konu alıyor. Bu bakımdan oyun, gerekli atmosferi sağlayabilmek için son derece üstün bir şekilde yazılmış ve genel bir sıralamaya sokarsak, benim listemde tüm zamanların en iyi birkaç adventure oyunu arasında yer alıyor. Adventure meraklılarının mutlaka oynadığını tahmin ettiğim bu oyunun tam çözümünü, bu aydan başlayarak iki bölümde vereceğim. Ancak çözüme başlamadan önce, oyunun konusunu kısaca hatırlatmakta fayda var.
Aslında Corruption, yetişkinlere göre yazılmış bir adventure. Oyunda Derek Rogers adında, parlak gelecek vadeden bir iş adamı rolündesiniz. Borsa simsarlığından kaynaklanan hızlı bir yükselme sonucunda çalıştığınız şirkete ortak olup, yeni bir araba, yeni bir ofis ve yeni sekreterle hayatınızın akışı değişiyor. Fakat hayatın gerçekleri, bu akışı ters yöne döndürmek isteyenleri Derek'in karşısına çıkarıyor. En yakın iş arkadaşları, eski karısı, içten çalışan simsar ve dolandırıcılık suçlarını Derek'e yıkacak olağanüstü bir komplo hazırlayarak, onu hapse yollama ve hayatını söndürme hesapları yapıyorlar. Ancak onlardan daha zeki ve uyanık olursanız, bu komploya kurban gitmeden bunu size yapanları hapse gönderebilirsiniz.
Corruption'ın konusu ve kurgusu o kadar müthiş ki, bu malzemeyle bir film bile çevrilebilirdi. Artık, oyunu anlamak için çok iyi İngilizce bilmeniz ve özellikle finans İngilizcesinden az çok anlamanız gerektiğini belirterek çözüme başlayabiliriz.
Oyuna kendi ofisimizde başlıyoruz. Ortağımız David de odada ve kısa bir sohbetten sonra, bir toplantıya yetişmek zorunda olduğunu söyleyerek, bize borsa odasına götürmemizi istediği bir liste veriyor. İlk olarak LOOK komutuyla odayı inceleyelim. Yeni ofisimizin eskisinden pek farklı olmadığını görüyoruz. Odada kişisel dokümanların bulunduğu bir dolap var. Bu dolabı EXAMINE CABINET komutuyla inceleyelim. Bu arada David odadan ayrılıyor. Kapalı olan dolabı OPEN CABINET AND LOOK IN IT komutlarıyla açıp
CORRUPTION TAM ÇÖZÜM-1
içinde neler olduğunu görelim. Bu komutları verdikten sonra dolabın içindeki hisse senedini ve bilançoyu TAKE ALL IN CABINET diyerek alalım. Şimdi N, E, N, W komutlarıyla borsa odasına gidebiliriz. Borsa odasında, David'in önceden bize vermiş olduğu, hangi hisselerin alınacağına ilişkin listeyi, biri gelip bizden alıyor ve David'e iletilmek üzere bir mesaj veriyor. Bu mesajı iletmek için E ile toplantı odasına gidelim. David ile Avukat Bill Hughes kendi aralarında konuşuyorlar, fakat nedense sizi toplantıya kabul etmeyerek dışarı çıkarıyorlar. Evet, artık dikkatli olmaya başlasak iyi olur. İçeride ne konuşulduğunu LISTEN AT THE DOOR diyerek kısmen duyabilirsiniz. Şimdi WAIT yaparak David'in görüşmesinin bitmesini bekleyelim. David çıkınca, TELL DAVID ABOUT FRAUD OFFICE diyerek mesajı verelim. Buna karşılık David teşekkür ederek mesajın fazla önemli bir şey olmadığını söylüyor.
S, W ile sekreterimiz Margaret'in odasına gidelim. Margaret'i bir çeki zarfa koyarken bulacağız. ASK MARGARET ABOUT THE CHEQUE komutunu vererek, çekle ilgili bilgi alalım. Margaret, çekin David'le ilgili olduğunu söylüyor. Fakat TAKE THE ENVELOPE yaptığımızda, çeki David'e vereceğimizi zannederek zarfı bize veriyor.
Zarfı aldıktan sonra E, E, S yön komutlarıyla tuvalete gidelim. Tuvaletteki su rezervuarını OPEN CISTERN, LOOK IN IT diyerek açıp içine bakınca bir çanta buluyoruz. Bu çantayı incelemek için, EXAMINE BAG komutunu verebiliriz. Bundan sonra çantayı almadan CLOSE CISTERN ile rezervuarı kapatıp ve N ile kuzeye gidelim.
Burada sürekli WAIT komutu (veya bu komutun kısaltması olan Z komutu) vererek David'in gelmesini bekleyeceğiz. David tuvalete girip çıktıktan sonra, S ile tekrar tuvalete dönüp OPEN CISTERN, LOOK INSIDE CISTERN komutuyla rezervuarın içine baktığımızda çantanın gitmiş olduğunu fark ediyoruz. Bu işlemin bize sağladığı en büyük kazanç, David'in kendi başına bazı işler çevirdiğini fark etmemiz ve bunun sonucunda puanımızın artması.