Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 60
BLOCK
-Last: Son bloğu gösterir. (4.) LP maksimum 30 datayı gösterir. (Bir ekranda) Dört tane blok olduğu için 4X30 = 120 tane datayı incelemek mümkündür. - ‘+’: +, bir sonraki bloğu gösterir. -‘-‘ : -, bir önceki bloğu gösterir.
LABEL PRINT'İN KUTUCUKLARI:
LP ekranında çeşitli amaçlar için kullanılabilecek küçük kutucuklar vardır. İşte bunlar ve işlevleri:
CLOSE: Bu kutucuk ekranın sol üst köşesinde bulunur.
DISK NAME: O anki disketin adını gösterir. Bu kutucuk yardımıyla istediğiniz disketi ya da directory'yi okuyabilirsiniz.
ABOUT: Programla ilgili bilgilerin verildiği pencerenin açılmasını sağlayan kutucuk.
PREFS: Preferences penceresini açan kutucuk. Sistem konfigürasyonunu ayarlamanızı sağlayan bölüm.
ENTRY: Data girişini sağlar. ENTRY TYPE: Yazılan dosyanın tipi. D -> Drawer: Directory anlamında F -> File: Dosya anlamında. PRINT: Hazırlanan etiketi basar. SORT: Sıralama yapmanızı sağlayan kutucuk. Burada girdiğiniz dosya isimleri alfabetik olarak sıralanır.
CLEAR: Girilen dataları silmek içindir. READ IN: Bu kutucuk, directory'yi ikinci defa okumak için kullanılır. Yani IMPORT'tan sonra ekranda boş kalan satırlara directory'nin ikinci kez yazılmasını sağlar.
KILL ENTRIES: Texti ON ya da OFF yapmak için.
INSERT: Bu fonksiyon ON durumundayken KILL ENTRIES OFF, INSERT fonksiyonu OFF ise KILL ENTRIES OFF ve KILL ENTRIES fonksiyonu ON iken INSERT OFF durumuna geçer.
DRIVE: Burada disket işlemleri yapmanızı sağlayan komutlar bulunur. Buradan DF0, DF1, DF2, DF3, DH0, RAM fonksiyonları kontrol edilir.
FILE - REQUESTER: The File Requester, alınan son directory'yi hafızada saklar ve istenildiğinde directory'yi gösterir. Eğer directory alınmamışsa file requester birbirine bağlı disk drive'ların directory listesini gösterebilir.
VOL: Directory'yi okumak için ya da başka bir disketi okumak amacıyla kullanılır. File isminin yazılı olduğu kutucuğa bastığınızda alt kısımda bulunan kutucuğun içine seçtiğiniz dosyanın adı yazılır.
PREFERENCES: Sistemin durumunu ayarlamak için kullanılır. Preferences penceresi açıldığında;
- Number of print-columns: Sütun sayısı belirlenir. Burada kullanacağınız sayı 1-6 arasındadır. - Left/right margin: Basılacak yazının sağ ve sol sınırları belirlenir. Eğer basacağınız etiket 3.5 inçlik disket içinse, program bu ayarlamayı ilk başta otomatik olarak ayarlamıştır.
- Linefeed: Çıktı alınırken her sayfanın başında bırakılacak boş satır sayısı belirlenir.
- Number of lines to print: Yazıcıdan bir sayfaya basılacak olan satır sayısı belirlenir.
- Label height: Basılacak olan etiketin yüksekliği belirlenir.
- Start feed: Etiketin başlangıç pozisyonu verilir.
- Endfeed: Etiketin bitiş pozisyonu verilir.
- Print Style: Basılacak yazı karakterinin stili belirtilir: Normal, Italic, Bold, Ita+Bo (Italic+Bold).
- Defines name: Kaydedilecek parametre (sistem konfigürasyonu) dosyasına isim verilir.
- Quality: Buradan Letter (mektup) ya da Draft (kart) basmak için seçim yapabilirsiniz.
- Spacing: Satır boyutu ile ilgilidir. Standart 6 ya da 8 LPI. Diğerleri de 5'ten 15 LPI'a kadardır.
- Pitch: Karakter genişliği tanımlanır:
1 - 10 Pica: 1 inçlik bölüme 10 karakter basılır. (1 inç = 2.54 cm)
2 - 12 Elite: 1 inçlik bölüme 12 karakter basılır.
3 - 15 Fine: 1 inçlik bölüme 15 karakter basılır ki bu standart mod değildir.
- Doublestrike: Bu fonksiyon aktif hale geldiğinde her satır iki kez basılır. Ama bu şekilde çıktı almak yazıcının hızını büyük bir şekilde etkilemektedir.
- Condensed: Bu fonksiyon aktif durumdayken karakterler normalden %40 daha ufak yazılır.
- Script: Yazıcıdan çıkış büyüklüğü ayarlanır:
1 - Normal: Normal pozisyon. 2 - Süper: Karakterler 1/3 oranında küçültülerek yazıcıya basılır.
3 - Sub: Karakterler 2x1/3 oranında küçültülerek basılır.
- Char set: İstediğiniz karakter seti ile yazı basmanızı sağlayan bir seçenektir.
- German: Almanca - UK: İngilizce - Danish I: Gotik 1 - Swedish: İsveç - Italian: İtalyanca - Spanish: İspanyolca - Japanese: Japonca - Norwegian: Norveç - Danish II: Gotik 2 - US: Amerikan - French: Fransızca. • Form Feed: Yazıcıdan çıktı alırken istediğiniz an durdurmayı sağlar.
- LQ Type: Yazıcı ile ilgili sistem ayarları yapılır (Yalnız Epson LQ-850 printer için). Burada kullanabileceğiniz fonksiyonlar: Active (Normal print), Roman, Sans Serif, Courier, Prestige, Script, OCR B (Courier, Prestige, Script ve OCR B type modülüdür).
- Defines: 3.5 ya da 5.25'lik disk sürücülerinden hangisiyle çalışılacağı belirlenir. Label Print açılışta 3.5 inçlik disket sürücüsüne göre ayarlanmıştır.
- Ok: Preferences penceresinden çıkmak ve yapılan seçimleri kabul etmek için kullanılan bir komuttur.
- Cancel: Yapılan seçimleri iptal etmek için kullanılır.
PREFERENCES MENÜSÜNDEKİ
DEFINE FONKSİYONLARI: - Save: Sistem parametrelerini diskete kaydetmek için kullanılır.
- Load: Sistem parametrelerini (daha önceden kaydedilen) yüklemek için kullanılır.
Load ve Save işlemleri LP-Defines adlı dosya üzerinde yapılır.
- Use: Ayarladığınız parametreleri o an kullanmak için seçmeniz gereken bir komuttur.
- Set: Ayar yapmak için kullanmanız gereken bir fonksiyondur.
TITLE STYLE: Kullanacağınız başlığın karakter olarak cinsini belirlemenizi sağlar: NORMAL, ITALIC, BOLD, ENLARGED, DOUBLE HEIGHT (Karakter yüksekliği iki katına çıkar).
- Set right margin: Bu fonksiyon aktif hale geldiğinde, karakterlerin ekranın sağına doğru olan uzaklığı otomatik olarak ayarlanır.
- Test title size: Bu fonksiyon aktif duruma geçtiğinde program otomatik olarak, başlığın (title) geniş mi (enlarged) yoksa normal mi olduğunu kontrol eder. Yani ENLARGED fonksiyonun ON (açık) ya da OFF (kapalı) olup olmadığı kontrol edilir.
- Set label height: Etiketin yüksekliği ayarlanır. Program açılışta 3.5 inçlik diskete göre ayarlanmıştır.
- Printer: Kullanacağınız yazıcının (printer) modelini ayarlamanız için koyulmuş bir fonksiyondur.
- Standart: Bütün yazıcılarla uyumlu olarak çalışmak için kullanılan bir fonksiyondur.
- Epson LQ-850 ve Okidata ML293: Bu yazıcıyı kullananlar için bazı özel komutlar koyulmuş.
Son olarak da bazı özel ipuçları: 1. Mikro yazım için (15 CPI): (Epson LQ-850 için) ESC + G ya da $1B $67
2. Line Spacing için (n/60 ya da n/180): (Epson LQ-850 için) ESC + A n ya da $1B$41 n
3. İki misli yüksek karakter için: (Epson LQ-850 için) Fonksiyon Açık (ON) - ESC w 1 or $1B$77$01
Fonksiyon Kapalı (OFF) - ESC w 0 or $1B$77$00
Evet, yazıcıları olan arkadaşlar için ideal bir etiket programı. Hepinize mutluluk dolu günler!......
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 61
BETTER DEAD THAN ALIEN Oyunun kademelerinden bazılarının şifreleri: 5. SOPRANO 16. WHIMSICLE 25. QUARANTINE Oyun sırasında ELV yazarsanız; F2 - Çoklu ateş F3 - Otomatik ateş F4 - Zırh füzeleri F5 - Yaratıkları dondurma F6 - Nötron bombası F7 - Yalancı gemi F8 - Kalkan F9 - Kademe atlama F10 - Ekstra güç çubukları
* BARBARIAN II Oyunu oynamakta zorluk çeken okuyucularımız için joystick kontrollerini veriyoruz:
(Sağa bakarken) JOYSTICK DÜĞMESİ BASILI DEĞİL: YUKARI-KOŞMA, SOL-GERİ ADIM, SAĞ-İLERİ ADIM, SOL AŞAĞI veya SAĞ AŞAĞI-KAPIDAN GİRME, AŞAĞI-ÖBÜR YÖNE DÖNME
JOYSTICK DÜĞMESİ BASILI: YUKARI-YUKARIDAN VURUŞ VE-YA KOŞARKEN ATLAMA, SOL-UÇARAK VURMA, SAĞ-TEKME, AŞAĞI - AŞAĞIDAN VURUŞ. * F29 Hava kuvvetlerine yazılırken COLONEL rütbesini seçin ve adınızı THE DIDY MEN olarak girin. Sonra hiçbir görev seçmeden ACCEPT MISSION (5) yapın. Bu işlemlerden sonra görev ve silah seçip oyuna başladığınızda ENTER tuşu ile otomatik olarak yere inebilirsiniz.
* BEACH VALLEY: Oyun sırasında "DADDY BRACEY" yazın. Artık her <F1> tuşuna bastığınızda bir sonraki kademeye geçebilirsiniz.
* DOGS OF WAR: Oyunun başında "TIMBO" yazarsanız ve oyun sırasında <F5> tuşuna basarsanız, vurulmazlık özelliğine sahip olursunuz.
* DOMINATOR: Puan tablosuna isim olarak "SHAFT" sözcüğünü yazarsanız, oyunda sonsuz hak elde edersiniz.
* INDIANA JONES - THE LAST CRUSADE:
Ana oyun ekranında "JIEHOVA" yazın. Artık oyun sırasında <L> tuşu ile bir sonraki kademeye, <2> ile de bir önceki kademeye geçebilirsiniz. Önceki bölümlerde bir eşya unuttuğunuzda bunu almanız artık sorun olmayacaktır.
* HAWKEYE: Oyunu pause ederek <DEL> tuşuna basarsanız, oyun sırasında ölseniz bile, oyun bir sonraki kademeden devam edecektir.
* ROBOCOP: Oyunu pause edin ve klavye yardımıyla aşağıdaki cümleyi girin. Artık sonsuz kalkanınız olacaktır. "BEST KEPT SECRET"
* STREET FIGHTER: Ana ekranda "STREET CHEAT" kelimelerini girin. Oyun sırasında <HELP> tuşuna her basışınızda, bir sonraki kademeye geçebilirsiniz.
* BARBARIAN II: Aşağıdaki programı Amiga BASIC'te yazın, diskete kaydedin. Daha sonra Barbarian II disketini takın ve programı çalıştırın.
REM ***** Program : Cem GENCER ***** kontrol = 0 : sonsuz = 262242& FOR n=sonsuz TO 262402& STEP 2 READ a$ : a=VA
DATA 0226,4eae,fd9c,2d40,022a,2c56,2c56,2c56 DATA 2c56,2c56,2c56,47fa,0062,220b,4eae,ff6a DATA e588,2040,217c,43f8,0400,016c,217c,7070 DATA e348,0170,303c,02c0,26d8,51 c8,fffc,21 fc DATA 00fc,00d2,0020,46fc,2700,2c78,0004,2d7c DATA 0004,0100,fe3a,4e75,0004,00e2,0000,0000 DATA 4afc,0004,00e2,0004,00fc,0121,00f6,0000 DATA 0000,0000,0000,0004,00cc,4446,303a,5255 DATA 4e00
* Commodore 64'ten Amiga'ya geçenler 64'ün ünlü yanıp sönen kursorunu hatırlayacaklardır. Bu yanıp sönme sayesinde kursorun ekranın neresinde olduğunu anında anlayabilirsiniz. Fakat Amiga'da yazı dolu bir ekranda kursoru bulmak, bir hayli zor. Aşağıdaki ufak assembler program sayesinde, kursor aynen 64'teki gibi yanıp sönecektir. Programı SEKA Assembler ile yazdıktan sonra <wo> komutunu kullanarak diskete 'Kursor' ismiyle kaydedin ve gerektiğinde de CLI'dan <RUN Kursor> ile programı çalıştırın. Programı disket yüklenirken otomatik olarak çağırmak için ise <s> directory'sindeki startup-sequence dosyasını herhangi bir text editör ile yükleyin ve ilk satırdan önce bir satır açarak <RUN Kursor> komutunu bu boş satıra yazın.
Programın çalışabilmesi için disketin ya <c> ya da ana directory'sinde RUN komutunun mevcut olması şart. Eğer yoksa, bu komutu da WorkBench disketinizden COPY komutunu kullanarak kopyalayınız.
: ********************************************* ; * Yanıp sönen kursor * ; ER ®1990* * Yazan :CemGENC ; * Çalıştırmak için: RUN kursor *
move.l $4.w,a6 ; ExecBase lea.l gfx(pc),a1 ; "graphics.lıbrary" jsr -408(a6) ; Openlib() move.l 50(a6),a0 ; Copper-listesi adresi clr.l di ; <d1>i sil move.w I8(a0),dl ; Kursor rengini sakla Döngü: move.w 6(a0),18(a0); Zemin rengı-> Kursor bsr.s Bekle move.w d1,l8(a0) ; Eski kurs or rengi bsr.s Bekl e bra.s Döngü ;başa dön L("&h"+a$) kontrol=kontrol+a Bekle: POKEW n,a move.l #$18000,d7 :sayaç NEXT n Beklemedöngüsü: IF kontrol<>550905& THEN PRINT sub.l «$1,d7 ; bir eksilt cmp.l #0,d7 ; d7=0 oldu mu? "Data satırlarında hata var!!! " : END CALL sonsuz bne.s Beklemedöngüsü; Hayır => devam et DATA 4df8,00e0,2cfc,33fc,4e71,2cfc,0002,ef9 rts ; Evet => programa dön DATA 2cf c,4ef8,0400,2c78,0004,2d7c,0004,00da Gfx: