Amiga Dünyası sayı 5, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

Amiga, 1985 yılında ilk kez piyasaya sunulduğunda, diğer bilgisayarlarda bulunmayan özelliklere sahip oluşu ile ilgi çekti. 4096 renk, yüksek çözünürlük, stereo ses, multitasking çalışma bugün de Amiga'da mevcut, ancak şimdilerde bu özellikleri destekleyen çok sayıda program yazılmış durumda ve artık Amiga bilgisayar piyasasında herkesçe tanınıyor.

Amiga'nın üstün özelliklerinin değeri, bilgisayar ilk çıktığında pek anlaşılamadı. O zaman ancak 'bip' sesi çıkaran PC'lerin, siyah beyaz Apple Macintosh'ların yanında Amiga'nın sunduğu seçenekler sadece süper oyunlar yapmaya yararmış gibi bir düşünce vardı. 1990 yılına geldiğimizde birey olarak ciddi (!) bilgisayar kullanıcılarında da dümdüz bir ekrana bakmak ve hesap işleri yapmak yerine daha başka şeyler yapma arzusunun ortaya çıktığını görüyoruz. Daha önce Lotus ve Dbase'den başka bir şey bilmeyen kullanıcıların ağzında şimdi Multimedia, Desktop Publishing gibi terimler dolaşıyor.

Her ne kadar, bu geçen beş yıl zarfında Jay Miner ve arkadaşlarının yarattığı orijinal AMIGA 1000 donanımında devrim niteliğinde büyük değişiklikler olmadıysa da, Commodore, AMIGA 500 / 2000 / 2500 / 3000 gibi modelleri ve geliştirilmiş çip setini çıkararak Amiga'yı günün teknik ve ticari koşullarına adapte etti. Asıl gelişme ise, yazılım alanında gerçekleşti. Her geçen gün Amiga için yeni ve daha üstün nitelikli programlar yazılıyor. Amiga'nın işletim sistemi ve grafik arabirimi olan Kickstart ve Workbench de 1.2, 1.3 ve son 2.0 versiyonları olarak yenilendi. Şimdi 1990 yılındaki Amiga'yı, özellikleri ve bugünkü kullanım alanları açısından inceleyelim.

GRAFİK

Amiga en başta üstün grafik yetenekleriyle tanınmış ve ünlenmiştir. Gerçi bugün bazı bilgisayarlar, Amiga'nın grafik kalitesine ulaştıysa da, Amiga hala en kaliteli grafiklere sahip ve aynı zamanda bunu ekonomik olarak sunan bir bilgisayardır. Amiga'da 320*256 ile 640*512 piksel arasında değişen PAL çözünürlüklere son olarak AMIGA 3000 ile 1280*400 gibi oldukça detaylı bir çözünürlük imkanı eklenmiştir. Bu çözünürlük modları, 'overscan' adı verilen ve pencere sınırları dışına çıkılarak ekranın tümünde grafik gösterimi sağlayan bir yöntemle arttırılabilmektedir. Amiga, böylece video'ya yapılacak kayıtlar için ideal hale gelmekte.

Renklere bakacak olursak, kullanılacak renk sayısı çözünürlükle bağlantılı. Düşük çözünürlükte (320 piksel) 32 ile 4096 arasında renk kullanılabilirken yüksek çözünürlükte bu sayı 16'ya düşmekte. Fakat yakın zamanda bulunan bir yöntemle yüksek çözünürlükte de 4096 renk göstermek mümkün hale geldi. Ancak 4096 renk bugün bize 1985'teki kadar cazip gelmiyor ve diğer pahalı bilgisayarlarla mümkün olan 16 milyondan fazla rengi, Amiga, ancak üçüncü şahısların ürettiği özel kartlar monte edilerek gösterebiliyor. Ve tabii bunca grafik yazılımı içinde, bu kartları destekleyenlerin sayısı şimdilik iki elin parmaklarından fazla değil.

Amiga'nın grafik özellikleriyle kaliteli statik grafikler yaratılabiliyor, ancak Amiga'nın asıl parladığı alan bu grafiklere hareket vermede yani animasyonda ortaya çıkıyor. Diğer bilgisayarlarda olduğu gibi sprite animasyonu Amiga'da da yapılabiliyor. 16 piksel genişliğinde ve ekran boyunda olabilen sprite'lardan Amiga'da sekiz tane var. İsterseniz bu sprite'ları birleştirebiliyor veya hiyerarşi sıralarına göre birbirlerinin üzerinde gösterebiliyorsunuz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.