Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 98
FULL AUTO: Mermi yerine füze atar. Joystick ateş düğmesine devamlı basılırsa, durmadan seri bir biçimde ateş eder.
3 WAY: Gelecek kademe için oldukça gerekli bir silah. Attığınız toplar üç farklı yöne gider.
FIRE: Silahınızı alev makinesine çevirir. Bence pek kullanışlı değil.
BULLET: Extra mermi. Mermi resminin altındaki sayı kadar o anki silahınıza mermi ekler. İlk iki dükkandaki mermilerin sayısı beş yüzdür.
NITRO: Oyun esnasında shift'e basılınca havaya mermi bir parça atarak yukarıdaki her şeyi yok eder. Öteki oyunlardaki SMART görevini görür.
BARRIER: Kalkan benzeri parçadır.
Oyun esnasında kahramanımızın etrafında dönerek çevresindeki düşmanları öldürür. Çok işe yarıyor ama kötü olan tarafı vurulunca bu parçayı kaybediyorsunuz.
Birinci silah deposunda bu silahlar mevcut. İkinci kademe için 3 WAY silahı ve NITRO'yu almayı unutmayınız, ikinci kademede yine bir tank sizi bekliyor. Daha ilerilerde aşağıya inmenizi sağlayan merdivenler, merdivenlerin üzerinde de gözükmeyen bir tabaka var. Merdivenin üzerine gelerek aşağıya doğru ateş edin. Mermileriniz aşağıya ulaşıyorsa aşağıya inebilirsiniz demektir. Burada zorlu bir düşman var. Aşağıya inince yürüyen bantlara geliyorsunuz. Burada dişlilerin altına doğru sürükleniyorsunuz. İlk işiniz bantın hareketinin tersine giderek banta ateş etmek olsun. Bantı yok ettikten sonra alttaki dişliye çarpmadan aşağıdaki yürüyen bantı yok edin. Bu işlemi birkaç kez tekrarlamanız gerekiyor. Burayı da geçtikten sonra yine silah deposuna geliyorsunuz. Bu silah deposunda farklı olarak şu silahlar var:
SHOOT GUN: Seri ateş etmenizi sağlayan fazla kullanışlı olmayan bir silah.
H M: NITRO'ya benzer ama ateş yerine güdümlü füze atar. Üçüncü kademede bu silah oldukça gerekecek. Bu silahla beraber 3 WAY'i de alırsanız, üçüncü kademede oldukça rahat ilerlersiniz.
Uzun bir savaştan sonra üçüncü kademeye geldiniz. Ağaçlık, yeşillik bir bölgede savaşa hazır olun. Burada GREEN BERET'ten tanıdığınız havan topçuları karşınıza çıkıyorlar. Biraz ileride aşağı yukarı hareket eden ve lazer atan dev bir topla karşılaşıyoruz. 3 WAY'iniz yoksa işiniz zor. Daha sonra yukarı doğru hareket eden platformlara geliyoruz. Burada uçan yaratıklar başınıza çok büyük dert oluyorlar. Hiç zaman kaybetmeden shift'e basarak H M'nizi kullanın. Burada en etkili silah H M. Bu bölümün son düşmanları dev bıçkılar. Hem de dört tane. Eh hadi hayırlısıyla geçin bakalım.
Oyunumuz hareketli oyunları sevenler için ideal. Özellikle iki kişilik oynandığı zaman oldukça çok zevk veriyor. Grafik ve ses bakımından biraz yoksun ama yine de oldukça hareketli. Blast-'em up'çılar düşmanları öldürmeye ne dersiniz? Sesinizi duyar gibi oluyorum. YOK EDELİM ONLARI!!...
Ocean 512k - 2 disket.
GRAFİK ................................. : % 78 SES...................................... : % 60 OYNANABİLİRLİK .............. : % 90
GENEL ................................. : % 80
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 99
Bu ay BASIC köşemizde iki küçük programımız var: RENKLER ve MEKİK. Programları her zaman olduğu gibi yine AMIGA BASIC'in liste penceresine yazıp boş bir diskete kaydedin.
Renkler programı çalıştırıldığında, ilginç renk geçiş efektleri yaratacaktır. Hoşlanacaksınız.
Mekik programı, vereceğiniz açı değerlerine göre üç boyutlu mekik çizecektir. Program çalıştırıldığında sizden x, y ve z açılarının değerini ister. Uzay mekiği, vereceğiniz değerlere uygun olarak çizilecektir.
10 WINDOW 1, "Mekik", (0,0)-(631,186), 0 20 X=0:Y=0:Z=0:X3=0:Y3=0:Z3=0:AM=0:BM=0 21 CM=0:DM=0:EM=0:FM=0:GM=0:HM=0:IM=0 25 D=0:P=0:B=0:H=0:U=0:V=0:U1=0:V1=0 30 DIM V(300,3),E(300) 40 COLOR 1,2:CLS 50 READ NV 60 FOR P=1 TO NV 70 READ V(P,1),V(P,2),V(P,3) 80 V(P,1) = .12*V(P,1) 90 V(P,2) = .12*V(P,2) 100 V(P,3) = .12*V(P,3) 110 NEXT P 120 READ NE 130 FOR E=1 TO NE 140 READ E(E) 150 NEXT E 170 D=120 190 INPUT "3 aciyi verin x,y,z: "; P0,P1,P2 210 CLS:pi = 3.1416 220 P= (2*pi) * P0 / 255 - pi 230 B= (2*pi) * P2 / 255 240 H= (2*pi) * P1 / 255 250 GOSUB 390 260 XV = -D * CP * SH: REM —ALTRUTIN— 270 YV = -D * CP * CH 280 ZV = -D * SP 290 REM —NE NOKTALARI— 300 FOR E=1 TO NE 310 X = V(ABS(E(E)),1)