Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
Merhaba... Hatırlarsanız geçen ay Amiga Basic'in yapısal özelliklerini incelemeye başlamıştık. Amiga Basic dilinin elemanlarına, şekline ve komutlarına geçmeden önce, animasyon rutinlerinde kullanmak üzere resimler oluşturabileceğiniz bir yardımcı program olan OBJECT EDITOR'den bahsetmek istiyoruz.
OBJECT EDİTÖR: Object Editör, Amiga Basic disketinizin "BASICDEMOS" çekmecesinde Objedit adı altında bulunan ve ovaller, dörtgenler, düz ya da serbest çizgiler çizebileceğiniz bir tuvale sahip programdır. Çizilen objelere iç ve dış renk verilebilir, istendiği gibi düzeltme ve silme yapılabilir.
Object Editör ile yaratılan bir obje diskete kaydedildikten sonra, Amiga Basic'in COLLISION ve OBJECT yönergeleri içinde kullanılabilir ve bu yolla hareketli resimler oluşturulabilir. Objeler, Object Editör penceresinde oluşturulur. Bu pencerede 4 ana bölüm vardır:
MENÜ ÇUBUĞU: Üzerinde 3 menü başlığı bulunur: File, Tools ve Enlarge. File menü seçenekleri ile yaratılan bir objeyi diskete kaydedebilir, var olan bir obje dosyasını disketten yükleyebilirsiniz. Tools menü birçok resim yaratma metodu içerir. Enlarge menü ise objeyi tüm ayrıntıları ile oluşturabilmeniz için genişletme seçeneklerine sahiptir. Şimdi bu menü başlıkları altındaki menü seçeneklerini sırayla inceleyelim isterseniz:
ENLARGE MENÜ SEÇENEKLERİ: Seçenek Fonksiyon New Ekranı siler ve tuval değiştirilmişse, onu orijinal boyutlarına geri döndürür.
4*4 Tuvali 4 katı büyütür. Tuval, enine 100 pixel, boyuna 31 pixelden büyük olamaz. Open Diskette var olan bir dosyayı yüklemek için kullanılır.
1*1 Tuvali normal büyüklüğüne döndürür.
Save Var olan bir dosyayı yüklenmişse, aynı isimle; yeni oluşturulan bir dosya ise isim sorarak diskete kaydeder.
TUVAL (CANVAS): Object Editör penceresinin sol üst köşesinde yerleşmiş olan tuval, objeleri yaratmak ve editlemek için kullanılır. Sağ alt köşesindeki genişletme kutusu ile tuvalin genişliği artırılabilir. Save As dosyayı isim sorarak diskete kaydeder. Quit Object Editor'den çıkarak Amiga Basic'e geri döner.
RENK SEÇİM ÇUBUĞU: Objeyi boyamak ve çerçeve renklerini değiştirmek için kullanılır. Kullanılacak olan renk bu çubuktan seçilir. Kullanılacak renk sayısı programda SCREEN yönergesinde kullnılan depth (derinlik) parametresi ile artırılabilir. Objedit programı normalde bir arka zemin ve diğer iki renk içeren derinlik parametresi olan 2'yi kullanır. Eğer programın belleği müsaitse, daha çok renk varyasyonu da kullanılabilir. Verilen derinlik parametresinin artmasına bağlı olarak kullanılabilecek renk sayısı da ikinin üssü olarak artar. Yani derin-
TOOLS MENÜ SEÇENEKLERİ: Seçenek Fonksiyon Pen Serbest çizim Line îki nokta arasında düz çizgi Oval Elips Rectangle Dörtgen Erase Tuvaldeki resmi silme Paint Seçili olan renkle resmin içini boyama lik parametresi olarak 4 verilirse, 2 4= 16 farklı renk kullanabilirsiniz demektir. DURUM SATIRI (STATUS LINE): X ve Y koordinatları ile tuvalin o anki genişliğini ve hangi çizim aracının seçili olduğunu gösterir.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 29
BOB'lar ve SPRITE'lar: Amiga sistemi, terminolojide sprite ve bob olarak geçen iki tür obje tanır. Object Editör, obje tanımlamanıza başlarken bu iki tip objeden hangisini istediğinizi sorar. Bu yüzden bu iki tip objenin özelliklerini ve ana farklarını bilmek gerekir. Aşağıdaki tablo sprite ile bob arasındaki ana farklılıkları özetliyor:
BOB'lar Sprite'lardan daha yavaş. Genişlik sadece bellekle sınırlı. Seçilebilen tüm renkleri kullanırlar, bob'ların tamamı görüntülenebilir.
Tüm ekran derinliklerine izin verilir.
SPRITE'lar Bob'lardan daha hızlı. Genişlik 16 olmalı.
Yalnız 3 renk kullanırlar.
Aynı anda aynı satırdaki yalnız 4 sprite farklı renklerde görünebilir. Ekran derinliği 2 olmalıdır.
OBJELER NASIL YARATILIR?
BASICDEMOS çekmecesinde Objedit ikonu kliklenerek açıldığında program bob mu, sprite mı oluşturacağınızı soran bir mesaj verir. Burada seçiminizi yaptığınızda kendinizi Object Editör penceresinde bulursunuz. Burada yaptığınız seçimi File menüsünden New ile değiştirebilir, var olan bir obje dosyasını Open ile çağırabilirsiniz.
Yeni bir obje yaratmak için kullanılacak olan menü seçenekleri, Tools menü başlığı altında sıralanıyor. Çizmek istediğiniz objeye uygun çizim aracını buradan seçerek istediğiniz çizimleri yapabilirsiniz. Renk seçimi, renk seçim çubuğundan istenen renk kliklenerek yapılır. Resmin içini boyamak için, Tools menüden Paint aracı seçildikten sonra doldurma rengi işaretlenip boyanacak kısım kliklenir.
Obje çizimi tamamlandıktan sonra isim verilerek diskete kaydedilir. Bu şekilde kaydedilen obje Amiga Basic animasyon komutları için kaynak dosya haline gelir ve programlar için kullanılabilir.
AMIGABASIC KARAKTER SETİ:
Amiga Basic karakter seti alfabetik, sayısal ve özel karakterlerin karışımından oluşur. Bunlar yalnız Amiga Basic'in kabul ettiği karakterlerdir. Bunlar dışında görüntülenebilecek ya da printerden çıkartılabilecek bir sürü karakter daha vardır, ancak bunların Amiga Basic'te özel bir anlamı yoktur. Alfabetik karakterler büyük ya da küçük harfler, sayısal karakterler ise 0'dan 9'a kadar rakamlardır. Tablo 1'de Amiga Basic tarafından kullanılan özel karakterler ve fonksiyonları verilmiştir.
TABLO 1
KARAKTER FONKSİYON
Boşluk = Eşitlik ve atama sembolü + Toplama işareti - Eksi işareti * Çarpı işareti / Slash ya da Bölme işareti ^ Yukarı ok veya üs sembolü ( Sol Parantez ) Sağ Parantez % Yüzde İşareti # Sayı (ya da paund) işareti $ Dolar işareti ! Ünlem işareti [ Sol Kare Parantez
] Sağ Kare Parantez , Virgül . Nokta ya da ondalık nokta ' Tek tırnak işareti ; Noktalı virgül : İki nokta üstüste & Ve anlamına gelen işaret ? Soru işareti < Küçüktür > Büyüktür \ Ters slash ya da tamsayı bölme işareti @ Süslü a _ Altçizgi RETURN Bir giriş satırını sonlandırır. " Çift Tırnak İşareti
Bu karakter seti dışında [Sağ Amiga] tuşu ile birlikte kullanılan tuş kombinasyonları vardır. Bu kombinasyonlar ve fonksiyonları şunlardır:
TUŞLAR FONKSİYONU [AMİGA] + [.] Programın çalışmasını keser. [AMİGA] + [S] Programın çalışmasını durdurur. [AMİGA] + [T] Bir sonraki yönergeyi çalıştırır. [AMİGA] + [C] Copy fonksiyonunun klavye karşılığı. [AMİGA] + [P] Paste fonksiyonunun klavye karşılığı. [AMİGA] + [X] Cut fonksiyonunun klavye karşılığı. [AMİGA] + [R] Start fonksiyonunun klavye karşılığı. [AMİGA] + [L] Show List komutunun klavye karşılığı. AMIGABASIC SATIRI:
FORMAT: [nnnnn]yönerge [:yönerge.........] [açıklama] [RETURN] ya da; [alfanüm-etiket:] yönerge1 [: yönerge2] [açıklama] [RETURN]
İlk formattaki nnnnn, satır numarası olup 0 ile 65529 arasında bir sayı olabilir. İkinci formattaki alfanüm-etiket ise bir harf ile başlayıp iki nokta üstüste ile biten harf, rakam ve nokta karışımı alfanümerik bir belirteçtir.