Amiga Dünyası sayı 4, sayfa 22

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 22

GRAFİK

VİDEOSCAPE 3D

CAMERA MOTION:

"Load Motion" yardımıyla, kameranın izleyeceği rota belirlenebilir. Bu rota tanımlaması, yukarıda CAM bölümünde ayrıntılı olarak anlatılmıştır. Eğer kameranın belli bir objeyi devamlı izlemesini istiyorsanız, bunun için yükleme penceresinde en alt satırda "Track object = " ifadesinin yanındaki sayının yerine, takip edilmesini istediğiniz bir obje numarasını girmelisiniz. Fakat yine de burada herhangi bir kamera hareket dosyası tanımlamanız gereklidir. Program belirtilen dosyayı yükleyecek, fakat kullanmayacaktır. Yüklenen dosyanın ismi "Load Motion" kutusunun hemen sağında olan kutuda yazılı olacaktır. Eğer hiçbir kamera hareket dosyası yüklenmemişse burada "Manual control" yazısı bulunacaktır.

"Change Zoom" ile kameranın objeye bakarken kullanacağı büyütme faktörünü belirleyebilirsiniz.

Bunun hemen sağındaki kutuda kamera hareket dosyasındaki tween ve frame adedi görülebilir.

En aşağıda da her frame'den sonra devam komutunun beklenip beklenmemesi konusunda tercihinizi yapabilirsiniz ("Pause after each frame").

VIEWING OPTIONS:

Animasyonun, programın tanımlı değerleri yerine sizin seçeceğiniz tanımlamalarla oluşması için kullanacağınız bölüm burasıdır. Mesela, sadece zemin ve gök renklerini değiştirmek için bile tüm VideoScape ekranının yaklaşık yarısını kaplayan "Viewing Options" seçeneklerini kullanmanız gerekir.

RENDERING: Burada tek tek yüzeylerin doldurulup doldurulmayacağı belirlenir. "Wire" ile animasyonun tel grafikten olması, "Solid" ile de bu animasyonda yüzeylerin doldurulması sağlanabilir. "Solid" kutusunu kliklediğiniz zaman, karşınıza ışık noktalarının konumlarını içeren bir pencere çıkacaktır. Burada tercihinize göre bir ya da birden fazla (en fazla 4) ışık kaynağı tanımlayabilirsiniz. Gölgeleme istenirse, yüzeyler parlaklığı ya da koyuluğu hesaplanarak ışık kurallarına göre oluşturulur.

RESOLUTION: Ekran çözünürlüğü burada belirlenir. Amiga'nın dört ayrı ekran çözünürlüğü de program tarafından kullanılır. Bu dört mod haricinde, ekran çözünürlüğünü artırmak için Overscan modu da açılabilir.

SKY COLOR / GROUND COLOR: Sadece siyah zemin rengine bağlı kalmamak için, yaklaşık olarak ekranın ortası ufuk çizgisi kabul edilmiştir. Belirleyeceğiniz renkler ile bu çizginin üstünde kalan göğü ve altında kalan yer yüzeyini temsil edebilirsiniz.

LOAD BGND / LOAD FGND: Animasyonunuzu monotonluktan kurtarmanın başka bir yöntemi de, arka ve ön zemine resim yüklemektir. Ön zemine (FGND- Foreground) yüklenecek bir resim sayesinde kamera yerine animasyona mesela bir jet uçağının pilot kabininden ya da arabanın içinden bakabilirsiniz. Arka zemine de güzel bir doğa resmi ya da başka bir resim koyabilirsiniz. Yüklenen resim dosyasının ismi, Load BGnd/Load FGnd kutularının yanlarındaki kutularda görünür.

Ekranın en altındaki temel işlevler menüsünün seçenekleri ise şunlar:

"Load Settings" / "Save Settings" ile daha önce yapılan ayarlamaları, objeleri ve hareket dosyalarını belleğe yükleyebilir ya da diskete kaydedebilirsiniz.

"Begin Animation" yardımıyla, hareketleri ve objeleri yüklenmiş olan animasyonun hesaplanarak gösterilmesi sağlanır.

"Quit program", programdan çıkış için kullanılır.

Tüm programı tanıttıktan sonra obje yaratmak ve değiştirmekte kullanılan ve VideoScape 3D programının ana disketinde bulunan çok yararlı iki programı kısaca tanıtmak istiyorum.

EGG (Easy Geometry Generator): Animasyonda bulunan objeleri, değişik geometrik şekilleri birleştirerek oluşturmak için kullanılır. Bunun için de, önce gereken geometrik şekilleri dizayn etmek gerekir. VideoScape'e yardımcı ola-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.