Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 41
Şöyle oturup uzun zamandan beri değişik ama eğlenceli bir oyun oynamadıysanız, oynama zamanı gelmiştir diyorum. İşte tam aradığınız gibi bir oyun: "E-MOTION". Yok hayır, hisli duygusal bir oyun değil. Bu sadece "E" hareketi. Oyunun yapımcısı US GOLD firması, E-MOTION'ı oyun piyasasında oldukça iddialı görüyor. Zaten oyun çıkar çıkmaz büyük bir beğeni topladı. Oyunun programını ASSEMBLY LINE yapmış. Bu programcı ekibini XENON II, PIPEMANIA ve INTERPHASE'den tanıyoruz. Oldukça iyi bir programcı ekibi olduklarını anlatmama gerek yok. Yaptıkları her oyunun hit olduğunu hepimiz biliyoruz. Hazırsanız oyunumuza geçelim.
Oyunumuzun mantığı oldukça basit. Aynı renkte olan iki spheroid'i (topu) birbirine dokundurmak. Basit gibi görünüyor ama tabii ki yine bazı zorluklar var. Eğer ayrı renklerdeki spheroidleri birbirine dokundurursanız başka küçük spheroidler çıkıyor. Bu küçük spheroidleri büyümeden toplayabilirsiniz. Büyük spheroidler ise belli bir süre sonra titremeye başlıyor. Eğer bu spheroidleri birbirlerine dokunduramazsanız patlayıp gücünüzü azaltıyorlar. Bazı kademelerde duvarlar var. Bu duvarlar spheroidleri birbirlerine dokundururken işimize yarıyor ama çoğunlukla işimizi zorlaştırmak için konulmuş. Birbirlerine bağlı spheroidlere çok dikkat edin. Her kademede ilk önce birbirlerine bağlı spheroidleri yok edin. Oyunun mantığını anladığımız zaman her kademenin bitirilmesi için sadece bir yolun bulunduğunu fark edebiliyoruz.
Üst kısımdaki çizgi hayat gücümüzü temsil ediyor.
Oyun genel açıdan çok renkli ve canlı bir oyun. Her kademenin renkleri oldukça değişik. Şu ana kadar hiçbir oyunda göremeyeceğiniz renkler var. Ne de olsa AMIGA'mız 4096 renk. Marifetli bilgisayarımızın marifetlerini bir kez daha görüyoruz. Spheroid'in yönetimi joystick'in sağa ve sola hareketi ile yapılıyor. Ateş tuşuna basıp joystick'i ileri iterseniz spheroid belirtilen yöne doğru ilerler. Spheroid'i yönetmek oldukça zor. Oyunda zaman geçtikçe ustalaştığınızı ve spheroid'i daha iyi yönettiğinizi fark edeceksiniz. Ben daha beşinci kademesine kadar gelebildim.
E-MOTION'un oyun fikri oldukça iyi ve değişik. Başta da yazdığım gibi karışık adventure'lardan, tek düze shoot'em up'lardan ve piyasa oyunlarından sıkıldıysanız, alın size kaliteli bir oyun.
Oyunu bazı bilgisayarcılardan "SPHERICULE" adı altında bulabilirsiniz. Onlara oyunun isminin "E-MOTION" olduğunu hatırlatın. İyi eğlenceler...
Grafik: % 80
Ses: % 75
Oynanabilirlik: % 90
Genel: °?o 85
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 40
PARALEL VERİ İLETİMİ:
Bu veri iletimi tipinde olay seri veri iletiminden tamamen farklıdır. Bu sistem, mikroişlemcili devrelerde, yani bilgisayarlarda kullanılır. Veriler bit sayısı kadar hattan aynı anda gelir. Örneği inceleyin:
Görüldüğü gibi 8 bit'lik bir çip (chip)'ten aynı anda 8 bit birden gönderilebilir. Yani bir önceki örneği düşünürsek, onun 1/8'i kadar bir zamanda aynı işlem yapılabiliyor. Bugün bilgisayarlarda genellikle bu sistem kullanılır.
Paralel ve seri data bağlantılarının kendilerine göre avantaj ve dezavantajları vardır, isterseniz bunlara örnekler vererek kısaca değinelim: Seri data bağlantıları biraz önceki örnekte de bahsettiğimiz gibi, paralel data bağlantılarına göre yavaştır. Buna karşılık, seri bağlantı uygulaması kolay ve pratiktir. Paralel bağlantılar zor ve karmaşıktır. Bu nedenle, bilgisayarların iç yapıları paralel olarak çalışır, ancak bağlantı zorluğu olan yan birimlerde seri de tercih edilir. Örneğin modemler seri data bağlantı yöntemini kullanır. Çünkü telefon hatları paralel'e izin vermez. Bir düşünün; 8 bit modem bağlantısı için aynı zamanda karşı tarafın da kullanacağı 8 adet telefon hattı gereklidir. Bu hiç de pratik bir yöntem değildir. Bu nedenle, bu gibi durumlarda yavaş da olsa seri veri yöntemi kullanılır. Paralel veri iletimi, bilgisayar içinde bulunan Mikroişlemci (Microprocessor), RAM (Random Access Memory) ve ROM (Read Only Memory) entegreleri arasındaki ilişkide kullanılır. Ayrıca Bilgisayar - Disket Sürücü ya da Printer (Yazıcı) bağlantıları da genellikle paraleldir. Genellikle diyoruz, çünkü hâlâ bu konuda tam bir standart oluşmamıştır. Ancak yeni kuşak bilgisayarlar tam olarak oturunca, modem'in dışında her yerde paralel bağlantıya geçilecek gibi görünüyor. Tabii bu genellemeye ev bilgisayarları dediğimiz grup dahil değil.
Bu sayıda hep birlikte Digital ve Analog Teknikleri, bunların farklarını inceledik, sonra da Lojik Devrelere geçtik. Burada Binary, Decimal ve Hexadecimal sayı sistemleri ile birbirlerine çevrilme yöntemlerini öğrendik. Daha sonra Bit'lerin ve Byte'ların elektronikteki karşılıklarına değindik, son olarak da Seri ve Paralel veri iletiminden söz ettik. Bu aylık elektronik dersimiz bu kadar. Gelecek ay Kapıları ve Flip-Flop Devrelerini inceleyeceğiz.