Amiga Dergisi sayı 10, sayfa 56

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 56

nanıç | , Role Playing oyunlar

Whale's Voyage

da değişti. Artık ticaretle Role Playing iç içe olmaya başladı. Bu akımın öncülüğünü de Whales Voyage'la NEO üstlenmiş durumda. Oyun adını uzay gemisinin tipinden almış. Gerçekten de dikkatli bakıldığında gemi tam bir balina; çirkin ama sevimli. Oyunun diğer iyi bir özelliği ise A500, A600 ve A1200'lerde ufak tefek değişikliklerle çalışabilmesi. Ekstra efekt ve görüntüler içinse 1.5 Mbyte hafızaya ihtiyacınız var.

Oyun, konu olarak da bir hayli ilginç. Terren takvimiyle 2291'de Irada'daki büyük devrimden sonra Irada'lılarla insanlar arasındaki korkunç savaş sona ermişti. Bu savaşın tek iyi yanı savaşın sonunda tüm ırkların özgürlüğüne kavuşması olmuştu. Bir yüzyıl sonra Sanxons'lar kendi hükümetlerini tekrar kurmayı başarırlar, artık Irada'nın ordusu ve diktatörlüğü tamamen yok edilmiştir. Üç yıl içinde Irada Birleşik Kıtalar Demokrasisi'ne dönmüştür ve Dünyanın da desteğiyle savaşın sebep olduğu yıkımlar düzeltilir. Bundan sonra ise demokrasinin ve özgür bir piyasanın kurulması çok kısa ve kolay olur. 2035'de yeni kurulan Demokratik Ekonomiler Birliği (UDE) gezegenleri arası birleştiren, tüm bilen ırkları büyük bir markette toplayacak bir organizasyon kurmaya karar verdi. Cosmic Birlik, fakir düşmüş da ve Rexontas'lara tek bir para birimi kullanılmasını ve evrensel üretim standartlarını geliştiren yardım paketini yürürlüğe koydu. Her gezegen sistem Birliğe karşı sorumlu bir merkezci hükümet kurdu. Bu hükümetler federal yasalarla birbirlerine bağlandılar. Bu yasalar her sene Birliğe bağlı müfettişlerce denetlenip gerektiği yerlerde değiştirirlerdi. Zaman geçtikçe Kozmik Birlik daha fazla güçlenmeye başladı. Bunun sonucu olarak 1/1/2371'de diğer bağımsız imparatorlukları da kapsayan büyük dönüştü. Bu organizasyonun sonucu olarak, galaktik kollarının sonunda bulunan güneş sistemi Birliğin merkezi olmaktan çıkarıldı. Hükümetler ve Birlik Z-1 adıyla bilinen bir sisteme taşındılar. Bundan birkaç yıl sonra dünyada doğal ortamı geri getirmek için bazı deneylere başlandı. 2087'den beri yapılan çalışmalarla hava temizlendi. Genesis II adı verilen bu işlem sayesinde oksijen ve karbondioksit doğal seviyesine geri döndü. Evrenin geçirdiği bu sorunlardan sonra siz de aldığınız elden düşme uzay gemisi sayesinde feci bir halde kazıklandınız. Beş parasız Castra gezegeninin yörüngesinde

Do you CREATE A CHARACTER

WANT TO tembel tembel oturmaktasınız. Yakıt alacak paranız dahi kalmadığından gezegene inip para kazanmanızın gerektiğini sonunda kavradınız. Ama ne şekilde para kazanabileceğinizi sadece ve sadece siz oyuncular biliyorsunuz.

KARAKTER YARATMA: Bilinen

karakter yaratmaların hiçbirine benzemiyor. Bir anne ve bir babanın mutasyonundan doğan bebeğin mutasyon katsayısı ne kadar büyükse o kadar iyi bir karakter yarattınız demektir. Bu çocuğun eğitim sonrası alacağı değerlerle işinize yarayıp yaramayacağı sizin probleminiz.

Karakter yaratmadan önce ne tip karakterlere ihtiyacınız olduğunu saptayınız. Benim tavsiyem, soldier (asker), bounty hunter (kafa avcısı), doktor ve psionic (kimyager ve büyücü karışımı) yaratmanız.

Yarattığınız çocuğun gidebileceği altı okul şöyle: 1- Universal Elementary School Bu okulda bir çok konu hakkında çok geniş bilgiler elde eder. 2- Space Education Camp Bu kamp çocuğu uzay yolculuğu için eğitir. 3- Army School Ordu eğitimi ağırlıklı okuldur. Öğrenciler askeri eğitim görürler. 4- School of Life Tam anlamıyla hayat okuludur. Bu aslında bir okul değildir. Sokakta yetişmeye böyledenir. 5- Cybertech Mental School Beyini ve beyin güçlerini geliştirmeye yönelik okuldur. 6- Nagikamura Gakko Bu Japon okulu kimya üzerine temel eğitim verir. İlk okuldan sonra karakterinizi şimdi de üniversiteye yollamanız lazım. Üniversiteler de 1- Military Academy Bu okulu bitirdiğinde karakteriniz tam olarak eğitilmiş, özel savaş yetenekleri olan bir asker olur. 2- Hoodson Medical School Doktor yetiştiren okuldur.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.