Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 23
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 22
KAMER BİLGİSAYAR
le VT için bir problem teşkil etmiyor. Sadece JPEG'li grafiği görene kadar bakkala gidip kola almaya, hatta aldığınız kolayı içmeye yetecek kadar bir süre geçiyor. Bu arada belirtmem gerekiyor sanırım: JPEG, 24 bit resimlerde başarıyla uygulanabilen bir resim sıkıştırma tekniğidir ve bir miktar kalite kaybıyla resimlerin boyunu onda bire bile indirebilir. Animasyonlarda, VT ile çoğu animasyon gösterici programdan daha iyi bir sonuç elde ediyorsunuz. Ama program sadece ANIMZ7 formatını destekliyor. Bu yüzden programla birlikte MakeAnim7 adlı bir program daha veriyorum. MakeAnim7, ANIM5 ve ANIM8 formatındaki animasyonları ANIMZ7 formatına çeviriyor ve diske kaydediyor. Böylece bu animasyonu istediğiniz zaman VT ile görebiliyorsunuz. VT'yi Workbench'ten olduğu gibi de kullanabilirsiniz. Eğer VT yazarsanız, aynen Workbench'teki gibi kullanılır. VT ? yazarak programın parametrelerini öğrenebilirsiniz.
PC Solutions, ?, Shareware: Dökümanı okuyun. Mnlisola'nın açıklamasında bilgisayarla beyin tokuşturmaktan söz ederken, aklıma REVERSİ oyunu geldi. AMIGA'da birkaç değişik programcı tarafından yapılan Reversi oyunlarının belki de en iyisi Flip It.
Reversi oyunu, çok basit kuralları olan bir çeşit dama. Oyun, tahtadaki taşları oynayarak rakip taşlarını almak yerine, her hamlede sahada uygun noktaya bir taş yerleştirerek rakip oyuncunun taşlarını kendi renginize çevirerek oynanıyor. Taşlarınızı koyacak uygun noktaları belirlemek için kullanılan kural oldukça basit: Sizin taşınızla, boş kare arasında karşı oyuncunun bir ya da daha fazla taşı varsa, o kareye kendi taşınızı yerleştirebilirsiniz. Bu hamle sonunda aradaki rakip taşlar sizin renginize döner. Taşı yerleştirdiğiniz kareye birden fazla taşınızdan gelebiliyorsanız, aradaki tüm rakip taşlar sizin olacaktır. Örneğin A1 ve A3'te sizin taşlarınız olsun. B2 ve B3'te rakip oyuncunun taşları olsun. C3 karesi boşsa, oraya kendi taşınızı koyabilirsiniz ve A1'deki taş sayesinde B2'yi, A3'teki sayesinde de B3'ü kendi renginize çevirirsiniz.
Oyun sahasındaki tüm kareler dolduğunda oyun biter. Şimdiden uyarayım; öne geçer geçmez, zafer sarhoşluğu içinde stratejik noktaları kaybederseniz, bütün taşlarınızı bilgisayara kaptırabilirsiniz.
10. İnsane
Umut Çelenli, 1993, Public Domain Geçen sayıda yayınladığımız uyumlu program yaratma yazısı havada kalmasın diye, Umut yazmış olduğu şirin bir introyu ve source'unu Manyetik Paket'e bağışladı. Seka 1.75'le yazılmış olan program, A1200'de bile problem çıkartmadan çalışıyor. Eğer Assembler öğreniyorsanız, intro'nun source kodunu incelemenizde yarar var. Takıldığınız ya da anlayamadığınız noktalar olursa, hiç çekinmeden Umut'la temasa geçebilirsiniz. Bu ayki Manyetik Paket de bu kadar. Yeni bir Manyetik Paket'e kadar hoşçakalın. Önemli Not: Tree Grow, 1.3 sistemlerde çalışmak için mathieeesingbas.library adlı library'ye ihtiyaç duyuyor. 2.0 ve üstü sistemlerde ise problemsiz olarak çalışabiliyor. Şu ana kadar yaptığım tüm aramalara rağmen bunu bulamadığım için, bunu sizin bulmanız gerekiyor. Eğer library sizin disketlerinizden birinde varsa, bana gönderin ki gelecek Manyetik Paket'in libs: directory'sine çekebileyim. VEDAT HALLAÇ