Amiga Dergisi sayı 8, sayfa 78

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 78

Hmm, Core Design'dan yine güzel bir oyun. Güzel açılış animasyon ve müziklerinden sonra oyunun menüsüne geliyoruz. Menülerden, oyun sırasında müzik mi yoksa ses efekti mi çıkacağını, joystick ve diğer shoot'em up oyunlarında da olan genel ayarlamalardan sonra oyuna başlıyoruz. Joystick'inizi sağa sola çekerek yön belirleyebiliyorsunuz, ileri iterek hızlanma, ateşe basarak da ateş ediyorsunuz (Bulması saatlerimi aldı!!!). Yalnız dikkat edilmesi gereken nokta çok hızlanmamak, yoksa önünüze çıkan düşman gemileri tarafından vurulmak çok kolaylaşıyor. İlk bölümde amacınız üç ana hedefi yok etmek. Alt tarafta görünen radarda yeşil noktalar düşman gemilerini belirtiyor, ana hedefler radara girince radarın şekli değişiyor ve üstünde TARGET yazmaya başlıyor, işte oradaki kırmızı nokta ana hedef! Ana hedefleri yok ederken en önemli taktik etraftaki sabit ve devamlı ateş eden düşmanlardan kaçarak ana hedefi tahrip etmek. Bu arada tabii düşmanlardan kalan puan, enerji, ek yaşam gibi malzemeleri de toplamayı ihmal etmemeli. Bölüm aralarında ise gayet zorlu 'Bölüm Sonu Canavarı' adı verilen kaka yaratıklar (öcü) çıkıyor, herbirini yok etmek için bayağı zorlanacaksınız (Joystick'lere dikkat). Ama sakın canavar

SHOOT'EM UP ölünce joystick'i bir kenara bırakıp rahatlamaya kalkmayın, ölen canavarın içinden bir yenisi çıkabiliyor! İkinci bölümde ise arka plan bir code (programcılık) şaheseri, dalgalanma oldukça gerçekçi ve bir o kadar da güzel yapılmış, burada ise sayıları daha çok olan ana hedefleri yok edip ortalarda bir yerde bulunan bir büyük hedefi havaya uçurmak. Bu arada aklıma gelmişken söyleyeyim, kazandığınız paralarla ek silahlar alabiliyorsunuz, yani tahrip gücü ve atış sayısı daha yüksek olan silahlar. Yalnız, oyunun ufak bir sorunu var, bana göre gereksiz sayıda disk değiştirtiyor, ama oyunu oynarken hepsini unutuyorsunuz, zaten hızlı yükleme yapıyor. Bu tip oyunlar bize A500'ün henüz ölmediğini, içinde daha çok çıkarılacak cevher olduğunu gösteriyor, bunu becerebilen birkaç firmadan biri olan Core Design da bunu zaten biliyor. Bence Core Design gibi güzel code yapan başka bir firma ise Team 17, yalnız her oyununa bakıp da esas Team 17 ekibinin programladığını zannetmeyin. Blastar'ı A1200'de test edebilecek vaktim olmadı, o yüzden çalışıp çalışmadığını bilemiyorum ama Core Design yaptığına göre çalışması lazım, hatta belki de oyunun içine sadece AGA makinalarda gözükecek şekilde birkaç efekt koymuşlardır. Bu oyunun da kısa sürede AGA versiyonunun çıkacağı ve Core Design'ın da en kısa sürede AGA makinalara geçeceği yeni gelen haberler arasında, kimbilir belki de bu oyunu CD-32'de de görürüz (CD-32'yi ne zaman göreceğimiz ise şüpheli!). Bu arada oyundan bayağı uzaklaştım ama bazı düşüncelerimi sizlere ulaştırmak istiyorum. Amiga ilk çıktığında diğer bilgisayar firmaları arasında büyük bir şok yaratmıştı, sebeplerini zaten biliyorsunuz. Ama Amiga'nın yıllarca aynı hardware konfigürasyonunu koruması onu biraz geride bıraktı, gelen en büyük son darbe de birçok yazılım şirketinin Amiga'dan desteğini çekmesiydi. Kırıcı gruplar Amiga'da çıkan oyun ve programları daha saniye kaybetmeden piyasaya sürüyorlar, aslında bu en büyük etken. Şimdi ise AGA sayesinde Amiga ikinci şoku yaratmak üzere, tabii software desteği kesilmezse... PC piyasası ise çok büyük bir hızla CD teknolojisine yöneliyor (hatta bazı oyunlar sadece CD için çıkmaya başladı bile), sebebi ise CD'de çıkan oyunların kopyalanma imkanının olmaması, çok büyük ses ve grafik datalarının bir diske sığdırılması ve maliyetin hemen hemen aynı olması. Örnek olarak Indiana Jones'un CD versiyonunda bir satır yazı yok, hepsi stüdyoda profesyonel kişiler tarafından seslendirilmiş konuşmalar halinde ve fiyatı disk versiyonuyla aynı. İnşallah CD oyunları çok yakın zamanda

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.