Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 21
FILTER: Reset Foreground: Tüm yazılmış olan yazının rengini 1. renge çevirir. Reset Background: Tüm arkaplan rengini sıfırıncı renge çevirir. Reset Style: Tüm yazıları normale çevirir. Reset All: Üstteki üç işlemi birden yapar.
Heiko Lange, Ocak FreeWare Bu program sadece Lemmings hayranları için yazılmış şirin bir oyuncak. Programı çalıştırdıktan sonra Workbench ekranınız Lemming'ler tarafından istila ediliyor. Bu ufak yaratıklar pencerelerinizin üzerinde yürüyor, kenarından tırmanıyor. Yapacak hiç bir şeyleri kalmadığı zamanlarda ise, kendilerini boşluğa bırakıyor ve şemsiyelerini açıyorlar. Workbench ekranına geçtiğinizde tanıdık yüzler görmek istiyorsanız bu program çok hoşunuza gidecek. 3. SimGen:
Gregg Tavares, 1989, FreeWare Kickstart 1.3'de Workbench ekranının arkasına iki ya da dört renkten oluşan resimler koymak için kullanılabilecek en hızlı programla karşı karşıyasınız.
M t yal
SimGen kullanarak şık bir Workbench'e sahip olabilirsiniz.
İki ya da dört renklik bir resmi DPaint'le çizip kaydettiğinizde, ikonuyla birlikte kaydedilir. Bu resmi SimGen'de kullanabilmek için tüm yapmanız gereken, ikonun üzerinde bir kere klikleyip, Workbench menülerinden "Info"yu seçmek. Eğer bilgisayarınızı açtığınız diskin "libs:" directory'sinde "info.library" bulunuyorsa, bir pencere açılacak, ve seçilen ikonla ilgili bir çok bilgi burada yer alacaktır. Resmi SimGen'e eklemek için, "Default Tool" yazısının yanındaki kutucuğa "SimGen" yazın ve Save ile bu işlemi bitirin. Resmi SimGen'le aynı directory'ye koyarsanız, resmin ikonu üzerinde iki kere kliklediğinizde Workbench ekranının arkasına bu resim yerleştirilecektir. Eğer arkaplanı Manyetik Paket'te verdiğim örnekler gibi, kendini tekrarlayan bir desenle kaplamak isterseniz, biraz daha fazla iş yapmalısınız. Deminki gibi Default Tool'u SimGen yaptıktan sonra, Save etmeden önce aşağıdan ADD'e basıp, yandaki kutucuğa "TILE-" yazıp RETURN'e basmalısınız. Artık resminiz ekranın sol üst köşesinden başlayarak kendini tekrarlayacaktır. Eğer TILE-10,20 yazarsanız, resminiz 10,20 koordinatından başlayarak kendini tekrar edecektir. 4. My Menu:
Darin Johnson, Public Domain Diskinizde ya da hard diskinizde yer alan programlara erişmek çok zamanınızı alıyorsa, ya da bütün o directory'lere girdikten sonra bir programı çalıştırmaktan sıkıldıysanız, My Menu tam size göre bir program. My Menu'nün yaptığı iş, S: directory'sinde yer alan bir konfigürasyon dosyasında yer alan direktiflere uyarak, Workbench'e ait olan menüye elemanlar eklemek. Bu program sayesinde, istediğiniz programı çalıştırmak için sadece sağ tuşa basmanız, ve gerekli menü elemanını seçmeniz yeterli. Manyetik paketin S: directory'sinde bu ayın programlarını çalıştırmak için kullanılabilecek bir örnek "mymenu.conf" dosyası bulunuyor. MyMenu'yü Workbench'den ya da CLI'dan çalıştırdığınızda "s:mymenu.conf" okunuyor, yorumlanıyor ve istenen elemanlar Workbench menüsüne ekleniyor. ÖNEMLİ: My Menu'yü başka bir diske çekmek istediğiniz zaman üç dosyayı çekmelisiniz: 1) MyMenu. 2) L:MyMenu-Handler. 3) S:MyMenu.conf. Eğer L: directory'sinde mymenu-handler'a rastlanmazsa, MyMenu'nün çalıştırıldığı directory'ye bakılıyor. Programın doğru çalışması için bu üç dosyaya da gerek var. İşin en önemli kısmı mymenu.conf dosyasını doğru yazmak. Eğer dosyada bir hata varsa, programı Workbench'den çalıştırınca menüler görünmüyor. Eğer programı CLI'dan çalıştırırsanız, mymenu.conf'da bir hata bulunduğu size söyleniyor. Gelelim mymenu.conf dosyasını nasıl yaratacağınıza: Mymenu.conf dosyası, mymenu'nün anlayabileceği iki komuttan oluşuyor. COLOR n komutu, bu komuttan sonra tanımlanacak olan menü elemanlarının rengini Workbench'in n. rengine çeviriyor. Kullanılmadığı zaman elemanlar 2. renk olan siyah'la tanımlanır. Menü elemanlarını tanımlamak için kullanılan MENU komutu ise biraz karışık, ve bir kaç örnek üzerinde çalışma gerektiriyor. Normalde şu şekilde kullanılır: MENU <Menü Harfi> Menü Menü elemanı (alt elemanı) | Komut tanımı Köşeli parantezler (||) içine yazılan parametreleri yazmayabilirsiniz. Menü elemanının sağ amiga tuşu ve bir harfe basılarak da çalıştırılabilmesini istiyorsanız, MENU'den hemen sonra < ve > arasına harfi yazmalısınız (MENU <A> gibi). Menu yerine, sağ tuşa basınca ekranın üstünde görünmesini istediğiniz menü başlığını (Oyunlar, Utilityler gibi) yazın. Örnek konfigürasyonda da görebileceğiniz gibi, Workbench'e birden fazla menü başlığı eklemeniz mümkün. Menü elemanı yerine programı çalıştıracak ya da alt menü açacak olan menü elemanının adını yazın (Tetris ya da "zeka oyunları" gibi). Eğer programın bir alt menüden çalıştırılmasını istiyorsanız, son olarak bir de alt menü adı yazmalısınız (Menü alt elemanı yerine). Buraya kadar olan kısımda sadece bir programı çalıştırmak için Workbench'e eklenecek olan menü elemanlarını tanımladık. Eğer Menü adlarından ya da menü elemanlarından biri boşluk içeriyorsa (Star Wars gibi) bu elemanı tırnak içinde yazmalısınız (<S> Oyunlar "Shoot em up" "Star Wars" şeklinde). Bundan sonra, "|" karakterini basmalı, ve programın ne şekilde çalıştırılacağını ve nerede bulunacağını girmelisiniz. İlk olarak programın Workbench'den mi yoksa CLI'dan mı çağrılmış gibi çalıştırılması gerektiğini belirlemelisiniz. Bunun için "|"den sonra "WB" ya da "CLI" yazmalısınız. Daha sonra da programın açık adresini eklemeniz gerekli. Şimdi Workbench'e tek bir menü içinde iki program ekleyen konfigürasyon dosyasını inceleyelim: Örnek 1: Color 1 MENU Utilities "Disk Master" | WB "DFO:DM/Disk Master" MENU Utilities DMouse "DMouse Başlat" | CLI c:DMouse MENU Utilities DMouse "DMouse Bitir" | CLI c:DMouse quit Yukarıdaki örnekte Workbench menüsüne adlı bir menü ekleniyor. Bu menünün iki elemanı var: Disk Master ve DMouse. Disk Master'ı seçtiğiniz zaman Disk Master çalıştırılıyor Mouse'u DMouse'un üzerine getirdiğiniz zaman ise ikili bir alt menü açılıyor: Başlat ve DMouse Bitir. Örnek 2: Color 1 MENU Utilities "Disk Master" | WB "DFO:DM/Disk Master" MENU Utilities DMouse "DMouse Başlat" | CLI c:DMouse
MyMenu'nün nasıl çalıştırıldığını ve neler
Yapabil- “| diğini | görüyor- | sunuz.
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 20
Tüm Manyetik Paket bağımlılarına merhaba. Bu ay da bir disket dolusu işe yaramaz (!) programla karşınızdayız. Fakat bu ayın Manyetik Paket'i, önceki aylara ait olanlardan biraz farklı. Hayır, diskte bu ay da sadece yasal programlar yer alıyor. Manyetik Paket'i başkalarına da hazırlattırmadım. Bu ayki Manyetik Paket'in farkı, içinde yer alan iki programın Türkiye sınırları içinde yaşayan bir programcıya ait olması. Bu programları yazan Hayrettin Yıldız, şimdiye kadar Manyetik Paket'e program vermiş ilk Türk programcısı. Uzun zamandır Manyetik Paket'te yer almasını istediğiniz ve işe yarayacağını düşündüğünüz programları bana yollamanızı istiyordum. Fakat şimdiye kadar yollanan tek program olan Joystick test programını, sizlerin işine yaramayacağını düşündüğüm için Manyetik Paket'e almamıştım. Bu sayıda yer alan iki harika oyunu yazan Hayrettin Yıldız'a tebriklerimi iletirim. Bunların dışında, Manyetik Paket eskiden bildiğiniz gibi. Bu ayın seçilmiş programları şunlar: Text Paint, Lemon, Workbench, Tetris, Star Buster, Sim Gen, My Menu ve Ed Word. Bunlar arasında benim en çok beğendiğim, shareware bir text editörü olan Ed Word. Birçok okuyucu iyi bir editörün eksikliğinden yakınıyordu (Hayır
Ersen, bunun seninle alakası yok!). Ed Word birçok kullanıcının hayatını kurtaracak gibi görünüyor. Bakalım bu programlar ne işe yarıyorlar. 1. Text Paint:
Ultimate Computer Arts: Oliver Wagner, (C) 1990, Shareware: $15/DM20 Bu ayın Acil Servis mektuplarını okurken, bir okurun ASCII ekranları hazırlayıp, çalışabilir bir program halinde diske kaydetme isteği gözüme çarptı. Eski olmasına rağmen, Text Paint bu arkadaşımızın isteğini - ve fazlasını - karşılayabilecek bir program. Text Paint yardımıyla 4 ya da 8 renkli yazı ekranları hazırlayıp, bunları TYPE'la basılabilecek ANSI dosyaları, ya da çalıştırılabilecek CLI modülleri halinde diske kaydedebiliyorsunuz. Programı kullanarak, ekrana renkli yazı yazmaktan başka, bu yazıların arkasına karakter boyunda kutucuklarla (piksel demeye utandım) resimler, çizgiler ya da kutular çizebiliyorsunuz. Text Paint'in en çok hoşuma giden tarafı, bu kutucuklarla yazıların birbirinden bağımsız olması. Yani, önce menünüzün yer alacağı kutuyu çizip, bu kutunun içini istediğiniz gibi boyadıktan sonra, çizmiş olduğunuz arkaplana zarar vermeden istediğiniz renkte yazıyı kutunun içine yazabiliyorsunuz. Hatta standart bir menü arkaplanı hazırlayıp bunu diske kaydedebilirsiniz. Daha sonra, hazırladığınız bir utility paketine menü koymak istediğinizde bu arkaplanı yükleyip üzerine pakette yer alan programların listesini yazabilirsiniz. Bu kadar karmaşık işlemlerle uğraşmak istemiyorsanız, sadece istediğiniz yazıyı yazıp bu yazıyı CLI modülü olarak kaydetmeniz mümkün. Böylece çalıştığında ekrana yazı yazan bir program yaratabilirsiniz. Program menü elemanları açısından oldukça zengin. Onun için bir an önce anlatmaya başlasam iyi olur.
PROJECT: New: O anki ekranı temizler ve yeni bir projeye başlamanızı sağlar. Load File: Daha önceden kaydedilmiş bir ekranı yükler. Save Screen: Hazırlanmış olan ekranı Load File ile yüklenebilecek şekilde kaydeder. Save ANSI File: Hazırladığınız ekranı type komutu ile ekrana basılabilecek şekilde kaydeder. ANSI dosyalarını da Load File ile yükleyebilirsiniz. Save CLI Module: Hazırlanmış olan ekranı çalıştırılabilir bir program olarak kaydeder. CLI module dosyalarını da Load File ile yükleyebilirsiniz.
MP menüsü Text Paint'le hazırlansa böyle olurdu herhalde.
Output: Full Window: Programın çıktısının, CLI penceresinin tamamını (çerçeveler dâhil) kullanmasını sağlar. Yalnız bu modu açtığınız zaman kaydettiğiniz ekranlar, CLI penceresinin kenarlarını siler. CLS: Hazırladığınız ekran CLI penceresinde gösterilmeden önce pencere temizlenir. Cut Off: Eğer hazırladığınız yazı tam ekran değilse, ve bu mod seçiliyse, kaydedilen modül, içinde yazı bulunan son satıra kadar olan kısmı gösterecektir. Eğer bu mod seçili değilse tüm ekran CLI penceresine basılır.
CR-NL: Hazırlanan ekranın PC'de de sağlam görünebilmesi için, her satırın sonuna sadece LF (Line Feed-$0A) karakterini değil, bir de CR (Carriage Return-$0D) karakterini koyar. Amiga sadece LF bulunan dosyaları hatasız gösterebiliyor, fakat PC, her satırın sonunda hem CR, hem de LF bulunmasını istiyor. Invisible End: Hazırlamış olduğunuz ekran gösterildikten sonra gelecek olan CLI mesajının arkaplanla aynı renk olması sağlanır. Bu sayede mesaj görünmez olur.
MODE: Text: Arkaplana dokunmadan, seçilen renkle yazı yazmak için bu mod kullanılır. Draw: Seçilen arkaplan rengiyle, mouse'u kullanarak istediğiniz gibi çizim yapmanızı sağlar. Rectangle: Arkaplan rengiyle, içi boş dikdörtgenler çizmenizi sağlar. Box: Arkaplan rengiyle, içi dolu dikdörtgenler çizmenizi sağlar. Line: Arkaplan rengiyle, istediğiniz açıda doğrular çizmenizi sağlar. FGPEN: Text modunda yazacağınız yazının rengini bu menünün elemanlarından seçersiniz. BGPEN: Diğer modlarda kullanılacak arkaplan rengini bu menünün elemanları ile belirlersiniz.
TEXTSTYLE: Underline: Yazının altı çizili çıkmasını sağlar. Bold: Yazının ekstra kalın çıkmasını sağlar. Italic: Yazının sağa eğik çıkmasını sağlar. Normal: Yukarıdaki modlar teker teker seçilmek zorunda değildir. Önce Underline, sonra da Bold seçerseniz, yazılar kalın ve altı çizili olarak görülür. Normal yazı yazabilmek için ise bu elemanı seçmelisiniz.
MISC: Color Palette: xcolor.library yardımıyla, renklerin ayarlanabilmesini sağlar. Save Palette: Daha sonra kullanabilmesi için paleti "S:TextPaint.Palette" adı da diske kaydeder. Set Palette: Reload: "S:TextPaint.Palette" dosyasından paleti yükler. Grab WB Map: O anda Workbench'in kullandığı paleti alır. Default WB Map: Standart Workbench paletini alır. Default ANSI Map: ANSI standartlarına uygun sekiz renklik paleti alır. Redraw Screen: Ekranı yeniden çizer. Help: Kullanabileceğiniz bazı tuşların listesini verir. 4 Colors: Normal Workbench 4 renk olduğu için, çalışma ekranını 4 renge indirir. Bu işlemin geri dönüşü yoktur. Yani tekrar 8 renge çıkamazsınız.