Amiga Dergisi sayı 6, sayfa 36

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 36

Servis

Merhaba arkadaşlar, Derginin ve Acil Servisin yeni bir sayısı ile bir kez daha karşınızdayız. Geçen sayıdaki teşekkür yazım nedeniyle mi bilmiyorum ama bu sefer okur mektuplarında gözle görülür bir artış oldu (ne de olsa bir mektup da sonuçta gözle görülüyor). Her neyse bu sayıda yine sizin naçizane sorun ve sorularınızla birlikteyiz.

Oyun Yapmak:

Kendi oyunumu nasıl yapabilirim, bunun için hangi programları kullanmam gereklidir? Ata Erdem Öner

Doğrusunu söylemek gerekirse şimdiye kadar bu olayın bu kadar basit bir şekilde sorulabileceğini düşünmemiştim bile. Gerçekten kendi oyunumu yapmak için neler gerekli? Bunun için her şeyden (programlar, datalar vs. gibi) önce bir ana hikayenin hazırlanması gerekir. Bu olayın, bilgisayarla hiçbir alakası yokmuş gibi yapılması çok daha iyi olur. Bu genel hikaye hazırlandıktan sonra, bir ileri aşama olarak hikayenin ayrıntılarına girilir. Artık her şey belirginleşip belli bir omurga üzerine oturtulduğunda ise ikinci safha başlar. Bu safhada artık oyunun oluşumu söz konusudur. Yapılan ilk şey hikayedeki fikirlerin bilgisayara nasıl geçirilebileceğinin planlanmasıdır. Bu belirli sahnelerde neler yapılacağı, bazı simülasyonların nasıl olacağı gibi konuların açıklığa kavuşturulmasıdır. Bundan sonra görev taksimi yapılır. Yani bu tasarımsal olarak ortaya çıkan parçalar kişilere gerçekleştirmeleri için verilir. Bunda mesele, bir işi yapacak birden fazla kişi olmasıdır. Mesela birden fazla programcı ki bu neredeyse şart, veya birden fazla grafiker. Yapılacak işler bu kişiler arasında bölündükten sonra oluşum aşaması teknik olarak başlamış demektir. Fakat tasarım süreci yine de devam eder. Zira oluşum aşamasında bulunan bazı fikirler veya teknik imkansızlıklardan dolayı gerçekleştirilemeyen bazı şeyler oyunun genel düzeninde eklemeler veya çıkarımlar kılabilir. Şunu da belirteyim ki bir oyun yapımı daha çok bir grup işidir. Zira tek bir kişinin bütün bu işin altından kalkması oldukça zordur. Fakat illa da tek kişi yapacaksa bu kişinin hem programcı, hem grafiker, hem de müzisyen yetenek ve bilgilerine aynı anda sahip olması gerekir. Tabii ki bunu yapanlar da var. Bunların en göze çarpan örneği International Karate ve Snooker gibi projelerinden tanıdığımız Archer Mac Lean. Fakat yine de benim sizlere tavsiyem bu iş için grup olarak çalışmanız.

Amiga veya PC:

Bir bilgisayar almak istiyorum. Alacağım bilgisayarı profesyonel programcılık dışında, başta oyun olmak üzere her türlü konuda kullanmak istiyorum. Sizce PC mi A1200 mü alayım? Sinan Akkol

Daha önceki yazılarımdan birinde de bu konudan uzun uzun bahsetmiştim. Fakat o zaman 1200 piyasada yoktu. O yüzden bir kez daha bu konuya eğilmeyi yararlı gördüm. 1200 şu anda kendi fiyatına yakın bilgisayarlar içinde en güçlüsü bence. Tabii bunu söylerken PC'lerin o korkunç program desteğini göz önüne almıyorum. Hardware açısından oldukça iyi olan bu makina software açısından da gerekli desteği görmeye başladı. Deluxe Paint'in AGA versionunun çıkması gibi. Ve görünüşe göre bu destek sürecek. Fakat nedense software firmaları bu makinayı hala programlama dilleri bakımından yeteri kadar desteklemiyor. SAS C dışında gerçekten randımanlı çalışabileceğimiz, bize sinir krizleri online help'i olan bir tane bile programın olmaması bunun en büyük kanıtı. Sonuç olarak eğer oyun oynamanın yanı sıra masaüstü yayıncılık, grafik vs. gibi konularla ilgilenecekseniz A1200 iyidir, ucuzdur.

Amiga ve ses:

Ben Amiga'mı müzik yapmak için kullanmaktayım. Fakat dört kanal yeterli olmamakta. Ne yapmamı önerirsiniz? Kemal Sarol

Birçok Amiga'cının beklediğinin aksine her yönüyle gelişmiş olacağı düşünülen A1200'ler ses konusunda A500'lerle tamamen aynı hardware kullanıyorlar. Bu olay aynı seriden olan A4000'ler için de geçerli. Bildiğim kadarıyla yeni nesil Amigalarda (5000 serisi) ses onaltı bitlik ve onaltı kanal olarak yer alacak. Tabii bu da makinanın fiyatı hakkında size oldukça iyi bir referans olur sanırım. Sizin probleminizi çözecek bazı kartların Avrupa piyasasında olduğuna eminim. Fakat bunların pek sözünün edilmemesi beni pek de kullanışlı olmadıklarını düşünmeye yöneltti. Ayrıca bildiğim kadarıyla fiyatları da oldukça yüksek. Hardware dışında daha önceden denenmiş olan bazı software çözümler var, Oktalyzer ve StarTrekker gibi. Bu programlar sekiz kanal sesi emule ediyorlardı. Fakat işlemci ve blitter hızı yeterli olmadığından dolayı gerekli performansı gösteremiyorlardı. Yeni modeller bu konuda daha yeterli olabilir. Bir başka çözüm ise biraz daha gelişmiş bir sistem olan MIDI'yi kullanmak. Ancak bunun için sadece Amiga yeterli değil. Bu konuda detaylı bilgi edinmek için Amiga ve Müzik başlıklı yazımızı okumalısın.

Read Write Error:

Diskete bir file çekerken bilgisayar "Read Write Error" verdi. Birkaç defa Retry dememe rağmen aynı hatayı vermeye devam etti. Ben de o disketi çıkarıp başka bir diske çekmeye çalıştım fakat bilgisayar kilitlendi. Ne yapabilirim? Serkan Tenaz

Bu olayın tamamen aynısı geçen hafta Dungeon Master oynarken benim başıma geldi ve elli küsur saatlik oyun save'im tarihe karıştı. Bu Kickstart 1.2/1.3'ten kaynaklanan bir hata yüzünden oluyor. Alet yazma sırasında Read/Write error ile karşılaşınca olayı durduramıyor. Siz disketi çıkarttığınızda ise blitter kanallarında bir karışıklık oluyor ve blitteri tekrar kullanabilmeniz için gereken blitter busy flag'i açık kalıyor. Böyle olunca da reset yapmadan herhangi bir işlem yapamıyorsunuz. Buna bir çare oldukça iyi bir program olan TrackSaver programını kullanmak. Bu program çeşitli seçenekleri sayesinde yazdığı datayı devamlı denetliyor ve eğer hata olursa tekrar yazmak veya devam etmek isteyip istemediğinizi size soruyor. Ben şahsen yazılarımı yazdığım sistemde bu programı kullanıyorum ve şimdiye kadar tek bir yazım bile kaybolmadı. Fakat eğer bu programı install etmemiş bir durumdayken söz konusu hata ile karşılaşırsanız yapmanız gereken bir miktar (on-onbeş kere) Retry yapmak daha sonra da -eğer gerekirse- Cancel yapmak. Disketi drive'dan çıkarmak sadece sorun yaratır.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.