FRP

FRP

ANTASY

Bu ay sizlere Wizard ve Priest büyülerinin ilk seviyelerinden birkaç tanesi ve büyülü eşyalar hakkında bilgi vereceğim. Önümüzdeki iki ay içerisinde de bütün enteresan büyüleri yazmayı düşünüyorum. (Tabi sayfa sayımın 3 veya 4 olmasını umarak). Sizlere tüm büyüleri yazmak isterdim ama bunun için derginin iki sayısının tüm sayfalarının bana verilmiş olması gerekirdi. Bu yazdığım büyüleri Players Handbook (AD&D 2nd Edition) kitabında bulabilirsiniz. Sonra da Wizard's Handbook ve Tome of Magic kitaplarından ilginç büyüleri sizlere büyülerde daha önce bilgisayar oyunlarında olmayanları seçmeye çalıştım. Genel olarak iki tip büyücü vardır: Wizard ve Priest. Wizard büyüleri daha çok saldırı ve yok etme üzerine kurulu iken Priest büyülerinin ancak çok azı tamamen yok etmeye yönelmiştir. Şimdi büyü tanımındaki başlıkların neler olduğunu yazıyorum. Okul: Büyünün hangi büyü okuluna ait olduğunu gösterir. Kategori: Bu sadece Priest büyülerinde vardır. Büyünün hangi kategoriden olduğunu gösterir. Menzil: Yapılan büyünün menzilini gösterir. Eğer 0 ise büyü yalnız büyüyü yapan kişi üzerinde kullanılabilir. Bazı büyüler ise yapılan objeye dokunmadan yapılamaz. Elemanlar: S(sözlü), F(fiziksel) ve M(materyal) elemanları büyülerde kullanılır. Fiziksel materyal vücut hareketleri olarak alınabilir. Eğer büyü için materyal gerekiyorsa bunlar büyünün açıklamasına eklenir. Bazı materyaller büyü yapıldıktan sonra yok olurken bazıları ise kalır. Mesela Clericlerin kutsal sembolleri gibi.

Süreklilik: Büyünün ne kadar süreceğini belirir. Her büyü yapıldıktan hemen sonra etkisini göstermez veya kaybetmez. Büyünün etki süresi genellikle büyüyü yapanın seviyesine göre değişir. Bazı büyüler ise yapıldıktan sonra büyüyü yapan tarafından yarıda kesilebilir. 1 round 1 dakikaya, 1 turn ise 10 dakikaya denk gelir. Süre: Bu durum özeldir. Büyünün yapılma süresi genellikle büyücünün rahat kalmasına ve bir büyünün etkisinde olmamasına bağlıdır. Etki Alanı: Büyüden etkilenen boyutlar, hacimler, canlılar burada belirtilir. Kurtarma Atışı: Negatif yazıyorsa kurtarma atışından sonra (başarılı olunmuşsa) üzerine büyü yapılanın hiç etkilenmediğini gösterir. 1/2 yazıyorsa üzerine büyü yapılan normal zararın yarısını almış olur. Eğer yok yazıyorsa büyünün kurtarma atışına izin vermediği anlaşılır. Üzerine büyü yapılanın önünde katı engeller varsa zarar yine belli oranlarda azalır ve kurtarma atışlarına bonus eklenir. Büyü Açıklaması: Büyü kısaca özetlenir.

WIZARD BÜYÜLERİ: (1. Seviye)

ALARM Evocation Menzil: 10 yard Materyaller: S,M Süreklilik: 4 saat/seviye Süre: 1 round Etki Alanı: 20 footluk bir kübe kadar Kurtarma Atışı: yok Bu büyü yapıldıktan sonra alandan normal bir fareden büyük bir yaratık geçerse, değerse veya büyücü tarafından belirlenmiş şifreyi söyleyemezse yüksek sesle zil çalmaya başlar. Ses 50-foot çapından duyulabilir. Arada bulunan her kapı için 10 ve her duvar için 20 feet çıkarmak gerekir. Ses bir round devam eder ve sonra durur. Astral yaratıklar bu büyüye yakalanmazlar, ama gaz şeklinde hareket eden, yerden belli bir yükseklikte uçan veya görünmeyen yaratıklar bu büyüden kaçamazlar. Bu büyüyü yapmak için ufak bir zil ve çok ince, gümüş bir sicim yeterlidir.

COMPREHEND LANGUAGES Okul: Alteration Menzil: Dokunma Materyaller: S,M Süreklilik: 5 round/seviye

Süre: 1 round Etki Alanı: 1 Konuşan yaratık veya yazılı obje Kurtarma Atışı: yok Bu büyü yapıldığında büyücü dokunduğu yaratığın veya yazılı objenin anlamını çözer. Bazı yazılar bu büyüyle okunmaması için daha yüksek seviyeli büyülerle engellenmiştir. Mesela bu büyü define haritalarını anlamakta kullanılabilir. Bu büyüyü yapmak için birkaç tuz tanesi ve bir parça kurum gerekmektedir.

FEATHER FALL Okul: Alteration Menzil: 10 yard/seviye Süreklilik: 1 round/seviye Süre: 1 round Etki Alanı: Özel Kurtarma Atışı: yok Düşen cisim veya canlıların zarar görmeden yere düşmesini sağlar. Tabi düşme süresince büyünün etkisinin geçmemesi gerekiyor. Bu büyü sadece düşen veya uçan cisimlere uygulanabilir. Mesela bu bir ok bile olabilir.

Kurtarma Atışı: Özel

LIGHT Okul: Menzil: 60 yard Materyaller: Süreklilik: 1 turn/seviye Süre: 1 round Etki Alanı: 20-foot çaplı bir küre Belirtilen yerde meşale ışığına eşit bir parlaklık oluşur. Bazı yaratıkların görme organlarına light büyüsü yapılırsa kör olabilirler. Büyü hareketli bir cismin üzerine yapılsa da ışık hareketsizdir.

PHANTASMAL FORCE Okul: Illusion Menzil: 60 yard + 10 yard/seviye Materyaller: S,F,M Süreklilik: Özel Süre: 1 round Etki Alanı: 400 feet kare bir alan + 100 feet kare/seviye

Kurtarma Atışı: Özel Bu büyü herhangi bir yaratık, cisim veya gücün illüzyonunu yaratır. İllüzyona kanan yaratıklar veya yaralılar olaya gerçekten inanırlar. Büyü ses, ısı veya koku yaratabilir. Büyüyü yapmak için bir parça yün gerekir.

PRİEST BÜYÜLERİ (1.Seviye)

ANIMAL FRIENDSHIP Okul: Kategori: Animal Menzil: 10

yard Materyaller: S, FM Süreklilik: Sürekli Süre: saat Etki Alanı: 1 hayvan Kurtarma Atışı: Negatif Büyüyü yapan kişi hayvan zekalı veya düşük zekalı bir hayvanın dostluğunu kazanabilir. Rahip hayvanı büyüden sonra istediği gibi kullanır. İster tuzakların üzerine yollar, ister yer veya yanında Eğer rahip isterse hayvanı eğitip kullanabilir. Bu tip hayvanların bir numarayı öğrenmesi yaklaşık bir haftayı alır. Bu büyüyü yapmak için rahibin kutsal sembolü ve hayvanın sevdiği yemekten bir parça gerekir.

PASS TRACE Okul: Enchantment/Charm Kategori: Plant Menzil: Dokunma Materyaller: 1 tur/seviye Süre: 1 round Etki Alanı: Dokunulan yaratık Kurtarma Atışı: yok Üzerine bu büyü yapılan kişi her arazi tipinde (çamur, kar, kum vs.) ayak izi bırakmadan ilerler. Bu büyü için çam ağacından bir yaprak gerekmektedir. Bu yaprağın yakılıp toz haline getirildikten sonra büyü yapılırken serpiştirilmesi gerekir.

COMBİNE Okul: Evocation Kategori: Hepsi Menzil: Dokunma Materyaller: S,F Süreklilik: Özel Süre: 1 round Etki Alanı: Birkaç rahip Kurtarma Atışı: yok Bu büyüyle birkaç rahip güçlerini birleştirerek daha güçlü büyüler yapabilirler. En yüksek seviyeli rahip durur ve diğerleri onun ve birbirlerinin ellerini tutarak bir daire oluştururlar. Sonra en yüksek seviyeli büyücü Combine büyüsünü yapar ve geçici olarak dairedeki her rahip başına bir seviye kazanır (maksimum 4).

BÜYÜLÜ EŞYALAR: Birçok türde büyülü eşya vardır. Sanırım bunların hepsini bilgisayar oyunlarından biliyorsunuzdur. Büyülü Silahlar: En yaygın olarak bulunan büyülü silahlar kılıç ve bıçaklardır. Ve genellikle de bu silahlar +1 sahiptirler. Büyülü silahlar genellikle silahların vurma ve zarar vermelerini kolaylaştırır veya zorlaştırırlar. Bazı silahlar ise bununla da kalmaz ve tehlikeyi sezebilir, yaraları tedavi edebilir vs. Bir büyülü silahı bulduğunuzda onu hemen kazma gibi kullanacaksınız diye bir şart yok. Onun özelliklerini anlamanızı sağlayan büyüler vardır. Gizli kapı bulma, tehlike sezme gibi basit özellikler genellikle hemen ortaya çıkar, ama büyük özellikler genellikle birtakım sözlü komutlar gerektirirler. Bu komutlar unutulmuş eski bir lisanda ise, işte o zaman hapı yuttunuz. Büyülü Zırhlar: Zırhlar da büyülü silahlar gibidir. Chainmail kullanan ejderha alevine karşı normalden daha çok korur. Nedeni ise kurtarma atışına güvenmesidir. İksir ve Yağlar: Bu tip eşyalar sık olarak bulunur fakat ne oldukları zor anlaşılır. Bunlar genellikle ufak şişe, tüp veya çömleklerde bulunurlar. Ne oldukları ancak denenerek anlaşılabilir. Deneyen kişi birden uçmaya başlayabilir veya zehirlenebilir de. Parşömen: Bunlar büyücüler için inanılmaz birer lükstürler. Büyü parşömenden okunduğu andan itibaren başlar ve daha önce ezberlenmiş olması gerekmez. Bazı parşömenler ise her sınıf tarafından kullanılabilir. Parşömenin içeriğini anlamak için sessizce okumak yeterlidir, ama parşömende Wizard büyüsü varsa ancak Read Magic büyüsü ile okunabilir. Parşömen bir kere sessizce okunduktan sonra istenildiği zaman kullanılabilir. Yüzükler: Yüzükler birçok farklı sınıf tarafından kullanılabilir. Yüzüğün özellikleri kullanılmadan anlaşılamaz. Bazen de özelliklerinin çalışması için sözlü komutlar verilmesi gerekebilir. Bu komutlar da genellikle yüzüğün içinde yazılıdır. Bazı yüzükler ise karakterinize zarar verebilir. Bunların çoğu ancak büyü yapılarak çıkarılabilir. Değnek, Çubuk, Sopa: Bunlar standart büyülü eşyaların en kuvvetli olanlarıdır. Büyücü, rahip, büyük lordlar ve cadılar tarafından kullanılırlar. Herbirinin kendine göre güçleri vardır ama hiçbirinin enerjisi sınırsız değildir. Karışık: Bu grupların dışında başka büyülü eşyalar da vardır ama bunlar bir kategoriye girmezler. Mesela altına takılan ve hızlı koşmasını sağlayan büyülü rallar, içine normalden daha fazla eşya alabilen çantalar vs. Neyse bu aylıkta da bu kadar diyorum. Eğer açıklanmasını istediğiniz bir bilgisayar FRP ve varsa bana yazabilirsiniz. Tabi FRP hakkındaki mektuplarınızı bekliyorum. Mert, mektubun dergiden çıkarken elime geçti, seninle yakın zamanda bağlarımızı kurarız. ADRES: FRP AMIGA Dergisi PK BAHARİYE / İSTANBUL

EMRE