The Adventures of Willy Beamish
Retro bilgisayarTHE
ADVENTURES
CINEMASCOPE
Evet, eğer bir hastasıysanız DU oyunu oynamak için ya harddisk veya external drive alacaksınız ya da 200 defa disket değiştirmeye razı olacaksınız. Çünkü 12 diskellik Oynamıx in Beamısh | geldi. (Ön iki Eğer external drive ınız varsa 2. diski oyun boyu ona takın. Bu disk startup diski.) Neysa lafi fazla uzatmayalım Ve oyuna geçelim. Bir kere oyunda tamamıyla çizgi flm grafikleri kullanılmış. Ama kesinlikle esprileriyle Larry le, animasyonlarıyla Space Ace ile yarışır (Ağırlığı le de Kağnı Hemen oyunun kumanda şeklini anlatayım: Hiç yazı yazmıyor komut seçmiyoruz. Sadece pointerimizi ekranda dolaştırıp, ok değişince bir şey yapabiliyoruz. (Okun değişeceği yerleri tab tuşu ile görebiliriz.) Ök exite dönüşünce o ekrandan çıkarız, okun biçimi değişince esya alabilir ya da filli bir iş yaparız. Sağ butona basarak büyüfeçle elrafı inceleriz. Bir eşyayı alınca bunu Willyin çantasına bırakmalıyız. ESC ile ana menüye gelip Dilgi alır veya Save Restore yaparız. ekranında zaman geçirebiliriz. Ayrıca Willy yaptığı hareketlere göre ailesinin ona karşı olan kızginlik göstergesini yükseltir veya alçalır. Eğer derece dolarsa Dizi askeri okula yollarlar ki buda oyunun sonu olur TER) Oyunda çok sevdiğimiz Nintarı kazanmak için gereken 2500 doları bulmak, Erumplonu pislikten kurtarmak ve ilerde başımıza açacağımız dertlerden kurtulmak. Oyun okulun son gününde okul müdürünün konuşmasıyla başlıyor. Ama (Willy nin kurbağası) kürsüye sıçrayıp adamın peruğunu alıyor. Ve Wiliy derse giriyor ve oyunun kontrolü bize geçiyor. Willy dersle pek ilgilenmiyor ve Nintari şampıyonasını düşünüyor fakat Ms. Glass bize ne söyledim ben şimdi diye soruyor.
Oh no, the öld pruna me. Better think ot something tast.
Hemen |. seçeneği seçiyoruz fakat karnemize “C gelecek ki bu da babamızın pek hoşuna gitmez. Babamızın Dize yarışma için izin vermeyeceğinden korkuyoruz. Bu sırada Herny nın sesi bunu 3. seçenek ile savuşsturuyoruz. Şimdi yazmamız gereken bir Kompozisyon var fakat dışarı çıkmamız lazım. Hemen masamızı açıyor ve beyaz tebeşirle tahtayı alıp kendimize izin klikleyin.) Dışarı çıkıyor ve bunu koça gösteriyoruz. Tuvalete girince okulun serseri çocuğu Spider bizi yakalıyor.
8. seçeneği seçip bizi bırakması için ona elektronik oyunumuzu veriyoruz. Eğer vermezsek revire gidip sınıfa geri döneriz. Ve daha geç okuldan çıkarız. Artık Oku! derdi çıkışı seçince.) DAY| Şimdi evimizin kapısı önündeyiz, karnemizi alabiliriz veya direkt içeri gireriz.
Her seçenekte de büyükbabamız (kendisi hayalettir) bize öğüt verecek. Eğer karnemizi almazsak veya onu gösterirsek sadece bilgisayarımızın anahtarı gidiyor ama göstermezsek troublemeter yanıp yükseliyor en iyisi karneyi hiç ellememek. Anahtarı ilerde geri alacağız. Eve girince köpeği gezdiriyoruz ve telefon mesajlarını dinliyoruz. Sonra mutfağa girip annemizle konuşuyoruz.
Önce kardeşimizle oynama seçeneğini seçiyoruz. Kardeşimiz yükseklere uçmak isteyince reddedip mutfağa geri dönüyoruz. Sonra annemize yardım ederken elimiz kesilince üst kattaki banyoya gidip dolaptan elimizi germ away ve bant ile sarıyoruz. (En acımasız seçenek)
Şimdi nintari çalışabilir babamızın tren setiyle oynayabiliriz. (Tavan arasında) Fakat trenleri çarpıştırmamak çok zor bu yüzden nintari oynadıktan sonra büyük kardeşimizin odasından günlüğünü alıp tartısını 30 birim çoğaltıyoruz. (he he) Günlüğü alınca büyükbaba uyarıyor fakat aldırmıyoruz.
Artık annemiz bizi yemeğe çağırana kadar vakit geçirebiliriz. Annemiz çağırınca aşağı iniyor ve yemek odasına gidiyoruz. Babamız gelince karneyi aldıysak gösteriyoruz almadıysak zaten o biliyor ve nintari'nin anahtarını ablamıza veriyor.
Bu arada Tootsweet reklamı çıkıyor (bunlar başımızın derdi olacak) Bu şirket nehri kirletiyor. Neyse bunları daha sonra anlayacağız. Şimdi köpeğimiz yemek isteyecek veriyoruz ve odadan çıkıyoruz. Şimdi bir demo ile Tootsweet'in sahibinin planları anlatılıyor. Kontrol bize geçince odamızdan kavanozu alıp oturma odasındaki
SITAR babamızla konuşuyoruz. Bahçeyi biçmeyi kabul edip 2 dolar alıyoruz.
Şimdi nintari'nin anahtarını geri almalıyız. Annemiz kardeşinin şampuanını ver deyince ablamızı böyle savunmasız bir anında yakaladığımız için gözlerimiz parlıyor. Hemen banyoya gidiyoruz ve şişeyi ona veriyoruz ve hemen planımızı uygulamaya koyuyoruz. Kızların baş düşmanlarından olan kurbağamızı banyoya klikliyoruz. Ablamız dehşet çığlıklar atarken biz de fırsattan istifade edip anahtarı alıyoruz. Bu anahtar bizim canımız. Aslında defterle
LON
Annemiz. Biraz otoriter ama bir o kadar da tatlı. Bütün aile gibi onun da babamızın terfisi konusunda gayet pembe planları var.
BEKMISH ALESINE HOSCELDINIZ
| Ablamız. Pek öyle Türk örf ve adetlerine uygun biri değil. Özellikle erkeklerle ilişkileri konusunda. Willy'nin ailede en
sokuyor.
"pg çan seen
nefret ettiği kişi.
Öhöm. Dana henüz Beamish ailesinden biri değil ama Willy ondan çok hoşlanıyor. Bu gidişle çok yakında adı Dana Beamish olacak.
Kibbles
velet. Bütün hayatı kurbağası ve Nintendo'sundan oluşuyor. Durmadan başını olmadık belalara
Kibbles
'n Grits. gönma get
Mz Süme Kibbles 'n
GÖRDÜK
Babamız. Tam terfi etmeyi beklerken işinden atılınca hafif bir bunalım geçiriyor ve başını olmadık belalara sokuyor.
ERLAHHA
Kardeşimiz. Çekilmez, mızmız, sinir bozucu bir velet ama bütün oyunda Willy'nin büyüklük taslayabileceği tek kişi.
Appearance
Hemen kapının önündeki arabayı yıkıyoruz. Şimdi evimizin yukarısında bulunan meydanda reklamda sözü edilen Slam Dunk kolasından alıyor ve haritanın kuzeyindeki exit'ten çıkıp polisin olduğu havuza geliyoruz. Burada havuzdan vapur jetonlarından birini alıyor ve kulübenin olduğu exit'e çıkıyoruz.
Burada lotto makinesinin içinden lotto biletini alıp evimizin yanındaki ağaç eve geliyoruz.
Burada arkadaşlarımız Dana (çok özel) ve Perry var. Dana bize evvelsi gün ödünç aldığımız bitte-man mizan dergisini geri veriyor bu ilerde lazım olacağından hemen alıyoruz. Şimdi Perry ile konuşun cikletten çıkan ünlü beyzbolcu resmini almaya çalışıyoruz. Ancak Perry bize Titany'nin günlüğü karşılığında onu veriyor. Fakat Dana bize kızıyor. Birden Dana'nın kurbağasını görüyorsunuz ve Perry çıldırıyor. Aklımıza bir fikir geliyor eğer Gigi (Dana'nın kurbağası) kurbağa yarışmasına girmeyi kabul ederse Perry'nin de şansı artabilir. Fakat Dana bu fikri tutmuyor ve Gigi'nin şov kurbağası olduğunu yarışmayacağını söylüyor ve pizzacıya gitme kararı alıyoruz.
Pizzacıda bir fotoğrafçı bize resim çekmek ister misiniz diye soruyor hemen kabul ediyoruz ve bir dolarımız gidiyor. Az sonra Willy'nin yaptığı bir hata yüzünden başı Spider'la (gene o) derde giriyor. Konuşma seçeneklerinde "Lemme go" ile başlayan cümleyi seçip tuvalete gidiyorsunuz ve boyacı ile konuştuktan sonra sigara içilmez yazısını çöpe atıyoruz. (Spider'a tuzak) Az sonra Spider geliyor ve ona bir şey verebileceğimizi söyleyip Dana'dan aldığımız comic dergiyi verip hemen pizzacıdan uzaklaşıyoruz. Ama Spider tuvalette sigara içince uzaya doğru yola koyuluyor. (İntikam)
Arkadaşlarımız ile ağaç eve dönünce kurbağamıza pratik yaptırma kararını alıyoruz ve havuzlu meydana geliyoruz. Gigi sayesinde kurbağamız eskiden atladığının 3 katını atlıyor. Fakat zıplama şampiyonu olan Turbo Frog'un rekorunu geçemiyor eğer Slamdunk kolayı kurbağamıza verirsek inanılmaz bir atlayış yapıyor fakat yarışta bunu kullanamayız çünkü bu doping sayılıyor.
Biraz pratikten sonra lotto biletini aldığımız yere gidip kulübedeki kız ile konuşuyoruz. Sonra da resim ve parayı ona veriyoruz. Oda bize resmi bir T-Shirt'e basıp geri veriyor. > • SHIRT
Bu T-Shirt'i ağaç evdeki Dana'ya verince çok seviniyor ve ertesi günkü kurbağa yarışmasında bize yardım etmeye karar veriyor. Artık eve gidip nintari çalışabilirsiniz. (Anahtarı bilgisayara kullanacağız.) Şimdi saati yavaş yavaş ileri alabiliriz akşama doğru annemiz bizi aşağıya çağıracak. (Macera başlıyor) Aşağıda annemizin yanında çocuk bakıcısı Alicia'yı görüyoruz. Annemiz bize bu akşam barbeküye gideceklerini ve bize Alicia'nın bakacağını söylüyor ve o ne derse yapmamızı söylüyor. İstemiye istemiye kabul ediyoruz. Önce mutfağa oradan da yemek odasına gidiyoruz. Alicia bize kurtlar yapmış. (Sağolsun)
Bizde tabakları ona fırlatınca gerçek kişiliğine bürünüyor. Vampir oluyor zaten de bizim gibi birinin bakıcısı vampir olmalı.) Biz kahramanca Branna'yı saklıyor (her ne kadar gıcık bir velet olsa bile yine de bizim kardeşimiz, onu kurtarmamız gerek ve ne yapabileceğimizi düşünüyoruz. Şu anda oyunda yapabileceğimiz üç şey var fakat bunları sırasına göre yapmazsak ölürüz bu yüzden önce üst kattaki banyoya giderek dolaptan saç spreyini alıyoruz ve iki defa sağ butona basarak hedef imlecimizi çıkarıyoruz (Burası biraz Operation Wolf gibi bir şeyler oluyor, ya da daha doğrusu Beast Busters) İmleci vampire klikleyip onu saç spreyi ile sersemletiyoruz sonra soldaki Branna'nın odasından oyuncak fareyi masaya fırlatıyoruz. (İki defa sağ butona basınca çıkan hedefi vampire
İLO nişanlıyoruz.
Bundan sonra ailemiz bizi yatağa yatırıyor ve olanların bir kabus olduğunu söylüyor. (İnanmak size kalmış.) DAY III Sabah kalkınca bu günün kurbağa yarışmasına katılmak için son gün olduğunu hatırlıyoruz. Hemen kaydımızı yaptırmaya karar veriyoruz fakat çıkmadan önce dişlerimizi fırçalamak için musluğu açınca musluktan çamur aktığını görüyoruz. (Tootsweet'in işi) Aşağı iniyoruz ve annemiz ile kardeşimiz arasındaki dünkü sürücülük hakkındaki tartışmasını duyuyoruz. Biz hemen kahvaltı etmeden dışarı çıkıyoruz bu arada demoda babamızın halkla ilişkiler işine alındığını görüyoruz. Leona babamıza ertesi gün işe gelmesini söylüyor. Biz kontrolü alınca jeton aldığımız havuzun oraya gidiyoruz. Burada halk Tootsweet'i protesto ediyor. Gerçekten de bütün nehir pislik içinde (burada da öyle ama kimse protesto etmiyor). Biz feribota biniyoruz ama bir adam bilet soruyor burada ona bezelye resmini veya jetonu verebiliriz. Gemi seyahati bir demo olarak anlatılıyor. Demoda bir Japon turist ailesi fotoğraf çekmek için yardım istiyor. Willy de onlara yardım edince ailedeki büyükbaba Willy'yi çok seviyor ve ona gerçek ninja yıldızı ve bombası veriyor.
(Adam ninja mı ne neyse, bunu yakında öğreneceğiz.) Karşı kıyıya varınca turistlerle ayrılıp sol alttaki Tootsweet binasından katılım formu alıyoruz. (Gişeden) Sonra yukarıdaki taverna bar karışımı yere gidiyoruz. Fakat kapıdaki goril (Ray) içeri girmemize izin vermiyor.
Bir kaç kez deneyince bu civarların ünlü çetesi CRIPES geliyor ve şarkılarını okuyorlar (Şarkıları da en az tipleri kadar komik). Şimdi bu korkunç çeteyi alt edeceğiz. Biraz sonra Ray bize boru anahtarını belki bir yararı dokunur diye veriyor. Bizim aklımıza büyükbabadan aldığımız bomba geliyor hemen onu çetenin üzerine tıklıyoruz. Dumanlar kaybolmadan boru anahtarını itfaiye musluğunda kullanıyoruz ve onlar banyo yaparken kaçıp form aldığımız yere geliyoruz.
Burada sevgili Japonlarımız var onlara 'They are gonna die' diyoruz ve eğlence başlıyor. Turistler ninja oluyorlar (böylece adamın ninja olduğunu anlıyoruz) çeteyi yeniyorlar ve sonra birlikte yemek yiyoruz ve bizi limanlarıyla evimize bırakıyorlar (Espriler mükemmel). Biz de ayıp olmasın diye yatıp uyuyoruz. Bu gün çok önemli bir gün. Sabah erken kalkıp çamurlu su ile yıkandıktan sonra aşağıya iniyoruz.
Aşağıda babamız işe geç kalmamaya çalışıyor. Annemize daha sonra konuşabileceklerini söylüyor. Biz gene hemen dışarı çıkıyoruz. Dışarıda kapının önünde gazeteciler ve Stan (Spiker) babamızla röportaj yapıyor. Biz kalabalıktan sıyrılıp bu gün bedava olan feribota biniyoruz. Feribotta kurbağa yarışına katılacak kişiler ve kurbağaları var. Stan, Turbofrog'un sahibiyle röportaj yapıyor. Feribottan inince biz Plumbers yazan yere gidiyoruz. Buraya pencereden giriyoruz. İçeride bir hareket yapınca Louis bizi yakalıyor.
yapılan yere gidiyoruz. Burada sinek dolu kavanozu kurbağamıza veriyoruz ama Turbo açgözlülük yapıp kavanozu alıyor ve sinekleri yiyor. (İyi de ediyor) Giriş formunu jüriye veriyoruz ve yarış başlıyor. (Burada save yapın) Bu ekranda soldaki gösterge kurbağamızın atlama gücünü gösteriyor. Burada sağdaki düğme ise kurbağamızı zıplatır. Benim size tavsiyem birincilikle uğraşmadan basit atlayışlarla ikinci olmanızdır (Turbofrog uyuyor, Gigi birinci oluyor.)
Yarıştan sonra güvenlik görevlileri Leona'nın emriyle kurbağaları yakalamaya başlıyorlar (Leona kendine yemek yapacak). Her fırsattan istifade binaya giriyor, biz de onu takip ediyoruz. İçeride Leona'yla babamızın konuşması: Bu arada bir polis bizi yakalıyor. Biz polise ne kadar yalvarsak da bizi bırakmıyor. Bir de üstüne Hermy de yakalanıp Leona'nın evine gidiyor. Onu kurtarmalıyız ama önce kendimizi kurtarmalıyız. Biz anahtarlarını zincirle birleştirip (nasıl akıl ettik sormayın!) bu aleti polisin üzerinde kullanıyoruz.
Polis hipnotize olmak üzere ama etkileyici bir laf söylememiz gerek. Çıkan listeden sağda bulunan 'Hoppa...' diye başlayan cümleyi seçiyoruz ve buradan çıkıyoruz. Stan bize 2500 veya 25000 dolarımızı ve en önemlisi bir deniz motorsikleti veriyor. Parayı sonra alırız diyoruz fakat motorsikleti Hermy'yi çabuk kurtarmak için alıyoruz. Motorsikletimizle Leona'nın
Girişteki papağanla konuşuyoruz (Önce adımı soruyor, Hermy ve hakkındaki her şeyi öğreniyor, sonunda en alttaki seçeneği seçiyoruz.) Papağan bize Tootsweet'in Hermy'ye ait olduğunu fakat o ölünce her şeyin karısı Leona'ya kaldığını, onun da çok hırslı olduğunu ve Louis'le birlikte şehir için iyi olmayacak planları olduğunu anlatıyor. Biz sağdaki yemek odasına gidiyoruz. Arka planda Louis ve Leona oynuyorlar. Onlara büyüteç ile bakınca bir demoda babamız Tootsweet aleyhinde konuşuyor. (Aslan baba) Leona çok kızıyor. Kontrolü alınca masadaki altılı kaseyi yanımıza alıp masa örtüsünü çekiyoruz.
Hemen girişe geri dönüp örtüyü şövalyenin ayaklarına koyuyoruz. Şövalyeyi çekince parçalara ayrılıyor fakat örtü örttüğümüz için ses çıkmıyor. Yerdeki kaskı ve gövdenin içindeki lağımların planını alıyoruz. Sonra yemek odasının sağındaki mutfağa gidiyoruz.
Mutfakta kurbağalar pişmeye hazırlanıyor. Biz sevgili aşçının dikkatini başka tarafa çekmek için aldığımız kaseyi ekranın sağ altına fırlatıyoruz. Kadın şaşkınken hemen soldaki exite çıkıp kadının arkasına geliyoruz. Buradaki ocağın üzerindeki yağ dolu tavayı büyük kazanın sağ tarafına döküyoruz. Sonra da kazanı itiyoruz. Mutfağa ilk girdiğimiz yere geri gelip sağa doğru zıplayıp komandolar gibi kayarak kadının önüne geliyoruz. Kadın korkup geri kaçınca kazana düşüyor ve bağırmaya başlıyor. Böyle devam ederse Leona ve Louis bizi duyacaklar. Bunu önlemek için kaskı kadının kafasına geçirip kurbağaları çeviren makinanın sağ düğmesine basıyoruz ve kurbağalar kurtuluyor. Mutfaktan çıkınca yakalanıyoruz. Leona adamlarına babamızı yakalamalarını emrediyor ve bizi de bir havuza atıyor. Fakat Turbo, Gigi ve Hermy bizi kurtarıyorlar (Çok duygulandım.)
Demo olarak babamızın kaçırılışı ve bizim su yüzüne çıkmamız gösteriliyor. Artık çabuk bir şekilde babamızı biz yaparız.) Şimdi kurbağa yarışının yapıldığı kıyıya gelip deniz motorumuzu inceliyoruz. (Büyüteç ile) Bu ekranda teybi alıp Plumbers Union'a son defa gidiyoruz. Telefon kabinine girip aldığımız teybi rafa koyup üzerine de telefon alıcısını koyuyoruz. Teybin record düğmesine basıyoruz (söner) ve 4327446 çeviriyoruz. Burası astroloji hattı. Konuşma bitince record'a bir kez daha basıp telefonu tuşların solundaki yere basarak kapıyoruz. Sonra 9423403 çevirip Ray'i istiyoruz. Ray gelince play'e basıyoruz. (Record'un altı) Hemen çıkıp bara giriyoruz (Eğer telefon etmeseydik Ray bizi içeri sokmayacaktı.) İçeride barmen gelmemizi söyleyince ona Lotto biletini veriyoruz. Yapılan çekilişte o kazanınca etraf karışıyor, bu karışıklıktan yararlanıp duvardaki takvimi alıp Sludgeworks (Tootsweet fabrikası) na gidiyoruz. Kapıdaki göstericilere takvimi, görevliye de pass'ı veriyoruz. Fakat o Leona'ya haber veriyor ve bizi yakalaması için bir dev yolluyor. Artık çok hızlı olmalıyız. İçeri girince doğruca kontrol paneline gidip on/off düğmesini kapayan örtüyü kaldırıyoruz. Sonra düğmeyi on yapıp soldaki renkli lambalara şu sırada basıyoruz: Aşağı-Yukarı-Orta-Yukarı (Yani önce aşağıdakine sonra ortadakine... tabii biz bunları ezbere bilmiyoruz bu şövalye zırhının
(-- içinde bulunan kağıtta yazıyor) Burada çok çok hızlı olmak lazım. Bunları yazdıktan sonra kolu sola itiyor ve sağa koşuyoruz. Sağda yeni bir kontrol paneli var. Onu da ON durumuna getirip komutlar giriyoruz bunun kullanımı orijinal kılavuzunda yazıyor ama yapmamız gereken AİR (sonra enter) yazarak polisleri sonunda tram yazmak (Air yazın ve polisler girince entere basın birkaç sefer sonra da tram. Ayrıca gene zırhın içindeki planda komutlar var, istiyorsanız deneyin). Şimdi ilerleyerek bir koşturuyoruz. Dev gelince birkaç defa eğilin sonunda şapkasını bize hemen eğiliyoruz. Şeridin en sonunda duruyor hemen onu alıp sağ bulana hedef alıyor ve adamı vuruyoruz. İşte yeni bir 300 kiloluk Tootsweet mamulü. -- Şeritten aşağı inip oradan da trama biniyoruz. Şimdi bu aracın içinde amacımız planda bir tuvalet olarak gösterilen yere varmak. Yalnızca sağa, sola veya ileri gidebiliyoruz. Ben size doğru yolu vereceğim ama save ederek yanlış yollara girin ve çok ilginç şeyler görün (Mesela birinde Rise of The Dragon'a çıkıyoruz.) Doğru yol ise, İleri-Sağ-Sol-İleri-Sol ve tafatatatamımınınmı.... Büyük Final. Poor dad Leona ve sevgili ortağı babamızdan kurtulmak için onu ellerinden bağlayıp tuvalete alıyorlar. Biz Indy gibi gelince ikisi birden üzerimize gelmeye başlıyorlar. Biz yoyomuzu (kırmızı şey) alıp kendimizde kullanıyoruz. Sonrada hedef imleci ile Leona ve Louis'i vurup paketlikleri yere atıp sağdaki sifonu çekiyoruz. Onların son pişmanlıkları işe yaramıyor. Şehir kurtuluyor, -- babamız bizi kutluyor. Nintari yarışmasını kazanıyoruz bir de sürpriz oluyor onu da siz -- görün. Sonuçta mutlu bir son. Şimdi düşüncelerim: Willy tam bizden afacan zeki bir tip, oyun gayet başarıyla bir çocuğun gözünden ayrı animasyonlar hazırlamışlar. Bence bol boş vaktiniz varsa bu oyunu alın. Ayrıca bu benim ilk yazım. Willy -- METİN AKGERMAN & KORHAN DEMİRKAYA
ISTEKTLPLARI
azer Profesione