EPIC

sahasını ihlal ederler ve bir anlama sonucu amansız bir savaş başlar. İşte bu maksimum klişe konunun altında mükemmel vektörlü, hızlı ve öldürücü bir oyun yatıyor. EPIC'te görevler genelde iki türlü oluyor, ya filonuzu korumak için saldıran gemilere karşı ya da düşman gezegenlerindeki yer hedeflerini yok etmeye çalışıyorsunuz. İşte bu yer görevleri EPIC'in güzelliğini tam olarak ortaya koyuyor. Genelde simülasyonlarda karşınıza çıkan cisimlerin boyutları sizin aracınıza göre fazla büyük değildir. Bırakın uçak gemilerini, dağlar bile pek çok oyundan bayağı ufaktır. EPIC oynarken insan ilk kez doğru boyutlarda hazırlanmış bir dünyaya daldığını hissediyor. EPIC yılın oyunu olabilir mi? Olabilir (zor ama yine de olabilir). Peki mükemmel mi? Valla ben içimde kalan birkaç şeyi söylemeden edemeyeceğim. (Sürpriz olmadı galiba) Birincisi görevlere getirilen gereksiz sınırlamalar. (Zaman, yakıt.) Madem oturup mükemmel bir vektörel bir dünya yarattınız, bırakın istediğim gibi uçayım. Aptalca bir zaman yüzünden anca görevi bitirecek kadar vaktiniz oluyor, zaten gemiye dönme diye bir şey de yok. Bu

“zaman limiti oyuna gereğinden fazla bir--

"arcade" oyunu havası katıyor (hatta oyunu tamamen arcade yapıyor). Bir başka şikayetim de yüzde doldurma işi. Oyunda görevinizin başarılı olması için göstergeniz 100 olana kadar düşman vurmanız lazım. Ben bazı görevlerdeki gibi belirli hedefleri vurmayı tercih ederdim. Aslına bakarsanız oyunun benim şikayetçi olduğum bütün yönleri sanırım bilerek (bana gıcıkları var) eklenmiş. Yani programcılar ellerindeki vektör rutinleriyle bir simülasyon hazırlamış olsalardı EPIC ağzına kadar dolu simülasyon piyasasında kaybolup giderdi. (Tıpkı F-29'da olduğu gibi) Onlar bunun yerine hazır Wing Commander ve Hyperspeed gibi oyunlar bir uzay shoot'em up furyası başlatmışken tam bu potansiyelden yararlanacak bir oyun yapmışlar. Oynamayacaksanız bile en azından bir görün. Aslında oynamayın, çünkü ağzınızın suları yeni yeni akmaya başlarken oyun aniden bitiyor ve sizi bir boşlukta bırakıyor. Yolun sonunda kendinizi aldatılmış hissediyorsunuz. Belki Epic 2 bunları düzeltir ama hangimizde 3 sene daha bekleyecek sabır var ki? Bu arada mektuplara dalmadan önce, Elvira II ve Gateway to the Savage Frontier yazıları (tam çözüm) hazırlar ama olur da feleğin sillesini yiyip bu sayıya yetişmezlerse sorularınız için bana yazabilirsiniz. Size hepsini birden sunmak isterdik ama bir sürü sınırlama (zaman, yer, insan ömrü falan filan) yüzünden bu aylık SpaceQuest IV ve Willy'le idare etmeye çalışın. (Eğer sorunuz olursa sabahın köründe telefon edip Rengin Abla'yı delirtmeyin, ben genelde akşama doğru dergide