64'ler sayı 40, sayfa 12

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 12

11 Evet Beyler yeni bir kanal 64 köşesiyle bir kez daha karşınızdayım Yaz sıcakları da kendini gösterdi hani. Okul kapanıp kapanalı neler yaptınız, neler yapmayı düşünüyorsunuz. Veya sırf oyun oynayıp vakit mi geçiriyorsunuz. Çoğu commodorcu 64'te bir şeyler yapmak istediklerini fakat bir türlü hayal ettiklerini yapamadıklarını bildiriyorlar. Evet doğru bir şeyler yapmak için bazı şeyleri bilmek gerekir, lakin o şeyler havadan hoop diye inmiyor kafamıza. Bunu başarmanın yolu bir parça çalışmak ve normalden biraz fazla merak. Bu kadarda olsun değil mi İşte ben ve bunun gibi düşünen yayın kurulu ekibimiz yaz sonunda 64 kullanıcıları için büyük bir projenin ürününü verecek, BEKLEYİNİZ.. Artık neden bende yapamıyorum demeyeceksiniz. Bu neden böyle oluyor diye sormayacaksınız... Lafı fazla uzatmadan bu ayki mektuplara geçelim.. Ama şunu da belirtmeden geçemeyeceğim, siz 64 kullanıcıları artık ilerisi için endişelenmeyin.. 64 LER DERGİSİ bu konuda her zaman yanınızda olacak. MEKTUPLAR - MEKTUPLAR - MEK-TUPLAR TUTULATA COCONES ALVARES SORU 1-) Bir oyunun başlangıç ve bitiş adreslerini bulmak için ne yapmalıyım SORU 2-) Dolphine Dos 1.4 Fast Load'dan başka ne işe yarar? SORU 3-) Silinen bir programı geri çağırmak her baba yiğidin harcı mı? SORU 4-) Oil Imperium'u açıkladınız mı, hangi sayıda ? SORU 5-) Bir oyunun içine program yazarak Write Protect olmadan silinmesini önlemem mümkün mü ? SORU 6-) İntro nasıl yapılır gerekli Malzemeler nelerdir ? SORU 7-) Where in time is Carmen Sandiego kaç disket ? M. İNANÇ ÖZÇUBUKÇU Sahrayıcedid / İSTANBUL CEVAP 1-) İlk önce bütün programı inceleyebilecek bir monitor programı edin. Daha sonra oyunun nereden bilgi aldığını bul. Ve o adresler arasında 78 -

78 A9 - A9 00 ara. Herhangi bir bölümde bulursan o yerleri tarayarak bulman mümkün. Bitiş adresinin bulunmasının en sağlıklı yolu text modunda hafızayı taraman. Konuya çok yabancıysan bunları uygulaman oldukça zor. Bir Multi Ice II! veya VI senin bu işini rahatlıkla görür. CEVAP 2-) 1.4 versiyonunu hiç görmedim ama 2.0'da monitor programı, decimal-hexadecimal çevirici, bir çok ekstra basic ve disk komutları mevcut. CEVAP 3-) Evet tabii ki. Bunun için bir takım programlara ihtiyacın var. Bendeki Türkçe Disket Kurtaran isimli program işini görür. Tabii bulman mümkünse. CEVAP 4-) Evet açıkladık. Yirminci sayıda. CEVAP 5-) Bu olayı da bir takım programlarla yapman gerek. Burada yapman gereken disket üzerinde Track'larla oynaman. Bir DIR MASTER veya DISK WIZARD işini görecektir. CEVAP 6-) Kaliteli bir intro şüphesiz makine dili ile gerçekleşir. Eğer konu hakkında hiç bir bilginiz yoksa ve intro yapmakta ısrar ediyorsanız bir intro maker da işinizi görecektir.

CEVAP 7-) Arkalı önlü tek disket. —

METAL VE COMMODORE 64 SORU 1-) Şubat 89 ve Ekim 88 sayılarının fiyatları nelerdir? SORU 2-) Bir arkadaşım çift kasetli müzik setlerinde oyun kopyalanabileceğini söyledi. 2

SORU 3-) Türkçe açıklamalı oyunlar orijinal mı? VOLKAN AKSU ÇANAKKALE CEVAP 1-) Şubat 89 3000 TL ve Ekim 88 2000 TL CEVAP 2-) Sağlıklı olmasa da bu olay mümkündür. CEVAP 3-) Burada Türkçeleştirilip yine burada kutulanmaktadırlar. PROTECT OR NON PROTECT SORU 1-) Piyasada kopyalama, çabuk yükleme vb. için en uygun kartuş hangisidir? SORU 2-) C 64 diskette bazı oyunların yanında "<" gibi bir işaret oluyor ve ben o oyunu silemiyorum. O işareti nasıl kaldırabilirim ve istediğim oyuna nasıl koyabilirim? SORU 3-) Püf noktası köşesinin adresini verebilir misin? SORU 4-) Bende Freeze Machine isimli kartuş var. Acaba o kartuşla oyunları sonsuz hak yapmam mümkün mü? SORU 5-) Oyunların listelerini aldığımda bir kilit çıkıyor (SYS 2060 vb.) Bu kilidi açmam mümkün mü veya öyle bir kilit kendi programlarıma nasıl yapabilirim?

SORU 6-) Myth'in kitapçığını nereden bulabilirim ? SORU 7-) Püf noktası bölümünde verilen kolaylıkların bazılarında oyunu Pauselayıp bir şeyler yazmamız isteniyor. Bu sadece Amiga'da mı var yoksa Commodore'da varsa oyun nasıl Pause'lanır 2

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.