Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 28
ARI: AÇIKLAMASI mın başlayacağı yeri gi am içinde çağrılacak olan ninin tanımlanması.
2 değişkeninin tanımlar değişkeninin tanım)
leğişkeninin tanımla leğişkeninin tanımlar değişkeninin tanıml.
w #1,dl
ki
id renginin tanımlı: isterinin tanımlı
Tine koyulması. ve.1 : bitplane” ğimiz yazmaç. : bitplane yerleştirme di itibaren devam edeceği 1 d0, (al)4: d0'daki bitpl al'deki bitplane adre: adaki artı işareti bu s: değerinin 1 : bitplanenin Tin her döngü işlemindi #O, : dl değerini O'l: sağlayan satır budur; : eğer di'in değeri O ram tekrar loop lal meye başlar. Bu işli dek program d1'i eks pattem'ını
karşılığını verir. ? #453 ifadesi 453 sayısının ki karşılığını verir. ? %01010111 düzeydeki 101 diğer düzenlerde temini oluşturur eleman kullanılması önemli olanı az değil!). sınırlıdır.
Sprite'ların Sadece ona olabilirler. sızdır. Yal
arttırılm,
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 29
büyük olabilirler. Hani şu oyunlarda kontrol ettiğimiz şirin yaratıklar falan hep sprite'dır. Birde daha gelişmiş bir yöntem olan BOB tekniği var. BOB 'ların Boyutları sınırsızdır. Herhangi bir büyüklükte olabilirler. Sprite'lar (dört renk olabilir.Bob'larda — istediğiniz kadar kullanabilirsiniz. İlerki sayilarımızda yine bu objeler hakkında bilgiler — öğrenmenih en iyi yolu (1) Yazı dizimizi Okumak. (2) C- Monitor adlı bir programı kullanarak | programları assembler dökümüne çevirerek incelecektir. Tabii her program Assembler ile yazılmadığı için, C dili gibi çok kullanılan dillerde! yazılmiş programların assembler dökümlerini anlamak çok zor olabilir. C-Mon adlı bu progtamı kullanmayı ileriki sayılarımizda ayrı olarak vermeye çalışacağız. Umarızki yararlı olun bu programı kullanmayı öğrenmeden önce, daha önemli
DEĞER:RENK: DEĞER: RENK: — beyaz $4fb açık turkuaz $d00 rengi $6fe gök mavisi — kırmızı $6ce açık mavi — portakal rengi $00f mavi $fd0 — limon sarısı $61f parlak mavi — açık yeşil $06d koyu mavi $0f0 $91 fmor $2c0 — koyu yeşil $cif menekşe rengi $Obl — orman yeşili eflatun $0db turkuaz $999 orta gri $000 beyaz $eccc açık gri $ddd uçuk gri $c80 — kahverengi $a87 koyu kahverengi $fac — pembe $555 kopkoyu gri (TABLO1) şeyleri öğrenerek — sembler dediğimiz bir Assemb-
ASSEMBLER'ı tam anlamıyla anlamalısınız. Bir tavsiyemde SEKA'yla çalışırken klavyedeki harfleri girerek ne işe yaradıklarını bulun ve bu geldikçe vermeye ve ne işe yaradıklarını söylemeye çalışacağız. AMIGA'da SEKA Assembler dışında bir de DEVPAC Assembler editörü daha var, fakat bu SEKA'dan biraz daha karışık. SEKA'yı öğrendikten sonra bu editörle çalışmak yararınızadır. Assembler öğrenmek isteyenlere beyin sağlığı dileyerek bu ayki yazımı da bitiriyorum... Bu arada çılgın mektuplarınızı da bekliyorum.
BİR FİRMA TARAFINDAN BÜTÜN BİLGİSAYARCILARDA SATILAN KOPYA OYUNLAR BİR FOTOKOPİ EŞLİĞİNDE
FAHİŞ — FİATLARLA — SATILARAK HEM SİZLER ALDATILIYORSUNUZ, HEM DE BİZLER AYNI İŞİ YAPAN MESLEKDAŞLARINA KARŞI HAKSIZ REKABET SUÇU İŞLENİYOR.DİLERİZ ORİJİNAL VE KOPYA ARASINDAKİ FARKI ÖĞRENEREK BU HUYUNDAN VAZ GEÇER VEYA BİZ YASA YOLUYLA ORİJİNAL VE KOPYA PROGRAM FARKINI ÖĞRENMELERİNİ SAĞLARIZ. -UFO-