MURPHY'NİN KANUNLARI

-Smith-Wesson, Kare-As'tan daima iyidir. -Tek boynuzlu gergedanla birdirbir oynanmaz. -Düşürdüğünüz ekmeğin yağlı yüzünün halıya gelme ihtimali, halının yeniliği ile doğru orantılıdır. -Bizden alışveriş yapmanız için daima yeni bir oyun bulunur. -Aptallarla münakaşa etme, diğerleri aranızdaki farkı anlamayabilir. -Asla Mrs. Murphy ile ilişki kurma. -Tünelin ucundan görünen ışık, üzerimize gelen trenin farı olabilir. -Kopya program, orjinal diye yutturulan kopya programdan çok daha ucuzdur. -Otomobil tamir ederken düşürdüğümüz alet, daima aracın en ulaşılmaz yerine kaçar. -Bozuk bir alet tamirci geldiğinde çalışır. -Kendinizden daha çılgın biri ile asla yatma. -Ayda bir oyun alan müşteri, her gün oyun alan müşteri kadar iyi müşteridir. -Emin değil isen mırıldan, başın dertte ise birine yık. -Yediğin ve yiyeceğin kazıkların toplamı tecrübendir. -Kendinden emin olmadığın zaman ikna edici konuş. -En iyi oyunlar bizde diyene güvenme, herkesde aynı oyunlar var. -Endişelenme, kısırlık bulaşıcı değildir, çocuğuna geçmez. -Bir şeyin yanlış gitme ihtimali varsa, yanlış gider. -1500 liralık ampul daha önce patlayarak 10 liralık sigortayı kurtarır. -Bazı bilgisayarlara, bilgisayarlarla ilgili bir şey sorma, bilgisayar hakkında hiç bir şey bilmez. -Kestirme iki nokta arasındaki en uzun yoldur. -Her şey yolunda gidiyor gibi gözüküyorsa, senin dünyadam haberin yok. -Dostlar gelip gider, düşman birikir. -En iyi üyemiz üye olmayandır.

BİLGİSAYARCI'

AA

idfield - Orta saha elemanları tack - Hücum elemanları alıp almamakta serbestsini:

a çeki sneği üzerine gelip, yapacağınız takımı seçin.

ağırlıklı olarak kullanacağı birimlerle sembolize edilmiş tanımlayarak yardımcı örnek etmek mümkün. hız. olmalı. Eğer yetebiliyor. Bu (a sonra iflas etmeyi söyleyerek borç alabilirsin yerden ayarlayabilir back

'a miktarı: Bank wages atlanan oyun aç hafta h:

ak için kı nızdır. Diğer taraftan bankada bulunan hız satın alınması tavsiye edilir, "buy" ile satın alabilirsiniz:

Takımınızdaki bulunan. Bu menü. İlk menü defans menüler orta saha oyuncunun fiyatını Ne) ile satabilirsiniz. Satma

Ligdeki bulunduğunuz. in kullanılır. resmi: oyuna soktu; takımdaki durumunu defans, orta bulunuyor. Eğer daysa bu oyun olduğunu gibi

Barton'un evinde olduğunu göreceksiniz. Yanına gidip "Secret Way” hakkında soru sorun. Size barmen Smitty'nin, hanının altında gizli bir geçidi olduğunu söyleyecek. Artık hana geri dönebilirsiniz. Hana Smitty'ye "Tünel hakkında ne biliyorsun” dediğinizde "sesle konuşma" diyecek. "Tünel alt kattaki ufak odada. Kolu it yeterli". Bunları duyduğunuza göre artık gizli geçidin nerede olduğunu biliyorsunuz. Saraya sızmadan evvel size bu oyundaki en önemli iki objenin hatta üç objenin yerini söyleyeceğim. Bunlarsız oyunu bitirmek çok ama çok zor. O yüzden beni izleyin. Handan çıkınca hemen soldaki kuzeye giden yolu takip edin. Bu yol bir süre sonra batıya kıvrılacak, batıya devam edin, bu yol da ileride kuzeye kıvrılacak, kuzeye gidin, yol batıya dönecek ve siz de batıya gideceksiniz, sonra kuzeye yöneleceksiniz. Bu yolun sonunda yol batıya devam edecek fakat siz gitmeyeceksiniz. Tam olarak kuzeydoğuya doğru ilerleyin. Birazdan büyük bir binayla karşılaşacaksınız. Binaya girip soldaki odanın masasının yanına gelin ve masadan Green Scroll alın. Artık oyundaki en önemli objelerden bi-

.. .. rine sahipsiniz. Bu 2. Bölüm sayesinde istediğiniz şehre veya kasabaya otomatikman ışınlanabilirsiniz. Onu aldıktan sonra tam 172 altınınız olmalı. Yoksa bile düşman öldürüp toplamalısınız. Bu parayı bulduktan sonra Green Scroll'u kullanın. Şimdi açılan menüden n. Trecla kasabasına ışınlanınca buradaki hana girin. Barmenin yanında duran adama yaklaştığınızda size bir çift çizme isteyip istemediğinizi sorar. Evet deyin ve ona çizmeler hakkında soru sorun. Size bu çizmelerin sizi rüzgar kadar hızlı yapacağını söyleyecek. Konuşma ikonunu seçerek "Buy" deyin. Artık büyülü çizmelere sahipsiniz. Kullanma ikonunda The Boots'u seçtiğinizde çizmeleri giyersiniz.

Karakteriniz bundan sonra oldukça hızlı hareket edecektir. Şimdi dışarı çıkıp Green Scroll'u kullanın ve "Lankwell"e ışınlanın. Işınlandığınızda yolu güneye doğru takip edin. Bu yol tek yönlü olduğundan sonuna kadar takip edin. Yolun tam bittiği yerin hemen yukarısında ufak bir ev göreceksiniz. Bu eve değil de onun solundakine girip buradaki adamdan büyülü baltayı satın alın. Bu baltayı birine fırlattığınızda karşısındakine vurup tekrar geri dönüyor. Artık baltanız, çizmeleriniz ve büyü kağıdınız var. Şimdi gizli geçide geri dönelim. Bu evden dışarı çıkın ve Green Scroll ile Ganestor şehrine ışınlanın. Hana girip alt kata inin ve yukarıdaki ufak odaya girin. Odanın kuzey duvarındaki kolun üstüne yerde merdivenler açılacak. Bu merdivenlerden geçerek saraya ulaşın. Saraya alt kattan girdiğiniz için bir üst kata ulaşmanız gerekiyor. Merdivenleri bulup üst kata çıkın. Bu arada sakın gardiyanlara yakalanmayın. Bu katta Tablet of Truth'u bulduğunuz yerdeki gardiyanı Blue Scroll ile dondurun ve hemen Tableti alıp gizli geçide dönün. Gizli geçidi kapatıp handan çıkın ve Eralan'a ışınlanın. Eralan'da saraya girip krala Tableti verin. Size ödül olarak 100 altın verecek. Bundan sonraki görevinizi öğrenmek için büyücü Irial'ı bulmanız gerekecek. Aslında o kayıp fakat saatlerce uğraşıp yerini buldum. Eralan'dan güneye doğru ayrılın ve köprüyü geçin. Taşlık yolu izleyin. Yol ayrımında doğuya gidin, ikinci yol ayrımında yukarı gidin. Yolda bir ev göreceksiniz. Bu bir avcının evi. Avcıyla konuştuğunuzda size ormanın kuzeyinde gördüğü bazı ışıklardan bahsedecektir. Evden çıkıp yukarı devam edin. Ormana girin ve ormanda ilerleyin. Bir süre sonra ormandan çıkacaksınız. Sürekli batıya giderek göl kıyısına gelin. Kıyı şeridini sürekli takip edin. Uzun bir yolculuktan sonra bir köprü daha göreceksiniz. İleride büyücünün kulesi var. Kuleye girin. Merdivenlerden yukarı çıktığınızda bir başka boyuta geçiyorsunuz. Burası oyunun başında bahsedilen kule. Büyücü Irial sizi bu odada bekliyor. Yanına gittiğinizde size Lankwell'de bir katili aramanızı söylüyor. Kuleden çıkıp Green Scroll ile Lankwell kasabasına ışınlanın. Hana girip barmenin yanında oturan yaşlı adama "Assasin" yani katil hakkında soru sorun. Size bir zamanlar Black Asp adında bir katilin olduğunu söyleyecek. Şimdi handan çıkıp baltayı satın aldığınız adamın solundaki eve girin. Burada Black Asp hakkında onu son olarak güney,

tarafında bir yerlerde bir köprünün ardında gördüğünü oraya gitmenizi söyleyecektir. Gidin ve biraz daha doğuya gidin. Orada göl kıyısını takip edin. Köprüyü bulun, geçin ve biraz aşağı inin. Evde Black Asp var. Black Asp'a High King'i sorun. Eğer King yoksa geri dönün, yaşlı adama soru sorun ve tekrar Black Asp'a dönün. O King'i sorun. Artık gerçekleri öğrenmenin vakti geldi. Black Asp size bir sürü itirafta bulunacak. Hadi bunları onun ağzından duyalım: "Seneler önce Lord Dariel (Şimdiki kral) beni kötü bir lordu öldürmem için kiralamıştı. Onu 100 metreden bir okla vurdum. Hemen ölüverdi. Gidip kim olduğuna baktığımda onun YÜCE KRAL olduğunu gördüm. Yanında tek varlığı olan oğlu ve madalyonu vardı. Yaptığım yanlışı düzeltmek için Büyülü Madalyonu ben aldım, çocuğu da bir oduncu ailesinin evinin önüne bıraktım. Madalyon benim işime yaramadığından onu bir büyücüye sattım. Şimdi sana bu itirafnameyi veriyorum. Bunu Lord Heidric'e götür, belki o krallığı

ayrı:

kurtarabilir”. Evet, suikastlar, entrikalar, büyücüler. Ne süper bir oyun, değil mi? Black Asp'dan aldığınız Scroll'u alıp saraya ışınlanın. Gizli geçitten saraya üst kata çıkın ve Lord'un yanına gidin. Ona Scroll'u verdiğinizde size şunları söyleyecek: "Tahmin ettiğim gibi! Dariel Kral'ı öldürmüş. Hemen harekete geçmeliyim... Ama yapamam! Çünkü saraydaki casus her şeyi Dariel'e bildiriyor. Onu benim için bul. Seni bekleyeceğim." Artık saraya ana kapıdan girebilirsiniz. Heidric sizin yakın bir arkadaşınız oldu. Saraydan çıkın yani az önce Smitty ile yaptığınız "Chitchat"

dan beri. Konuştuğunuz kişi uşağını onları izlemesi için yollamıştır. Fakat uşak, onların izini Shadow Peak denen yerde kaybetmiştir. Evden çıkın ve taşlık yolu sağa doğru takip edin. Yol bitse de aynı istikamette devam edin. Bir süre sonra büyük bir ev bulacaksınız. Evin kapısında (içeride) bir muhafız bekliyor. Bu muhafızı öldürüp bıraktığı yeşil anahtarı alın. Üst kata çıkıp Prensin odasına girin ve onu kurtarın. Prens, size gidip görmenizi söyleyecek. Hemen buradan çıkıp size daha önceden anlattığım biçimde Büyücü'ye gidin. Irial, "Bu krallık için son bir şans daha var. O da kayıp bir çocuk, Kralın oğlu. Şimdi sen kendini ispatlamalısın ve çöldeki zindanda yaşayan Lyche'yi öldür." diyecek. Ne bekliyorsunuz? Hemen çöle! Çöle ulaşmak için Green Scroll ile Hampton'da ana yola çıkın sonra ikinci bir yol ayrımına geliyorsunuz. Buradan güneye inerek Last Hope hanına girin. Handa yemek yiyen adama gidip sohbet etmeye başlayın; tapınak yıkıntılarına gittiğini söyleyecek. "Temple" ile ilgili bildiğini sorun. Burada, eskiden

kendini Lyche denen

müştürdüğünü söylede Lydhe'yi sorun. ak kutsal su (Holy ğini söyler. Holy . da, onu, Rhyder ar Kaine'den buyder. İsterseniz ondan kutsal suyu vi kasabanın girişinev. Ama be size ar

yecek. Şimdi

Lyche'nin altındaki kutsal suyu (Holy Water) ile ölür. Öldürdükten sonra sizi bu göreve göndermiş olan Prior Kaine'nin yanına gidin. Onu öldürebilir ve bıraktığı kutsal suyu alabilirsiniz. Söylentiler dışlanıp, saldırıya uğradığınızda hemen hana gidip "Sabah her şey unutulmuş olur. Kutsal suyu bulduğunuzda tekrar Last Hope hanına gidin. Handan yiyecek aldıktan sonra güneye, çöle doğru ilerleyin. Yıkıntıların arasında bir kapı bulacaksınız. Bu kapıdan içeri girdiğinizde karışık bir labirente düşüyorsunuz. İçerisi iskeletler ve hayaletlerle dolu. Burası hem çok tehlikeli hem de karmaşık. Belli bir alanda sıkışıp kaldığınızı sanıyorsunuz. Tam çaresizliğe düşmüşken ayağınız bir taşa çarpıyor ve o anda bir başka kapı açılıyor ve başka bir taş daha çıkıyor. Bu ayda (yer darlığından) bu kadar. Gelecek ay görüşmek üzere. MERT HEKİMCİ olarak

Hepimiz ilk bilgisayarımızı alırken ailemize uzun uzun bu masrafın derslerimizi nasıl iyi yönde etkileyeceğini anlatmışızdır. Ama işin gerçeği şu ki, özellikle bizim kullandığımız alet ve eğitim sistemi göz önüne alınarak hazırlanmış software olmadan bilgisayarımız bir oyun aracından öteye gidemez. Commodore 64'ler ilk kez ülkemize yaygınlaşmaya başladığında piyasaya çıkan yardımcı ders programlarını sanırız hatırlarsınız. Bunlar daha çok orta ve lise seviyesindekilere yönelik bir grup soru ve cevaptan oluşan basit programlardı. Eğitimden çok insanın kendini sınaması için hazırlanmış bir nevi elektronik test kitaplarıydı. Bu tür programların en büyük zaafı soruların sürekli sabit kalmasından kaynaklanıyor sanırım, bir süre sonra ya bütün cevapları ezberliyorsunuz ya da kalem oynatamayacak kadar sıkılıyorsunuz. Durum böyle olunca programın ömrü dolayısıyla yararı oldukça sınırlandırılmış oluyor. Bir diğer nokta ise geometri, biyoloji ve fizik gibi çizim ve şemalar gerektiren derslerin C-64'te (düşük grafik kapasitesi yüzünden) tam olarak yaratılamaması. Bunlar ve programın genel sunuluş biçimi yeterince kaliteli olmazsa kullanıcının bunları tam potansiyelle kullanabilmesi hemen hemen imkansız gibi. Peki şimdi Amiga pek çok alanda yeni çığırlar açarken eğitim alanındaki durum ne olacak. Başlar başlamaz dışarıda pek çok eğitim programı yapılmaya başlandı, özellikle Amiga'nın ses ve grafik üstünlüğü sayesinde okul öncesi çocuklara yönelik programlar büyük başarı sağladılar. Bir diğer başarılı alan da Lab'ler diye tabir edilen ve fizik, kimya alanlarındaki yaygın deneylerin yapılmasını sağlayan programlar. Bunlar sayesinde pahalı ve nispeten tehlikeli pek çok deney lise programlarına kazandırılabilir. Bunlar dışarıdaki gelişmeler, ülkemizde ise aynı derecede umut verici bazı yenilikler var. Klasik eğitim programlarının yanında yeni hazırlanan bir grup yeni program bu alanda oldukça büyük yenilikler getireceğe benziyor. Commodore Center Ailesi olarak bilinen bir seri bilgisayar merkezi tarafından

Amiga'ya öğrenciler tarafından hazırlanan pek çok öğretim üyesi böyle program eğitim sistemimiz. Çok şey hazırlatılan bu programlar Amiga'yı tam kapasite ile kullanıyor. Programlarda ilk göze batan özellik sadece test değil aynı zamanda 'eğitim' bölümleri de içermeleri. Böylece sadece bir dizi soru yerine karşınızda bir "öğretmen" gibi önce eğitip sonra sınayacak bir program buluyorsunuz. Diğer bir üstün özellik ise programdaki soruların "random" olması, yani bir soru her seferinde ayrı bir biçimde ekrana geliyor böylece ezberlemek veya sıkılmak olasılıkları ortadan kalkıyor. Yakında hazır olacak olan bu programlar oldukça umut vaat ediyorlar, eğer C64'ü bir öğretmen kabul ederseniz Amiga gerçekten de bir “profesör” oluyor sanırım.. Ülkemizde pek yakında görmek istediğimiz bir diğer yenilik ise multi-media adı verilen yeni programlar. Bunlar ustaca hazırlanmış grafik ve textlerden oluşuyor, ana özellikleri ise istediğiniz meseleyi okurken köprüsünü kliklerseniz köprünün boyutları ve yapım yılı gibi bilgiler alıyorsunuz, burada 'yapım'

kullanılan malzemeyi ve diğer detayları alıyorsunuz. Daha fazla bilgi için diğer anahtar sözcükleri klikliyorsunuz, eğer bilgiyi yeterli bulursanız bir tuşa basarak ana text'e dönüyorsunuz. Bu tip gelişmeler Amiga'nın piyasadaki yerini giderek daha da sağlamlaştıracağa benziyor. Zaten bu kalibrede bir aletin el atıp da başarılı olamayacağı bir alan olduğunu zannetmiyorum. Bunlar ve benzeri programlar sayesinde bilgisayarınızdan yeni bir alanda yararlanmış oluyorsunuz, hem de babanızı Amiga almaya ikna etmek için elinize önemli bir koz geçmiş oluyor! Murat ADANÇ

TR

kelimesini kliklerseniz köprünün yapım tekniğini, sayesinde daha da büyütmüş, yeni kralın ele geçirdiği ülkelerin birinin hükümdarının son derece güçlü bir büyücüsü varmış. Düşman ülkenin yenilen kralı büyücüsüne verdiği son emirle iyi kralı ve kraliçesini birer topa benzeyen yaratığa ve her ikisini de büyük, hayır çok yük bir labirente kapatmış. Büyü ancak ve ancak ikisinden birinin labirentten kurtulması halinde bozulacakmış. Bunun farkına varan kral ve kraliçe işin hiç de kolay olmadığını, labirentte onlardan daha ilginç ve daha güçlü yaratıklar ol-

TELE olduğunu görmüşler. Artık kralımızın yeni ismi Puffy, kraliçenin ise Puffyn imiş. Bundan sonrası sizin joystick kabiliyetinize kalıyor...- muş! Puffy daha önce Amiga'da gelmişti. Bizim görmüş olduğumuz kadarıyla oyun oldukça eğlenceliydi ve ayrıca ses efektlerine çok özen gösterilmişti. Şimdi C64'de de mevcut olan oyun üstten görünüşlü bir labirent oyunu. Bu tür oyunlar genelde es-

Çok eskiden birbirlerini çok seven bir prens ve bir prenses varmış. Prens babası ölünce onun yerine geçmiş ve krallığı başarılı yönetimi ile sürdürmüş. Bunların dışında görünmez olmanızı, hızlanmanızı ve ışınlanmanızı sağlayabilecek objeler var. Toplayabileceğiniz objeler arasında en önemli iki tanesi ise sağlık meyveleri ve anahtarlar. Kapıları açıp daha değişik dünyalardan bilgisayar dünyasını kasıp vuran PAC-MAN adlı oyunun geliştirilmiş ve biraz da değiştirilmiş hali oluyor. Programlayan firma da UBI Soft diye adlandırılan bir İspanyol software-house. Oyunun başında Puffy mi yoksa Puffyn mi olacağınızı seçebilirsiniz. F1 tuşu güçlü olan Puffy ile, F3 tuşu ise hızlı olan Puffyn ile oynamanızı sağlar. Başta sadece az bir ateş gücüne sahip olmanıza rağmen daha sonraları oyunda ilerledikçe çok çeşitli silahlar ve objeler bulacaksınız. Alabileceğiniz ekstra silahlar ekranınızın altında gösterildiği gibi size alev püskürtebilme, daha güçlü ateş edebilme ve daha hızlı ateş

yalara seyahat etmenize yardım edecek, meyveler de enerjinizi artıracaktır. Bulunduğunuz bölümü yani labirenti tamamlayıp bir sonrakine geçebilmek için ufak, top şeklindeki objeye dokunmalısınız. Oyunu tamamlamak için 34 labirentte yaşam savaşı vermeniz gerekiyor. Bunu başarabilirseniz güzel bir son ekran sizi bekliyor. Bir yorum yapmak gerekirse Puffys Saga göründüğü kadar ilginç olmayabilir. Bu kişiye göre değişecek bir şey ama 34 uzun ve birbirine benzeyen levelde PAC-MAN'cilik oynamak sanıyorum ki çoğunuzun hoşuna gitmeyecektir. Eleştiri olarak söyleyeceklerim ise oyunun kendisine değil yapımcılarına:

"Neden insanların bıkma denen bir duyguya sahip olduklarını düşünmüyorsunuz acaba?" MERT HEKİMCİ