MAC ADVENTURE
Retro bilgisayarMerhaba, gene ben! Kimi bekliyordunuz bilmiyorum ama bu ay her zamankinden daha fazla beraber olma imkanına kavuştuk. Bu ay aynı zamanda bana gönderdiğiniz mektuplardan bölümler yayınlama fırsatı da buldum... Şimdi yavaş yavaş sayfaları sayın bakalım: BİİR, İKİİİ, ÜÜÜÇ, DÖÖĞĞÖRT! Gördünüz mü, Adventure köşemiz bir sayfa daha arttı. Önce şunu anlamanız gerekiyor, bu artışın benim bazı dersi elemanları (mesela Şahin) yollanmamla veya rektör olmamla (Bakınız: görevi kötüye kullanma) hiç bir alakası yok. Bunun tek sebebi sizin gösterdiğiniz ilgi. Bu kadar mektup yazmaya devam ederseniz gözlerim bozulacak. Olsun, ben razıyım, şunun şurasında 10 sayfaya ne kaldı
Şimdi gelelim bu ayki oyunumuza: Bilin bakalım bu oyun hangi firmaya ait, tabii ki SIERRA'ya. Zaten adventure piyasasında sürekli oyun çıkartan başka kimse kalmadı. Bu inceleyeceğimiz harika ise: CONQUESTS OF CAMELOT. Bir de Iceman var ama o konumuzla alakalı değil çünkü geçen ayın yarısı boyunca bu oyunla uğraştım ama sonlarına doğru takılıp kaldım. Siz takılınca bana yazıyorsunuz, ben kime yazayım. Neyse bu konuya yazının sonunda tekrar döneceğim, şimdi konumuz Camelot... Bir zamanlar verimli ve huzur dolu olan krallığınızda şimdi açlık ve bela kol gezmekte. Bunun sebebi ise Kraliçe Guinevere ve Sir Lancelot arasındaki yasak aşk (cık cık). Bu uğursuzluğa son vermenin tek yolunun The Holy Grail'i (evet Indiana Jones'taki Holy Grail) bulmak olduğunu anlıyorsunuz ve elinizdeki üç şövalyeniz olan Lancelot, Galahad ve Gawaine'i onu bulup getirmek
üzere görevlendiriyorsunuz. Aradan aylar geçiyor ve ne şövalyeler ne de Holy Grail geri gelince siz de bu salakların bu işi başaramayacağını anlıyorsunuz ve hem onları kurtarmaya hem de iş başa düştüğünden
Holy Grail'i kendiniz bulmaya karar veriyorsunuz. Şövalyelerden herbiri ayrı bir yerde hapsolmuş durumda. Öncelikle onları kurtaracaksınız. Sir Lancelot, yani bütün belanın kaynağı, buzlar ülkesinde, Gawarne manyak bir rahibin eline düşmüş. Sir Galahad ise en son ülkeyi terk ederken görülmüş. Ancak onları bulduktan sonra Holy Grail'i aramaya başlayabilirsiniz. Oyun sistemi olarak Sierra Camelot'ta belki de en büyük hatalarını tamir etmişler. Artık oyunda bir yerden bir yere gitmek için yüzlerce ekran geçmek zorunda kalmıyorsunuz. Harita üzerinde karakterinizi istediğiniz yere getirdikten sonra RETURN'e basıyorsunuz ve o ekrana gitmiş oluyorsunuz. Larry'de tam Patti'yi yakaladıktan sonra biraz içki için yarım saat yol almanın acısından böylece kurtulmuş oluyoruz. Sierra oyunu hazırlamadan önce konuyla ilgili geniş bir araştırma yapmış. Edebiyatın meşhur King Arthur efsanelerini derinlemesine incelemişler. Atmosfer olarak kaçırılmaması gereken bir oyun ama ne yazık ki 6 disk ve 1 Megabyte. Bu zevki tadabilmek için kesenin ağzını biraz açmanız gerekecek. Şimdi geldik mektuplarınıza... SİVRİDİR.. Değerli 64'ler,
"Derginizi üç aydır alıyorum... Benim sorunum King's
Quest kaktüsü alamamak. Ne yapsam başaramadım. Bir de Space Quest II'de insan avcısının kafesinden çıktıktan sonra ipi alıyorum ama daha fazla ilerleyemiyorum. Son olarak ta Police kız arkadaşımı hapisten kurtarmak için ne yapmalıyım......" ABDULLAH ŞEN, VAN MAC: Gene Metallica diyarından bir mektup aldım. Abdullah, dergimizi kısa bir süredir okuduğun belli oluyor çünkü SPACE QUEST'in tam çözümünü 22. sayımızda yayınlamıştık. Gene de senin için tekrar veriyorum. İpi aldıktan sonra yukarı doğru ilerlersen ölürsün, onun için bir kez yukarı gittikten sonra sola doğru devam et ve köprünün üstüne çık ve tam ortaya gelince şunu yazın: CLIMB LOG, TIE ROPE TO LOG, CLIMB DOWN. Daha sonra sallanarak sol SWING. King's Quest kaktüsü almak için öncelikle doğru kaktüsü bulmalısın. Nasıl anlatabilirim bilmiyorum ama topa benzeyen kaktüsü bulunca TAKE CACTUS de.. Bu oyunun tam çözümünü pek yakında dergimizde bulabilirsin. Police Quest'te arkadaşını hapisten çıkarabilmek için onu operasyona yardım etmesi için ikna etmelisin: HELP OPERATION. Onu kurtardıktan sonra hak ettiğin öpücüğü almayı sakın unutma. Bu arada Van'dan aldığım mektupların sayısının beni oldukça şaşırttığını itiraf etmeliyim. Havasından mıdır nedir burdan bir sürü adventure'cı çıkıyor. ESKİ DERGİLERİ OKUSANIZ... "Sayın MAC, Future Wars'da tepeme inen tavanı durduran şifreyi bir türlü bulamadım.... Yardım ederseniz sevinirim. TANKUT TAYLAN İSTANBUL"
usta
MAC: İşte gene eski sayılarda açıkladığımız bir oyunla ilgili bir soru. Ya sabır diyerek cevaplıyorum (LÜTFEN ŞU ESKİ SAYILARA BİR GÖZ ATSANIZ). Aradığın şifre 40315, onu bulmak için ofisteki kütüphanenin altındaki dolaptaki daktiloyu incele. RÜŞVET: “Selamlar, Ben, sizin adventure hakkında yardım ettiğinizi dergide okudum. Ben It Came From The Desert I'de hastanedeki kasayı açamıyorum. Bir de bu oyunun birincisinin sonunda ne yapmak gerektiğini bilmiyorum. Eğer yardım edebilirseniz size ufak bir armağan olarak bir kutu Maxell boş disket göndermek isterim," ŞAHİN LEBLEBİCİ, G.ANT MAC: Vallahi Şahin, senin dediğin iş bir kutu Maxell'e biraz zor olur, gel sen şunu iki kutu yap, o zaman düşünebilirim. Şaka bir yana prensip olarak rüşvet kabul etmiyorum (compact diskler hariç), onun için sorunu ücretsiz olarak cevaplıyorum. It Came II'de kasayı açabilmek için hastanede üstlenen canilerin karıncaya çevirdikleri insanları kurtarman gerekiyor. Bunu yapmak için kafalarıyla antenlerinin birleştiği yere ateş et. Her kurtardığın kişi sana bir numara söyleyecek. Bunlar kasanın şifresini oluşturuyor. Bu kasayı açınca karınca tehlikesini ispat etmiş olacaksın. Birinci oyunda ise yumurtaları yaktıktan sonra ana kraliçe ile karşılaşacaksın. Klik sesini duyunca hemen dışarı kaç. Böylece oyunu bitirmiş olacaksın.
NOT: Diskleri yazının altındaki adrese gönderiver. AYIN MEKTUBU "Sevgili MAC, En başta METAL SABOTAJ bölümünü canı gönülden destekliyorum. Abdurrahman Ağabey'i razı edebilirseniz lütfen oyun posterleri yerine Metal posterler verebilir misiniz.... Bu mektubu OVERKILL dinleyerek yazıyorum..... Eğer Among The Living'in sözlerini yayınlarsanız sevinirim." KORAY CENGİZ, ANTALYA MAC: Tesadüfe bak, ben de bu yazıyı Flotsam&Jetsam dinleyerek yazıyorum (ama ne yazık ki çevredekilerin zoruyla kulaklıkla). İşte harbi okuyucu böyle olur. Bence yerden göğe kadar haklısın, zaten bu konudaki çabalarım bir süredir devam ediyor, ama sizden de biraz destek bekliyorum. Eğer yeteri sayıda istek mektubu gönderirseniz bunun olmaması için hiç bir sebep yok. Bütün yapacağınız bir kartpostala E.B.P.B.M.B.P.O.V.B.B.K.Z.B.D.İ.Y yazıp her zamanki adrese göndermek. (Yani: Evet Bence de Posterlerden Biri Metalik Bir Poster Olmalı ve Ben Bu Kartı Zaten Bunu Desteklemek İçin Yazıyorum). Among The Living'in sözlerine gelince şu anda bende yok ama bunları bana ilk gönderen okuyucumuz bazı kasetler kazanabilir, ona riayet edeceğim. GENE O! "Sayın Murat Adanç, Bu ayki yazımda(!) yine Island of Lost Hope hakkında soru soracağım (sürpriz oldu galiba!! 1) Top güllelerini sandala koyunca sandal neden batmıyor. Bir de kuş tüyü mü lazım acaba. (ha ha ha ne espri be!!!) 2) Öteki adaya gitmek benim için bir hayal galiba. 3) Siz de Fenerbahçeli misiniz? 4) Adventure'ların grafiklerini printer'a basabilir miyim? 5) En Büyük Metal! 6) En Büyük Metal!" ZİYA AŞKAR, İSTANBUL MAC: Ziya bu ay da beni merakta bırakmayarak üç mektup daha yazdı. Kız arkadaşım bana bu kadar mektup yazsa çok daha mutlu bir insan olurdum herhalde. Tabi her zamanki gibi genel olarak Island of Lost Hope hakkında. Seni daha fazla bekletmeden sorularını cevaplayayım bari. 1) Eğer her şeyi doğru yaparsan sen sandala bindiğinde korsanlar seni kovalamak için diğer sandala doluşuyor ama koyduğun gülleler sayesinde denizin dibini boyluyor-
2) Geminin adaya varmasını sağlamak için korsandan aldığın com'i suda bir şeylerin yüzdüğü yerde atman gerekiyor. Böylece sudan çıkan bir peri istediğini gerçekleştiriyor. Biraz saçma olduğunu biliyorum ama tek yol bu. 3) Evet, ben de Fenerbahçeliyim! 4) Amiga'yı resetlediğinde ekranda o anda ekranda bulunan grafik hafızada kalır. (Bazılarında). Daha sonra 3RDDAY a Graphics Searcher gibisinden bir programla bu grafikleri diske kaydedip Deluxe Paint'te kullanabilirsin. Buradan ise printer'a çıkış alabilirsin (tamam artık printer'ın olduğunu bütün Türkiye öğrendi), ama kalite konusunda garanti veremem. 7) Bence de 8) Bence de
NOT: Lütfen telefon numaranı yaz da you-know-what hakkında konuşalım.
AYIN MEKTUBU 2 "Sevgili Mac, Elimde kılıcım, zırhım, bilmem ne kasabasına koruculuk yapıyorum ve kasabama saldıran canavarları eziyorum, kesiyorum, öldürüyorum, işkence ediyorum, NHA HA HA açıldı ve ben büyülerden hayli uzak kaldım. Okula pelerin ve kılıçla gitmek yasak, medeniyetsizler! Size bazı sorularım var: 1) AMOS'u açıklar mısınız? 2) Piyasada herhangi bir adventure yapım programı var mı? 3) Personal Nightmare'in 3. disketini yeni aldım ve ne yapacağımı şaşırdım. Konusunu bilmeden dolaşmak çok saçma! 4) Neuromancer'da havyar'ı nasıl alacağım. AHHH! Bir anlık zaafımdan yararlanan kanatlı canavar pençelerini göğsüme geçirdi. Kağıdı yere attım ve yaratığın kafasını uçurdum. Yıllar geçecek ve parşömen kağıdının üzerine PTT merkezi kurulacak. Postacının biri dolabını temizlerken o kağıdı bulacak ve siz de bu mektubu alacaksınız. Kahramanların işi gerçekten zor." ORKUN PEŞİNCİ, İSTANBUL MAC: Orkun, her zamanki gibi çılgın mektubunla beni hayretlere düşürmeyi başardın. Yolsuz kalırsan garip romanlar yazarak milyonlar kazanabilirsin. Allahtan bu sefer sorularının hepsinin cevabını biliyorum, gün kılıcın ve pelerininle seni kapımda görmek istemem. 1) AMOS'u açıklamasına açıklarız ama ansiklopedi şeklinde olur herhalde çünkü programın manual'ı 300 küsur sayfa. 2) Biraz ararsan tozlu rafların birinde GRAPHIC ADVENTURE CREATOR diye bir program bulabilirsin. Ama yapabileceğin oyunların kalitesi sınırlı olur. Umarım kendi yaptığın oyunda takılıp benden yardım istemezsin. 3) Şimdii, Personal Nightmare'de bir gün annenden garip bir mektup alıyorsun, ve ona yardım etmek amacıyla Tnyham Cross adlı köye gidiyorsun. Oraya vardığında seni bekliyor olması gereken annenin teyzeni ziyarete gittiğini öğreniyorsun, tabii sen bu numarayı yemiyorsun. Bir süre sonra bu köydeki insanların çoğunun kara büyüye (sanırım senin ana hobin) takıldıklarını anlıyorsun. Amacın köydeki masum insanları bu kişilerin elinden kurtarmak. 4) Havyarı almak için GL klübüne git ve SHIVA'ya Cryptology Chip'i sor. Ondan chip'i al ve kullan. Modem'le Cheap Hotel'in bilgisayarına gir, umarım kodu bulmuşsundur (second ve on
Daha sonra servisinden havra olan borcunu sil. Otele giderek oda kaydı al. Umarım yeterince yardımcı olmuşumdur, şimdi biraz başka muhabbetlerle ilgilenelim. Ne demiş atalarımız, canımı al abi ama IRON posterimi alma. Ne kadar doğru bir laf, ama sanırım bir kerelik bu kuralı bozabiliriz. Yazının başında da dediğim gibi geçen ayın çoğunu ICEMAN oynayarak geçirdim. Sanırım biliyorsunuzdur, bu oyunun amacı kaçırılan büyükelçiyi kurtarmak. İşte ben binbirtürlü beladan sonra dünyanın öbür ucuna gidip bu adamı buldum, muhafızları bayılttım ve adamın iplerini çözdüm. Şimdi tek problemim bu salağın beni takip etmesini sağlamak. Gel de sinir olma, o kadar beladan sonra adam oturmuş benle muhabbet ediyor. Bu problemime yardımcı olan arkadaş bir adet IRON posteri sahibi olabilir. (Eğer asilçiyse 2 şişe sülfürik asit, kulaklarına döksün diye.) Bu sayfalarda gördüğünüz garip görünüşlü adamlar, QUIRE-BOYS. Gerçekten son zamanların en iyi R'n'B grubu. Bu grubun kasedi ülkemizde bulunabiliyorsa mutlaka alınması gereken bir kaset. Yok ben bunu sevmem diyorsanız piyasadaki kasetleri MAC MÜZİK sayfasında bulabilirsiniz. (Reklamları izlediniz.) Köşemiz geçen ay boyunca Adventure'larla uzaktan yakından ilgisi olmayan bir dolu mektup aldı. Kiminiz kafa ayarının nasıl yapıldığını, kiminiz falanca arcade oyunundaki robotu nasıl vurabileceğinizi, kiminiz de sivilcelerden nasıl kurtulabileceğinizi soruyorsunuz. GÜ-Oonuna düştüm. Yardım isterdim ama size bu köşede cevap verme imkanım yok (Zaten ne sivilcelerin çaresini biliyorum, ne de kafa ayarı yapabiliyorum. Yapabilsem önce kendi kafamı ayarlarım). Gene de yazmaya devam edin, yeterince mazsa bir ekran sağa), gidin ve yosunları teker teker inceleyin. Bulduğunuz şeyi son ekranda bombanın üzerinde kullanın. Bulacağınız şeyin yeri her oyunda değişiyor, bana kızmadan önce biraz arayın. Baktınız canınız sıkılıyor, bir adventure'da takıldınız, lanet olası uçağınız bir türlü inmiyor, veya düşmanlar ordularınızı ezip geçiyor, o zaman hemen bana yazın. Bunlardan hiçbiri olmuyorsa yine de yazın. Adres Not'un önünde, Sonra adresi bilmiyordum falan diye bahaneler uydurmayın sakın. MURAT ADANÇ Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 Beşiktaş, İST. Not: The Rip, mektubun dergidekilerin eline geçti (gerçekten benim suçum değil). Yerinde olsam uzak bir yerlere kaçardım. Benden mektup gelince Güzin Abiniz size ayrı bir cevap vermeye çalışacak. Bu arada gönderdikleri ipuçları için Volkan Kocabalkan'a
(İTÜ nc tarafa düşiyogardaş?),
Umit Yıldır'a (senin için Castle of Terror'u baştan oynuyorum, biraz sabır), Kerem
Çetinel'e, İbrahim Öztop'a, gerçekten makbule geçti. Gitmeden önce son bir kıyak, OPERATION STEALTH'i bitirebilmek için denizaltıdan sonra bir ekran aşağı (bu ol-
KILLI!