AMIĞA
TANITIM
res fikstürü görme. Show Table takımların averajlarını ve puanlarını görebiliriz. By Team takım yapmanıza yardımcı olacaktır. By Week'de de bir haftalık fikstürü hazırlayabiliriz. Week'de kaçıncı haftadan başlayacağınızı belirtirsiniz. Printer'ınız varsa Print'le de bu takımları printer'a geçirebilirsiniz. Maça gelince burada size verebileceğimiz birkaç püf noktası var. Bunlar: Atak yaptığınız yöne ilerlerken fire'a gittiğiniz yönün tersine çekerseniz adamınız havadan şut atar. Kolay çalım atmak içinse rakiple karşı karşıyayken fire'a basmakla mümkün. Gerek oynayış gerekse grafik ve ses efektleriyle hepinizin ilgisini çekecek bu oyun harika yapılmış. Bu oyunu kaçırmayın ve tüm takımların hakkından gelin. Size bol şanslar...
VENDETTA ve AUSTERLITZ İÇİN
Geçen sayımızda yayınladığımız bitirdiğimiz oyunlardan VENDETTA'nın birinci bölümünün sonunda teknik bir hatadan dolayı yapmanız gerekenler yazılmış ama yayınlanmamıştır. O bölümü aynen buraya alıyoruz.
"Video bantlarını seyrettiğiniz odadan sağdaki kapının yanındaki masadan FERRARI'nin anahtarlarını alın. Daha sonra yan odaya geçip buradaki adamı öldürün ve yatağın sağından kız arkadaşınızın kolyesini alın. Kolyeyi aldıktan sonra geldiğiniz gibi tüm odalardan geçerek geri dönün ve binanın dışına çıkın. Merdivenden tekrar aşağı inmek için silahlarınızı SPACE tuşu yardımı ile yerine koyun ve yumruğunuzu çıkarın. Merdivenden aşağı inin. Hemen bir ekran yukarı gidin ve oradaki adamı öldürün. Bunu yaptıktan sonra soldaki sandıktan çelik yeleği alın. Tekrar yumruğunuzu çıkarın ve F-1 tuşuna basın. Yanıp sönen film şeridini hareket ettirerek arabanın anahtarlarını şeridin ortasına getirin. Anahtarlar ortaya geldiğinde F-1 tuşuna basın. Şimdi kırmızı FERRARI'nin kapısına yaslanıp suratınızı sola dönün ve Ateşe basın. Kapı açılacak ve level otomatik olarak bitecektir."
Bazı okuyucularımız da Austerlitz'i oynayamamakta veya çok zor oynamaktadır. Onun için de oyunun haritasını ve komutanların listesini yayınlıyoruz. Umarız çok zevkli olan bu oyun size daha da zevk verecek hale gelmiş olacaktır. Hepinize bol klavyeli günler...
Arkadaşınızla birlikte neşeli dakikalar geçirmek istiyorsanız, en yakın bilgisayarcıdan "FUTURE" alın. “FUTURE COLLECTION”, içinde arkadaşınızla birlikte, tek başınıza veya bilgisayara karşı oynayabileceğiniz 5 oyuna sahip. Açılış ekranında bu oyunlar, tanıtım grafikleriyle karşınıza çıkıyor. Oyunlara girmeden önce karşınıza “MAIN MENU” çıkıyor. Bu menüde işinize yarayacak birçok seçenek var: 1) SINGLE PLAYER seçeneği, oyunu tek başınıza oynamanızı sağlıyor. 2) TWO PLAYER GAME: Bu seçenek ile oyunu arkadaşınıza karşı oynayabilirsiniz. 3) COMPETITION GAME: Bu seçenek ile bilgisayarla veya arkadaşınızla birlikte bir turnuva düzenleyebilirsiniz. (Turnuvayı bilgisayar ile yapıyorsanız, sizden 3 kişi arasından rakibinizi seçmeniz isteniyor.) Bazı ayarlamaları yapmanız için karşınıza birçok seçenek çıkıyor: a) Short Competition: Bu seçenek ile, her oyundan bir kere oynanılıyor. Games Competition: Bu seçenek ile, her oyundan üçer kere oynanılıyor. Bu seçeneklerden sonra gelen oyun isimlerinden hangisini seçerseniz, sadece o oyunun turnuvasını yaparsınız. "RETURN TO MAIN MENU" seçeneği ile ana menüye dönebilirsiniz. 4) LOAD COMPETITION: Bu seçenek ile önceden kayıt ettiğiniz bir turnuvayı yükleyebilirsiniz. 5) EDIT PLAYER NAMES: Bu seçenek oyuncu isimlerini değiştirmenize yarar. 6) EDIT COMPETITION: Bu seçenek ile, seçilen oyunun zorluğunu, kademelerini ve ismini değiştirebilirsiniz. Daha sonra "SAVE EDIT" komutunu seçerseniz, bütün değiştirdikleriniz diskete kayıt edilmiş olur. 7) SEE HIGH SCORES: Bu seçenek ile, rekorlar sayfasını görebilirsiniz. Bu seçenek seçildikten sonra, karşınıza rekorlar ile ilgili seçenekler çıkar: a) Show All: Bütün oyunların rekorlarını gösterir. b) Competition: Turnuva rekorlarını gösterir. Bu seçeneklerden sonra gelen oyun isimlerinden hangisini seçerseniz, o oyunun rekorlarını görürsünüz! "PLAYER STATS" seçeneğini seçerseniz, herhangi bir oyuncu hakkında bilgi alabilirsiniz. 8) RE CONFIGURATION: Bu seçenek, joystick portlarını belirler.
Oyuna gelince... > Oyunlara başlanmadan önce, oyunun zorluk düzeyi soruluyor. Oyunu "EASY" ile kolay, "MEDIUM" ile normal ve "HARD" ile zor yapabilirsiniz.
-BLOCK AVALANCHE- Bu oyun, 3 boyutlu bir Tetris oyunudur. Oyunda şekilleri uygun yerlere yerleştirmeye çalışmalısınız. Eğer oyunu tek kişilik oynarsanız, düşecek olan
-DISK MAN- Bu oyunda çeşitli anahtarlarla kapıları açarak elmasları toplamaya ve disketi bulmaya çalışıyorsunuz. Disketi bulduktan sonra, disket işaretli kapıya bırakın ve diğer kapıdan çıkarak oyunu bitirip kademe atlayın. Oyunda, siyah topları iterek bombaları patlatabilirsiniz.
-DIET RIOT- Bu oyunda sağlığa zararlı yiyeceklerden kaçarak, üzerlerinde çeşitli harfler bulunan kutuları toplamaya çalışıyorsunuz. Adamınız en fazla 2 kutu taşıyabiliyor. Bu kutuları yeşil dolaba bıraktıktan sonra, kasaya girerek oyunu bitiriyorsunuz. Zararlı gıdalar sizi şişmanlatıp yok ederken, meyveler zayıflamanızı sağlıyor.
-UTUTE Collection
şekilleri kendiniz belirleyebilirsiniz. Şekil, düşmeden önce şeffaf bir yüzey üzerinde duruyor. Bu süre içinde şekli ettirerek nereye düşeceğini ayarlayıp, çeşitli yönlere çevirebilirsiniz.
-LOST'N MAZE- Bu oyunun Türkiye'de bulunan kopyaları çalışmıyor.
-TANK BATTLE- Bu oyunda düşman tanklarını vurarak, mavi kutuyu almaya çalışıyorsunuz. Mavi kutunun yanına gelince, bir kere ateş ederek çevresindeki bölmeyi parçalayın. Daha sonra kutuyu alıp üsse dönün. Eğer oyun esnasında üsse dönerseniz, tankınızın aldığı yaralar onarılır.
Bu paket program, neşeli saatler geçirmeniz için çok uygun. Özellikle labirent oyunlarını sevenlerin kesinlikle kaçırmamaları gereken bir oyun.
ÇAĞRI DÖRTER GRAFİK: 9071
SES-EFEKT: 9076 MÜZİK: 9681
Bilmem hiç aklınıza geldi mi, siz uçakta rahat rahat oturup güzel hostesinizin size sunduğu içkiyi yudumlarken aşağılarda birileri sırf siz ölmeyin diye ecel terleri döküyor. Her neyse aklınıza gelmese bile böyle birileri var, bu zavallılara Air Traffic Controller diyorlar ve görevleri uçakların birbirlerine girmeden uçmalarını sağlamak. Yapılan bir araştırmaya göre dünyadaki meslekler arasında en fazla stres yaratanı bu, görevlilerin çoğu daha emekliliklerini göremeden ya alkolik oluyorlar, ya da sinir rahatsızlıklarından mesleklerine veda ediyorlar. İşte bu mesleği, bütün stresi ve zorluklarıyla canlandıran bir strateji oyunu. Aslına bakarsanız olayı biraz fazla gerçekçi canlandırıyor onun için oynarken dikkatli olun, sizi kaybetmek istemeyiz. Oyunun en başında karşınıza bir kaç havaalanı ismi çıkıyor. Bunlar aşağı doğru inildikçe zorlaşıyorlar ve siz oyunda başarılı olduğunuzu kanıtlamadan zor bölümleri oynayamıyorsunuz. Onun için öncelikle diskinizin write-protect'i açık olmalı. Yapabileceğiniz bir diğer seçim de Training/Real Game, yani alıştırma bölümü veya gerçek oyun. Alıştırma bölümünde istediğiniz havaalanını seçebiliyorsunuz. Bu bölüm sizi aldatmasın, normalde oyun bundan kat kat daha zor. Yeterince antrenman yapınca seçeneği Real Game'e getirin ve bir havaalanı seçin, yeni başlayanlar için tavsiyem Oslo, çünkü burada sadece bir tek pist var. Şimdi birkaç sakinleştirici hap alın, artık başlıyoruz.
Oyun ekranı iki bölümden oluşuyor, aşağıda o anda sizin bölgenizden geçmekte olan uçakları gösteren bölüm ve bir de yön şeması var. Yukarı kısımda ise uçakların yerlerini ve havaalanınızı gösteren harita var. Sizin bölgenizden geçen bir uçak üç şey yapıyor olabilir:
1) Sizin havaalanınızdan kalkıp başka bir yere gidiyordur, 2) Başka bir yerden gelip alanınıza inmek istiyordur, 3) İki alan arasındayken sizin bölgenizden geçiyordur. Alttaki bölümde uçağın yüksekliğini, nereden geldiğini, nereye gittiğini, ve o an nasıl bir tehlikede (eğer varsa) bulunduğunu görebilirsiniz. Bir uçağa emir vermek için bu bölümdeki yerini klikleyin. V ve Y, M ve N harfleri birbirine çok benzediğinden bunları karıştırmamak için gidip yukarıdan uçağın kendini de klikleyebilirsiniz. Uçağa vereceğiniz emirler için yandaki şemayı kullanmalısınız. Bu emirler: * U: 1000 ft. yüksel * D: 1000 ft. alçal * R: Sağa dön * L: Sola dön * Hold on/ Go on: (işaretin tam ortası) Aynen devam et N,S,E,W,NE,NW,SE,SW: Uçağın gitmesini istediğiniz yön Bir uçağa yönü hakkında emir vermek için önce uçağı seçin, daha sonra R veya L'yi daha sonra gitmesini istediğiniz yönü klikleyin. En son olarak da sağ mouse button'a basın. Eğer R'yi seçerseniz uçak bu yöne gitmek için sağından bir dönüş yapar, L'yle ise solundan döner. Uçağı indirmek için onu havaalanının tam üstüne getirin ve yüksekliğini 0 yapın, yalnız dikkat etmek nokta şudur; uçaklar dev yolcu uçakları olduğundan emirlerinizi uygulamaları zaman alacaktır, onun için emirleri verirken bu zamanı göz önüne almalısınız. Şimdi gelelim tehlike işaretlerine, eğer uçağın adının altında sarı bir kare varsa.
nız kalkış iptal olur ve puan kaybedersiniz. Oyunu daha fazla zorlaştırmak için bazı noktalar eklenmiş. Bunlar:
* Fırtına Bulutları: Uçakları © düzeninizi kurun, her uçak zaman zaman çıkan bu bubu hemen inmesi gerektiği- lutlardan uzak tutmalısınız.
ni belirtir. Uçağın ya benzini bitmektedir ya da uçakta ağır bir hasta zaten size dijitize bir sesle belirtilecektir. Bu: uçakları yeterince hızlı indiremezse-
Yoksa düşerler. * Balonlar: Uçaklarınızâ çarparak düşmelerine sebep olurlar, Etraflarından dolaşın. y * Uçaklar Bunlar siniz puan kaybedersiniz... “zi hiç takmadan ekranın bir
Mavi kareler uçağın kumanda sınırınıza (içerden veya dışardan) yaklaştığınızı gösterir. Siyah kare uçağın yüksekliğinin 0 olduğunu belirtir, eğer o anda uçak pistte değilse ona veda edebilirsiniz. Kırmızı kare artı uyarı sesi iki uçağın aynı yükseklikte ve birbirlerine çok yakın olduğunu belirtir. Acilen yapmazsanız iki uçak çarpışır ve level atlamanız hayal olur. Bir uçak bölgenizi terk ederken gideceği yeri belirten kırmızı çizginin üstünden çıkmalıdır ve
4000 ft.'in üzerinde olmalıdır. Bütün uçaklar tavsiyem çıkan uçakları her zaman 4000 ft.'te tutmanızdır. Böylece büyük kazaları engellemiş olursunuz. Bir uçağı kaldırmak için önce onu seçin (klikleyerek) daha sonra çıkmasını istediğiniz yüksekliği ve gitmesini istediğiniz yönü seçin. Bunu yeterince çabuk yapmazsanız diğerine uçarlar. İkonun yanında yüksekliği görebilirsiniz. Bunlar-
dan uzak durun. * Dağlar: Haritada jeolojik olarak belirtilen dağların üzerindeyken alçaktan uçmayın yoksa çakılırsınız. Zaman zaman uçakların yüksekliklerini gösteren monitör bozulabiliyor. Böyle durumlarda uçağın kendi ikonunun altındaki çizgileri sayın. Her çizgi 1000 ft.'i gösterir. * Jet Distance: İki jet sahanızı terk ederken aralarında mesafe bulunması gerekir. Bunu sağlayamazsanız puan kaybedersiniz. * Uçak Çeşitleri: Çeşitli uçak var. Uçaklar çok hızlı uçup, çabuk manevra yapabilirler. Diğerlerinin hızları düşüktür. Oyuna dijitize ve uçak kalkış sesleri eklenmiş. Güzel bir açılış ve high-score ekranı oyunu süslüyor, ama eğer aradığınız güzel grafikler ise başka bir oyun deneyin. Bu oyun sadece heyecan, gerilim ve strateji arayanlar için. Bir kaç ufak taktik vermek istiyorum, öncelikle kendi için ekranın belli bir bölümünü kullanın. Böylece bütün uçakları halledersiniz. Elinizi çabuk tutun ama acele etmeyin. Bu biraz garip oldu ama ne kadar uçağı hallederseniz (25 dakika içerisinde) o kadar puan alırsınız ama bunu sağlamak için uçakları tehlikeye atmayın, gerekirse bir tur daha attırın, her kaza size büyük puanlar kaybettirir. Bir uçakta yaklaşık 250-300 kişi olduğunu unutmayın, ufak bir hata ile ölüme giden bu kişiler tatile çıkan kız arkadaşınız olabilir! Yıllar önce, daha Tetris icad edilmemişken aynı oyun Amstrad'da Heathrow Air Traffic Control adı altında vardı ve ben o zaman sırf başından kalkamadığım için sürüyle dersten zayıf almıştım. O kadar yıldan sonra oyun hala bütün çekiciliğini koruyor. Bir strateji oyu-
Üç 'nundan öte, Tesmen bir geortamı yaratıyor. Alın, alın ama lütfen kimseyi öl-
Merhaba. Bundan sonra Seka assemble kursumuzda bir süre birlikte olacağız. İlk sayılarda basit örnekler verip ileride ekran, sprite, bob gibi AMIGA'yı AMIGA yapan özellikleri de öğreneceğiz. Assembler Dilini tam olarak öğrenebilmeni, için yeterli düzeyde BASİC dili bilmeniz gereklidir. Ayrıca makinanızda bir assembler editörü bulunmadığından bir editör bimaniız şarttır. Kursumuzda kullanacağımız Editör Seka Assembler 2.0 programıdır.Bunu temin etmek için zorlanacağınızı zannetmiyoruz Ancak herhangibir sorunla karşılaşırsanız 64'ler dergisinden bu programı ve bazı örnekleri elde edebilirsiniz. Bu sayida Seka Assembler 2.0 editör komutlarını ve 68000 mikro işlemci temel komutlarını size veteceğiz. Seka'yı yükleyip çalıştırın. Karşınıza şöyle bir soru gelecek : CHIP OR FAST MEM > Eğer 512K RAM Expansion kartına sahip değilseniz Fastmem seçeneği çalışmaz. Soruyu cevapladıktan sonra ne kadar bellek kullanmak istediğiniz sorulacak. WORKSPACE IN KBYTES > Başlangıçta fazla belleğe ihtiyacımız olmadığı için 100 Kbyte verin. Soruları doğru olarak yanıtlamışsanız SEKA sizden komut almayahazır olduğunu gösterir. SEKA > SEKA ASSEMBLER EDİTÖR KOMUTLARI Bu komutları 68000 komutlarıyla karıştırmayın.- Bunlar program yüklemek, kaydetmek, değiştirmek için kullanılır. R (read - oku ) : Adından da anlaşıldığı gibi program yüklemek için kullanılır.Program adının ".s" le bitmesi gerekir. 64'ler dergisinden birçok örnek program elde edebilirsiniz. W (write - yaz ) : Program kaydetmek için kullanılır."s." program adı-nın sonuna otomatik olarak ek- mu lenir. Sık sık bu seçeneği kullanmanızı tavsiye ederiz. V (view - bak ) : Direttory almak için kullanılır. Ayrıca CLI'deki cd. komutunun işlevini görür. Örnekler : vdfO : İnternal drive'daki sürücü- / nün directory'si. vdevs : Devs directory'sinin iceri-
Bahadır AKCAN & Burak ÖZIŞIK ğini verir. (Varsa tabii!) vdfi: Varsa external drive'ın directory'sini verir. Unutmamanız gereken bir nokta da bir subdirectory'e gittiğiniz zaman root directory'deki programlara ulaşamamanızdır. Bunu yapmak için V DFO: komutunu
Yüklediğiniz ya da değiştirdiğiniz bir programı code haline getirir. Bir proğramı çalıştirmak için o programı assemble etmeniz şartım A'ya basıp Return'lediğiniz zaman OPTİONS > sorusu çıkar. Bunu Return'e basarak geçin. Programın uzunluğuna göre değişen bir süre bekledikten sonra NO ERRORS ifadesi çıkarsa program çalışmaya hazırdır. Eğer herhangi bir hata mesajı alırsanız programınızı yeniden kontrol edin. Error'lü bir programı çalıştırmaya kalkarsanız il: ginç sonuclar elde edersiniz. Şansınız varsa program çalışmaz ve Seka'ya dönersiniz. Ancak büyük bir olasılıkla AMIGA'nız crash eder ve resetleyip baştan başlamak zorunda kalırsınız. Bunun icin proğramlarınızı sık sık save edin.
Programın en üst satırına çıkmanızı sağlar. Bottom: Programın en alt satırına inmenizi sağlar. L: Programda istediğiniz bir komutu, harfi ya da sayıyı bulmanızı sağlar. Bunun için önce T komutunu verip sonra da L komutuyla arama işlemini yapın. Örnek: T (Return) ahmet Aradığımız kelimenin ahmet olduğunu varsaydık. Ancak L komutu ile aradığınız kelimenin başına boşluk koymayın. Seka aradığınız ifadeyi bulursa o kelimenin bulunduğu satırın numarasını verir. L komutunu yinelerse- niz arama o satırdan tekrar başlar. J: Programları çalıştırmak için kullanılır. Kullanımı jlabel şeklindedir. j komutuyla label adı arasında boşluk bırakmayın. Başlangıç label'ı genellikle ilk label'dir ancak istisnalarla da karşılaşabilirsiniz. Bu durumda ESC tuşuna basarak programın listingini alın ve start label olabileceğini düşündüğünüz bir label seçin. Örnek: start: .. Programı çalıştırmak için jstart yazıp RETURN'e basmanız yeterli olacaktır. Esc: Escape tuşuna basıldığında editing moduna geçer ve programınızı yazar veya değiştirirsiniz. ESCAPE MODU KONTROL TUŞLARI Bu modda Ctrl (Control) tuşunu kullanarak yararlı pek çok komut verilebilir. Unutmayın, bu komutları sadece Edit modunda verebilirsiniz. CTRL-U: Bu komutla 10 satır yukarı gidebilirsiniz. CTRL-D: 10 satır aşağı inebilirsiniz. CTRL-G: 100 satır yukarı: 100 satır aşağı: Bu komutla programın belli bir bölgesini işaretler ve oraya Cut, Copy, Paste edebilirsiniz. CTRL-B'ye basıp aşağı doğru inin. İstediğiniz yeri işaretledikten sonra CTRL-B basın. CTRL-C: CTRL-B ile işaretlediğiniz bölgeyi Cut (kesme) işleminden geçirip hafızaya alırsınız. CTRL-P: CTRL-C ile kestiğiniz yeri programın istediğiniz bir yerine yerleştirmeye yarar. ESCAPE: Seka ekranına geri dönüş için kullanılır. Böylece Seka Assembler V2.0 editör komutlarını öğrenmiş oldunuz. Başta biraz zorluk çekseniz de pratik yaparak zamanla alışacaksınız. Öğrenmek için bu işe bol zaman ayırmanız ve başkalarının yaptığı programları incelemeniz kısa zamanda sizi iyi bir Coder yapacaktır. Eğer sizin kullandığınız Seka daha eski veya daha yeni (2.3, 3.2) ise editör komutları ufak değişiklikler gösterecektir. 68000 KOMUT SETİ Şu ana kadar makine dilinden çok SEKA ile boğuştuk. Şimdi Hexadecimal sistem ve 68000 Assembler temel komut setini size vermeye çalışacağız. HEXADECIMAL (ONALTILI) SİSTEM Günlük yaşamda kullandığımız sistem onlu sistemdir. Bu sistemde 0-9 arasında sayılar kullanırız. Ancak bilgisayarlar onaltılı sistem kullanırlar ve assembler öğrenebilmemiz için bu sistemi bilmemiz şarttır. Hexadecimal sistemde 0-15 arası sayılar kullanılır. Ancak 10, 11, 12, 13, 14, 15 çift basamaklı sayılar oldukları için kullanılmaz ve harflerle temsil edilirler. Decimal Hexadecimal 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 A 11 B 12 C 13 D
14 E 15 F Bu tabloda onlu ve onaltılı sistemler arasındaki farkı görüyorsunuz. Soru : $fc'nin ondalık karşılığı nedir ? $ işareti sizi şaşırtmasın. Bu bir sayının hex sistemde olduğunu gösterir. Mesela 17 ile $17 arasında büyük bir fark vardır. HEX SİSTEMDE SAYI HESAPLAMA Hex sistem göründüğü kadar zor değildir. Prensipleri de decimal sistemle aynıdır. 999 sayısını okumak için yüzler basamağındaki 9 ' u 100 ile,onlar basamağındaki 9'u 10 ile ve diğerini de 1 ile çarpıp toplarız. 9*100 4 9*10 4 9 — 999 Şimdi aynı olayı hex sistemde yapacağız. Onaltılı sistemde ise sayılar 10'ar 10'ar değil, 16'şar olarak büyür. 1716 #c*1 - ?f 15 ve c 12 olduğuna göre : 15*16 4 12 — 252, $fc sayısının decimal halidir. Örnek 2 : $ilcz? Bu kez işimiz daha zor.Hex sistemde yüzler basamağı 256 ile çarpılır. f*256 4 f*16 4 © — 3840 4 240 4 12 — 4092'dir. Bu tip örneklere çalışarak zamanla alışkanlık kazanacaksınız. 68000 KOMUTLARI 68000 dilindeki önemli komutları bu bölümde güre- | ceğiz. İ MOVE : En önemli asşembler komutu budur.Bir ad- | rese ya da değişkene değer yüklemek İçin kullanı- | lır. Örnek : | Move #1, sayaç Sayaç değişkenine 1 değerini yükler. Move #$ff, sayaç Değişkene FF değerini verir. | Move sayac2 Sayaç 1 değişkenindeki değeri Sayaç 2'ye koyar. Peki # işareti ne anlama geliyor ? # işareti önüne geçtiği sayının verilen adrese ya da değişkene yükleneceğini belirtir. Bu işareti koymazsanız o adresteki sayıyı bir adrese ya da değişkene yüklersiniz. Örnek
Move #i,di ;d1'e 1 değerini verir.
Move #$fc,d2 ; d2'ye $fc'i koyar.
Move $fc,di ; $fe adresindeki değeri
d1'e yükler.
Arada büyük fark var,öyle değil mi ? İlk programlarınızda bu hatayı bol bol yapacaksınız. (ve bol bol | crash edeceksiniz) Move komutundan sonra ikinci önemli komutumuz DC'dir. DC ( Define Constant - Sabit Tanımla ! değişken tanımlamakta kullanılan birinci yoldur. İkincisini ileriki sayılarımızda göreceksiniz.
- DC İle 3 tipte değişken tanımlayabilirsiniz :
DC.B byte anlamına gelir. 1 byte uzunluğunda değişken tanımlamak için kullanılır. DC.W (W - Word) 2 byte uzunluğunda değişkenler.
DC.L ;(L-Longword) 4 byte uzunluğunda değişkenler. Örnek : Sayac: dc.b 0 ;sayac adında 1 byte uzunluğunda değişken tanımlar. Ad: dc.b — '6âler dergisi'; ad adında 1 byte uzunlukta değişken. Örnekten de anladığınız gibi değişkenin sonuna (:) işareti koymanız gereklidir. Değişken tanımlarını programın en altına yerleştirmeniz assemble işlemini hızlandırır. Ana döngüyü ise programın başına koymaya çalışın. Byte,Word ve Longword ifadeleriyle nız bir değişkeni kullanırken bu ifadeleri de uyumlu yapmaya dikkat edin.
Örnek: Doğru Yanlış Sayaç: dc.b 0 Sayaç: dc.b 0 Move.b #1, Sayaç Move.w #1, sayaç İkinci örnekte sayaç değişkenini byte olarak tanımlayıp word olarak işlem yapmamız hataya yol açar. DİKKAT! Bu hata assemble işlemi sırasında belirtilmez. Gördüğünüz gibi Move komutu Move.b, Move.w, Move.l olarak kullanılabilir. ADD VE SUB KOMUTLARI Add ve Sub komutları özet olarak toplama ve çıkarma işlemleri yapmaya yarar. Bu komutlar da byte, word ve longword olarak kullanılır.
Add.b #1,d0 ; değeri 1 arttırır.
Add.b $ff,d0 ; d0'daki değeri $ff adresindeki
değer kadar arttırır.
Sub.b #i,di değeri 1 azaltır.
Sub.b $fe,di ; d1'deki değeri $fe adresindeki
değer kadar azaltır. Bu komutlar tıpkı Move komutuna benziyor,öyle değil mi ? Bu arada şu do, d1 gibi şeylerin ne olduğunu açıklayalım. Seka'da bilgi depolayabileceğiniz 3 yer mevcuttur : 1- Bilgisayarın hafızası 2 - Değişkenler 3 - Registerler Registerler 17 tanedir ve üçe ayrılırlar : 1 - Address registers ( Adres registerleri) 2 - Data registers ( Data registerleri ) 3 - System registerleri Adres registerleri a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7'den oluşurlar. A7 registerinin bir başka adı da Stack Pointer (Yığın göstergeci)dir. Bu registeri ileriki bölümlerimizde daha detaylı olarak anlatacağız. JMP komutu: ( Jurmp - atla ) Bu komut BASIC'deki GO TO komutuyla eşdeğerdir.Makine dilinde satır numarası kullanılmadığı için JMP label şeklinde kullanılır. Örnek : imp geridön geridön: rts Program geridön label'ından devam edecektir.
Label tanımlarken tıpkı değişken tanımlarken olduğu gibi iki nokta kullanmanız zorunludur. JSR komutu: (Jump to Sub-Routine - alt rutine atla) JSR komutu BASIC'deki GO SUB komutuyla aynı işi yapar. RTS emrine rastladığında JSR'den bir sonraki komuta geçilerek program sürdürülür. RTS komutu: (Return to Sub-Routine - geri dön) Yukarıda anlatıldığı gibi BASIC'deki RETURN komutuyla aynı işi yapar. Örnek: jsr subi subi: rts CMP komutu: (Compare - karşılaştır) Sık kullanılan komutlardan birisidir. IF-THEN komutunun görevini yapar. Örnek: label: Add.b #1, d0 Cmp.b #20, d0 bne.l label Eğer d0 20 değerini almamışsa Compare biti 1 değerini alır. 20 ise 0 değerini programcıkta d0 registeri bir arttırılır. Compare ile 20 olup olmadığı kontrol edilir. Eğer 20 değilse label'e atlanır. BRANCH KOMUTLARI Branch (dallanma) komutları 16 tanedir. Ancak bunlardan sadece ikisi şimdilik işimize yarayacaktır. BEQ (branch if equal zero - eşitse dallan) BNE (branch if not equal zero - sıfıra eşit değilse dallan) Yukarıdaki örneğimizde 20 kadar artmasını istemiştik. THEN komutunun yerine geçen ve şimdi öğrendiğimiz iki komutla bu işi gerçekleştirebiliriz. arttır: add.b #1, d0 cmp.b #20, d0 bne arttır ; d0 20 değil ise arttır'a git. devam:
arttır: add.b cmp.b #20,dü beg arttırma ; 20 olmuşsa arttırma'ya git jmp arttır arttırma: programın devamı Bu aynı programın iki türlü yazılmış şeklidir. Bunu BASIC olarak yazsaydık : arttır: IF a<20 then goto arttır Şeklinde bir program elde ederdik. Bu sayıda öğrendiğimiz komutları toparlarsak, 1- Seka editör komutları 2 - Move komutu, değişken ve label tanimlama, Add ve Sub komutları, Cmp komutu ve iki
; olmamışsa devam
Branch komutu öğrenmiş olduk. Biraz da assemble işlemi sırasında karşınıza çıkabilecek hatalardan bahsedelim. 1 - Undefined symbol Bir değişken ya da label bulunamıyor. Ya bunları programa koymayı unuttunuz ya da isimlerini yanlış yazdınız. 2 - Branch forced too long Bir branch komutu en fazla 256 byte ileri ya da geri dallanabilir. 3 - Illegal addressing mode Data transferi yaparken bir hata yaptınız. 4 - Word at odd address Uzun programlarda ortaya çıkar. Basit bir hatadır. Hatanın çıktığı satırdan bir öncekine EVEN komutunu yazın. Örnek : even label:
Şimdilik başka bir hatayla karşılaşabileceğinizi düşünmüyoruz. Ancak bir sorunla karşılaşırsanız ya da sormak istediğiniz bir şey olursa 64'ler Dergisi'ne yazabilirsiniz. Unutmayın, makine dili bir anda öğrenilmez. Bu işe bol zaman ayırın. Mümkünse programı yazmaya başlamadan önce bir plan yapın. Gelecek sayıda size ekran kullanımını göstereceğiz. Ancak bu programlar uzun oldukları için dergide yayınlama olanağımız yok. Bunları dergiye başvurarak elde edebilirsiniz. Gelecek sayıda buluşmak üzere hoşça kalın...... BAHADIR AKCAN & BURAK ÖZIŞIK
Benim adım ERDEM... Simülasyonlar oynamadığım zamanlarda KICK OFF 2 oynuyorum. Çok da seviyorum, ara sıra kapı komşum Haşmet ile oynuyoruz. Ancak Haşmet şimdi hastanede... Kana ihtiyacı var. Benim kanım onun grubuna uymuyor. Çok üzülüyorum. Dört gözle kanı uyan birinin kanını vermesi için yol gözledik. O zaman inandım ki sağlıklı iken kan bağışlamak çok büyük bir şeymiş... Sizi de sağlıklı iken kan bağışlamaya çağırıyorum.
BEN KAN VERİYORUM YA SİZ...
Merhaba ben Larry... Larry Laffer. Geçen aylarda okumuş olduğunuz heyecanlı maceramın arkasından bu ay size başımdan geçen bir gençlik hatıramı anlatacağım. "Taksiden indiğim zaman hedığım bir çok şeyin dışında ilginç bir kelime yazılıydı "Şifre Kensent Me" Daha sonra dışarı çıktım (sit, Stand, getring, read Wialls (5 6 kez), Open door) Tam bardan çıkmak üzereyken sağdaki kapı dikkatimi vizyon ve yukarı kata çıkan bir merdivenden başka bir şey yoktu. Merdivenden çıkmak istediğimde şişko bana izin vermedi ve yukarıya çıkmak için 100$ istediğini belirtti. Cüzdanıma baktığımda sademen karşıdaki bara girip bir iki tek atmayı düşündüm ve içeri girip bir viski ısmarladım. (Open Door, Sit, Buy Whiskey) Viski sert bir içki ve ben de genç bir delikanlı olduğumdan bunu içmemeyi daha uygun buldum... Birden sıkıştığımı hızla tuvalete daldım. Burada sızıp kalmış sarhoş ilgimi çekti ve ona viskiyi verdim oda bana bu fani dünyada sahip olduğu tekşey olan uzaktan kumanda cihazını verdi. Sonra hızla tuvalete daldım (Sol üstteki kapıya gidin, Give Whiskey to man, get rose, öpen door) tuvalete girdikten sonra hemen işimi gördüm ve ellerimi yıkamak için lavaboya yaklaştığımda gözlerim sevinçle parladı. Birisi ellerini yıkamak için yüzüğünü çıkarmış ve takmayı unutmuştu. Yüzük değerli olduğundan hemen cepledim. Tam tuvaletten çıkarken duvardaki yazılar dikkatimi çekti. Burada anlamaçekti hemen gidip tıklattım. Üstten açılan kapaktaki bir çift göz ve korkunç bir ses bana şifreyi sordu. Ona tuvalette yazan şifreyi söylediğimde kapı açıldı ve ben heyecanla karışık bir merakla içeri girdim. (Knock door, ken sent me) içerde, ortada duran bir tele-
<3 ce 94$'ımın kaldığını gördüm. Üzüntüyle dışarı çıkıp taksiye bindim ve markete gitmesini söyledin ve taksiden inince adamın parasını ödedim. (10 pen door, la da öper dovr, ci üm orada isi yazılıydı.
Bu numarayı çevirdim ve sorulan soruları cevap verdim. Sonra da markete girdim (Use Phone, 555-69696 sonra size sorulan sorulara doğru cevap verirseniz birazdan çok güleceksiniz) Marketin içinde bulunan likör ve magazin dergisi satın aldım. Kasadaki adamın yanına gidip ondan rubber istedim. Özelliklerine cevap verip dışarı çıktım. (Get Wine, get Magazine, Buy rubber, Pay) Dışarıda karşıma çıkan sarhoşa şarabı verdim ve karşılık olarak ondan bir çakı aldım, çalan telefona cevap verdikten sonra taxi çağırıp
Daha önceleri Driller, Darkside, Total Eclips gibi 3 boyutlu oyunlarından tanıdığımız Incetive Firması'nın bu türdeki en son oyunu Castle Master. Firma oyunun haklarını hepimizin yakından tanıdığı Domark Firması'na vermiş. Domark'da bu güzel oyunu bilgisayar dünyasına sürerek bizleri sevindirdi. Castle Master'ın grafikleri daha öncede belirttiğim gibi vektörel 3 boyutlu grafikler. Yani bir gemi bir uçak simulasyonunda olduğu gibi çevreyi yönettiğiniz karakterin gözünden, her pozisyondan görebiliyorsunuz. bu yüzden Castle Master'a bir "insan simulasyonu"'da diyebiliriz. Oyunun konusu eski bir Norman kalesinde geçiyor. Bir ejderhanın prensesi şatoya hapsetmesiyle oyuna başlıyoruz. Prensesi kurtarabilmek için öncelikle 10 pentacle'yi bulmamız lazım (Yeri gelmişken, pentacle sihirbazlıkta kullanılan 5 köşeli şekil demekmiş). Castle Master'da ekran şöyle düzenlenmiş. Ekranın altında en sağda yönler bulunmakta (Mause sağ tuşuna basarsanız bulunduğunuz yönden 90 derece hızlı bir şekilde dönersiniz), yanındaki göz yukarı aşağı bakmak için, ortadaki kabarcık yaratıkları öldürünce yana doğru kayıyor, onun yanındaki halter gücünüzü göstermekte, altındaki askıya ise topladığınız anahtarlar asılıyor. Ekranın solundaki şatonun alt penceresi sizi eğilme moduna geçirirken, sırayla bir üstü yürüme, bir üstü koşu moduna geçiyor. Ekranın üstündeki Castle Master yazısında mause'a bastığınızda ise load, save, guit gibi seçeneklerin olduğu daha kapsamlı bir menü çıkıyor. Oyun sırasında yönettiğiniz oku esas ekrana geçirince hedefe dönüşüyor ve rıause- "un sol tuşuna basarak silahınız olan sapanla taş atıyorsunuz. Sağ tuşa basarak ise çeşitli işlevleri yerine getiriyorsunuz. Kapıları açmak, çok çok basit. Evet hazırsanız oyuna başlıyabiliriz. İlk önce şatonun
AMİGA
TANITIM
büyük kapısının önüne gelin ve yanındaki deliğe ateş ederek kapıyı açıp içeri girin, orta avluyu geçince kendinizi avluda bulacaksınız. Burda ilk önce sol tarafdaki üç yapıdan ortadakine girin (zaten bunlardan en sağda olanının kapısı arkada), içeri girince küçük kapıyı açın ve eğilerek tahta atın altına gelin, atın altındaki delikten anahtarı alın. Daha sonra biryandaki binaya gelin, hayaleti öldürdükten sonra saman balyasının arkasındaki anahtarı alın. Binadan çıktıktan sonra dümdüz ilerlediğinizde kiliseyi görüceksiniz. Kilise kapısının tam karşısındaki kapıya girin. Girdiğiniz bu yer S. East Tower, ilerleyin ve ikinci kapıyı açıp mutfağa girin ve anahtarı alın, ayrıca şömineden içeri (kilere) girip yiyecek bulabilirsiniz. Şimdi geri dönün ve az önce önünden geçtiğiniz kapıyı açın. Burda Igor'u gözlerinin arasına ateş ederek öldürün, daha sonra sandığı açıp içindekileri alın, dışarı çıkın köşeden sağa dönüp burdaki engeli duvardaki çıkıntılara basarak kaldırın ve açık kapıya girin, east passage'da yol alın, ilerleyin ve North Passage'da yol alın, göreceğiniz ilk kapıyı açın ve anahtarı alın. Bu oda oyunun en önemli odası. Duvardaki panoda oyun boyunca kaç pentacle topladığımızı göreceğiz. 10 pentacle topladıktan sonra beyaz kapıyı açabilirsiniz. Pentacle'lerin 5 tanesi sşatonun altındaki mağaralarda, 5 taneside şatoda. — Amacınız — bu 10 çın yanındaki gizli kapıdan çan kulesine gelin, çanı çalın ve yere düşen 3. pentacle'yi alın. Daha sonra kürsünün altından eğilerek mağaraya düşün, 4. pentacle'yi alıp cellar steps'e gelin (sol, sol, pentacle'yi toplamak. Evet şimdi pentacleleri toplamaya başlıyoruz. Önce avluya çıkın ve burdan eğilerek kuyunun içine düşün, içerdeki hayaleti öldürün ve ilk pentacle'yi alın, kapıdan dışarı çıkın, sonra mahsendeki çukura gelin (sol, sağ, sol, sağ) ve duvara yapışarak tahtayı çukura itin. Bunun yararını sonra görücez. Şimdi cellar steps'e gelin (yüzünüzü geri dön dümdüz ilerle, sağ, sol, so, so.), basamakları çıkıp kapıyı açınca kendimizi — West Tower'da — buluyoruz. Şimdi havuzun olduğu kapıa gelin, içeri girin ve hayaleti öldürün. Daha sonra aşağı inip eğilerek mağaraya girin 2. pentacle'yi alın, dışarı çıkın cellar steps'e gelin (sol, sol). Avluya çıkıp kiliseye girin, haduvara kadarsonra sol). Şimdi şatonun dışına çıkıp büyücünün kulübesine girin ve yerdeki halıyı kaldırıp mağaraya düşün. 5. pentacle'yi aldıktan sonra cellar steps'e gelin (duvar görene kadar düz, sonra sağ). Şimdi gücünüzü max. çıkardıkdan sonra (eğer gücünüz azsa S. East Tower'daki merdivenlerden 3. kata çıkın burdan N, East Tower'daki meyhaneye girin soldaki yeşil şişeden gücünüzü arttırın) şatonun dışındaki kayayı itin ve eğilerek mağaraya düşün, 6. pentacle'yi alıp tekrar cellar steps'e gelin (sağ, çukurun olduğu — yer, sol, sağ, sol, sol). Şimdi N. East
Tower'daki merdivenlerden 2. kata gelin, hastaneye girin öteki kapısından çıkın, köşeyi dönüp ezilmeden kuzey koridoruna girin N. West Tower'a gelin, sonra batı koridorunu geçip S. West Tower'a gelin ve ilk kapıdan girin. Burası great hall'ın üstü, balkonda dikkatlice ilerleyin karşı kapıya girin, yine karşı kapıya girin left — sonundaki kapıya girin, kafanızı sola çevirin ve işte 7. pentacle. 8. pentacle Junkroom'da. Bunun için N. East Tower'daki merdivenlerden 3. kata çıkın store'un içinden geçin ve kuzey koridoruna girin, çıkan ilk kapı junkroom. Kapıyı açmak için yanındaki küçük bölmeye 5-6 kez ateş edin. Pentacle rafın 2. gözünde eğilerek fırlamanın ve 8.
pentacle'yi alın. Daha sonra merdivenlere geri dönün, 4. kata çıkın barakayı geçin, koridordan sağa dönün, yolunuzdaki engeli kaldırmak için duvardaki 4 yeşil düğmenin ortasına gelin ve çok çabuk bir şekilde dördünede sırayla basın, daha sonra kuzey koridoruna gelin, orayı geçtikten sonra ballroom'un üst katındaki odaya girin, balkonda ilerleyip köşeden aşağı ballroom'a düşün. Size gelen taşları dikkatlice geçtikden sonra güney koridoruna girin, çıkınca görüceğiniz ilk kapı ejderhanın (Dragon). Onu öldürmek çok kolay, 2 gözüne, 2 dişine, 2 boynuzuna ateş ederek öldürün. İçenrdeki odaya girin ve sandığın üstündeki 9. pentacle'yi alın. Daha sonra sandığı açıp hazineleri toplamayı ihmal etmeyin. 10 pentacle jJunkroom'un yanındaki Display Chamber'da, fakat ne yazıkki alamadım ve 2 günlük uğraşı sonunda bitime çok az kala buraya kadar gelebildim. Sizlere vericeğim işinize yarıyacak ipuçları şunlar: Oyundaki 6. anahtarı kuyuya düşmeden alabilirsiniz ve bu anahtarla 2. katda N.West Tower'daki kütüphaneye girebilirsiniz. Girdiğinizde en üst rafdaki yeşil kitaba dokunduğunuzda belirecek iskemleye oturursanız kendinizi gizli bir odada bulacaksınız. Odanın ortasında duvardan kirişlerle tutturulmuş işlenmemiş bir altın kütlesi görüceksiniz, tepesinde ise 7. anahtar var, fakat bu anahtar oyunda bir türlü açamadığım 4. kat N.West kulesindeki sandığı ve yine aynı kat S.East kulesindeki kapıyı açmıyor. Oyunla pek ilgisi olduğunu sanmadığım bir ipucu ise: 3. kat N.East kulesindeki, store'da dolabı açıp içeri girdiğinizde küçük bir mabedle karşılaşıyorsunuz. Benim oyun hakkında söyliyeceklerim bu kadar. Castle Master'da 100'den fazla oda, sayısız koridorlar, birçok gizli geçit ve tuzak var. Son olarak, mükemmel animasyonlu 3 boyutlu grafikleri, gerçekci ses efektleri, harika mükesici bir. atmosferde oynanan Castle Master'ı modası geçmeden en kısa bir zamanda alın.
TOLGA SAVAŞÇI Grafik: 90/91 Ses Müzik: 90/85
Amerikan futbolu... İşte çoğu kişinin bir türlü anlayamadığı bir spor. Anlaşılmamasının sebebi ise Türkiye'de hiçbir zaman yapılmamış olmasıdır. Tabii durum böyle olunca oyununu oynamak da bir hayli zorlaşıyor. Cyberball da ise bu sporu daha da zorlaştırarak kontrolünüze robotları vermişler. Hemen korkmayın canım, cyberball gerçekten kolay oynanıyor ve sonunda bana amerikan futbolu' nun ne olduğunu anlatmayı başardı. Herşey taktiklere ve taktikte ne yapılmak istendiğine bağlı. Belki bunun ne demek olduğunu şimdi anlayamıama yazının devamını okuyunca anlamaya başlayacaksınız. Disketinizi Amıga'nıza takıp yüklediğiniz zaman karşınıza bir takım resimler çıkıyor ve bu resimlerde oyun hakkında,robotlarınız hakkında,taktikler hakında çeşitli bilgiler veriliyor. Ateşe basarak bu demo'yu geçin. Bu demo'dan sonra sıra kaç kişilik onayacağınıza geliyor. Bunu joy. sağ sol ile ayarlayabilirsiniz.One player tek kişilik, two players ise iki kişilik oyun sağlar. Oyunun tek kötü tarafı iki kişinin karşılıklı takımlard oynayamaması. İki kişilik oyunu seçtiğinizde iki oyuncu birden aynı takımın iki elemanı olurlar. Şimdi karşınızda takım seçim menüsü var ve joystick'i istediğiniz takımın adının olduğu yere çekerek ateşe basın. Dikkat ettiyseniz takım adlarının altında bir takım yazılar var bunlar şu anlamlara gelmektedir: RUNNING GAME: Bu takım hızlı ve az paslı oyunu tercih ediyor ve en iyi bunu uyguluyor demektir. PASSING GAME: Bu tip takımlar ise paslı oyunu benimsiyor. BALANCED ATTACK- :Oyun şekli böyle olan takımlar hem running hemde passıng game ile oynayabiliyorlar. Oyunun skor tablosu ise şöyle düzenlenmiş: Ortada kalan süre, onun altında topun o anki durumu( şimdi bu da ne demek diye düşünüyorsunuz değilmi? Bu şu demek : robotlar bu oyunu biraz daha sertleştirmek için top yerine bir patlayıcı gülle ile oynuyorlar ve atışlarınız fazlalaştıkça top ısınıyor ve en sonunda
GÜÜÜÜMMMMM!!!...) , sağ ve soldaki sayılardan soldaki sahanın neresinde bulunduğunuzu(amerikan futbolu'nda saha sayılar ile bölünmüş) ,sağda ki ise sayı çizgisine ne kadar uzaklıkta bulunduğunuzu gösterir. Kaç sayı aldığınızı ise takımın adının yanında görebilirsiniz. Oyuna başladığınızda top size doğru fırlatılıyor burada düşmeden gidebildiğiniz kadar gol çizgisine yaklaşmalısınız. Zaten burada pekk gidebileceğinizi zannetmiyorum çünkü robotların sizi düşürmesi çok kısa sürüyor. Hazır robotlara değinmişken iki tip robotunuz var bunlar atıcı ve tutucu, atıcı insana daha çok benziyor. Tutucu ise hızla ilerlemeye uygun bir yapıya sahip. Oyun sırasında yapılan sert hareketlerden robotlarınız etkilenebiliyor, yani bozuluyor veya patlıyor. Bu robotları belli bir para karşılığı tamir ettirebilirsiniz tabii eğer yeterli paranız varsa. Eğer bu paraya sahip iseniz (parayı oyunu iyi oynadıkça kazanıyorsunuz, para durumunuzu ise altta $ olarak görebilirsiniz.) taktik seçim ekranında tamir seçeneği çıkıyor. Eğer tamir ettirmesseniz robotu: nuz patlıyor ve yerine yeni bir tanesi geliyor b olay gerçekleşirken burada kullanılan teknoloji görülmeye Neyse biz tekrar oyuna dönelim. Atak sırası sizdeyse ki bu top patlayana kadar bukla gösterilmiş. Taktikleri uygularken pas vermeyi anlattık ama topun öbür adam tarafından nasıl tutulacağını unuttuk. Topu tutmak için hacın üzerine otomatik gelen ve sonradan sizin konttouchdown yapıldıktan sonra ayakla topa vurularak bir sayı şansı daha verilir ama bu robotların ayakları olmadığı için tekrar bir hücum şansı verilmiş. Ha birde uyarı bazen şaşırtmacalı taktiklerde pas atacağınız pek çok yer çıkabilir. Burada en uygun yere kafanıza göre pası atabilirsiniz. Diyelim ki top patladı. Bu sefer atak sırası karşı takımda. Oyun şeklini seçtiğiniz ekranda bu sefer atak şekilleri yerine savunma türleri çıkıyor ve burada seçmeniz gereken short'dur. Bu savunma şeklini seçtikten sonra taktik olarakta goal seçin, böylece robotlarınız mükemmel bir savunma ile rakiplerini değil kalıyor hemen atıcınızı yönetiyorsunuz. Atıcınızın seçtiğiniz taktiğe göre ekranda belirtilmiş. Pas atması gereken yerde bir haç işareti var. Hem rakiplerden kaçın hemde gözünüz bu haçta olsun. Bu haç yanıp sönmeye başladığında pası atabilirsiniz demektir. Hemen o tarafa dönüp ateşe basın ve pası atın. Top elinizden çıkınca otomatik olarak pas bölgesine ge len oyuncunun kontrolü size geçecek. Bir kere top kullandıktan sonra bir ekram çıkıyor ve burada nasıl oynayacağınızı seçiyorsunuz. Menüden ğğ tanıdığımız RUNNING PLAY VE PAS-SING PLAY bir- ( de TIME OUT bu seçenekler arasında verilmiş. Time out ile takımınıza enerji ve taktik seçimi için zaman sağlayabilirsiniz. Diğer atak şekillerinden birini seçtiğinizde ise ona ait taktikler ekrana gelecektir. Bu menülerde durup beklemeyi önlemek için hepsine zaman konmuş ve bu * zaman sürekli azalan sarı bir çurolunuza geçen adamın tam hacın üstünde olması ve topu tutmak için ateşe basmanız gerekiyor. Topu yakaladıktan sonra ise manyaklar gibi rakip takımın tarafına koşmaya başlayın şansınız varsa ve önünüzde de hiç rakip robot yoksa gol çizgisini rahatlıkla geçebilir ve touchdown yapabilirsiniz. Touchdown bu oyunda en yüksek puanın verildiği rakip takımın gol çizgisini elinde top ile koşarak geçmektir. Bunu yapmanın o kadar kolay olmadığını ayrıca belirtmeliyim. Rakiplerin paslarınıda ellerinden kapabilir ve bir sayı şansı elde edebilirsiniz. Gerçek amerikan futbolunda bu
Ğrem SREH ww
BACK m ilerletmek geri süreceklerdir. Bir devre bittiğinde dijitize bir ses eşliğinde skor tablosu görünecektir. Maçları kazandıkça rakipleriniz gittikçe iyi oynamaya başlıyor.Tabii ki yine bu oyununde bazı kopyaları bozuk ve maç kazanınca game over oluyor yani oyun bitiyor. Bu oyun gerçekten güzel kaçırmamanızı tavsiye eder eğer alırsanız iyi eğlenceler dilerim.
NOT: Defans yaparken, robotunuzun tepesinde bir işaret görünecek. Bu işaret ekranda sadece 3, 4 saniye kalıyor. Eğer bu süre içinde ateşe basarsanız o bölgeye yakın üç robottan herhangi birinin kontrolünü alabilirsiniz... — ŞAHİN DERYA Grafik: 90/80
Müzik Genel
20/79
29090
Oyun piyasasında şu günlerde aşırı şekilde popüler olan vektör graiklerin, bana göre, en mükemmelini yaşamak isterseniz Resolution 101 (R 101) kaçırmamanız gereken bir oyun. Oyunda siz suçunuz olmadığı halde ölüme (!) mahkum edilen birini canlandırıyorsunuz. Ölüme mahkum edildiniz, çünkü daha önce kimsenin başaramadığı bir tür arenada rakiplerinizi yenmeniz gekek. Dört tane rakibiniz var. Bunların en güçlüsü en sondaki kadın. Diğerlerini uçan şeyleri vurduktan sonra çıkan kırmızı topları toplayarak yokedebilirsiniz. Hepsinin ayrı güçleri var. Sirinci olan tekgöz en güçsüzleri. Onun için yal nızca ateş etmek yetiyor. İkinci herif ikide bir yokoluyor. Onu ancak 10 tane top toplayıp vurunca hakyıyorsunuz. Üçüncü ise lord ComMamile ve 15 top toplamanız gerekiyor. Sonuncu kadın ise 15 topla | haklanıyor fakat zaman çok sınırlı olduğu için bayağı uğraştırıyor. Şimdi oyunu baştan alalım. Adınızı verdikten sonra oyun hakkında kısa bir açıklama oluyor. Daha sonra polis başkanının görüntüsü ile altta dört seçenek beliriyor. Bunlar "play" yani oyuna başlama, "load" formatlı diske kaydedilmişbir yerden devam etme, "save" oyunun bir bölümünü kaydetme, "new" ise karekterle en baştan başlama. Play diyerek oyuna geçin. Burada düşmanınızla ilgili bilgi alabilirsiniz. Mouse'u klikleyip oyuna başlayın. Şimdi birazda ek- Tanı tanıtmak gerek çünkü yarısı sonuncusu ise garip bir yaratık. Kadında güçlü radar, motor için aletler ve kalkanlar var. Mavmunarabanın içine ayrılmış. Solda 4 tane kutu var. Bunlar sırasıyla şöyle; Üsttekiler... 1) Çevrenizde onları görmek için bir nevi radar. 2) Geminizin durumu. 3) Yakalıyacağınız geminin nerede olduğu yani sizin nereye gitmeniz gerektiğini gösteren oklar. 4) Savaştığınız alanın haritası ve sizin olduğunuz yer. Bunların solun- © da ise puanınız daha | doğrusu elinizde bulunan para ve karşıdakinin ne kadar gücü kaldığı yazıyor. Bu en başta 10'dur. Her top ile bu bir sayı düşer. (Bu topu ya yakalıyacağınız aracın üstüne deliler gibi ateş ededa "Booster" denilen roketler, yaratıkta ise mermi ve füzeler var. Füzeleri unutun çünkü 18.000 puandan başlıyıp 32 bine kadar çışuyla da ateş edebilirsiniz. F5 tuşu düşman aracın şeklini ve ikinci kere basıldığında dükkanı gösteriyor. Bu resimler solda duran ve nereye gitmeniz gerektiğini gösteren okların olduğu kutuda çikıyor. F6'ya basınca ekranın orta kısmına bir nişangah geliyor. Başta atışlarınızı nereye yaptığınızı göremiyorsunuz. Bunla nereye ateş ettiğniizi anlayıp özellikle uzaklardaki araçları haklıyabilirsiniz. F7 müziği kapatıp açma. Fakat müzik oyuna o kadar uyuyorki sanıyorum kimse onu kapatmaz. (Bence bu oyunun en * müthiş yanı; müziği. Dinlerseniz hak vericeğinize eminim.) En sağda ise zamanınız sonlara gelince yanıp sönen bir ok var. Bu orada sulardan uzak durun ve eğer geçmeniz gerekirse çok hızlıüzerinden geçin. Zira rek alırsınız. Ya da diğergemilerden sağlarsınız. Bu sıfır olunca düşman birkaç atışla yokediyor ve aracınızın en zayıf — noktası bir sonrakine geiyorsunuz.) Altta iki ok var. Bunlar bir dükkana girince yanar. bu dükkanlar genellikle bu. Sol mouse butonu ile hızlanabilirsiniz. ve çok büyük yapılardır. 3 tane binanın yanyana gelmesinden ya da zigzag çizerek ilerleyen yapıların içerisine doğru gidince oraya girersiniz. Burada üç satıcı vardır. Bunsağ buton ilede ateş edebilirsiniz. F9 aracınızı sabit tutar ve hız butonu yani ların birincisi Robot Kadın, ikincisi Maymun gibi bir şey, üçnücü ve kılıyor. Tabi hepsini alamıyorsunuz çünkü bazıları satılmış ya da hiç yok. Bunları başka dükkanlar arıyarak temin edebilirsiniz. — Alıcağınız aleti klikleyip "Boy" deyince, ya paranız azalır ki bu da o aleti aldınız demektir, ya da hiç bir şey olmaz. Burdan exit ile çıkabilirsiniz. Sağda ise 1, 2, 5 ve dört yazan kutular var. Bunlar hangi düşmanla lirlyor. Bu arada F1 tusol buton ile bir noktaya ateşetmenizi sağlar. Özellikle karşıdaki aracı sıkıştırınca bu çok işe yarıyor. F1O "Pause" görevini üstlenmiş yani oyunu durduruyor. Vektör grafikli oyunlar içinde birinci olmaya aday olan bu oyunu sırf müziği için bile almaya değer. Bakalım siz bu cehennemden kurtulabilecekmisiniz.
CENK ÜNLÜ Müzik: 10 Ses-Efekt: 7 Oynanabilirlik: 8 Grafik: 9 Genel: 9
Delphine Software geçtiğimiz kış Future Wars ile fırtına gibi esmiş. Tüm adventure severleri uzun bir sure meşgul etmişti. Future Wars'un bu kadar çok kişi tarafından sevilip oynanmasının en büyük özelliği ise Delphine Softwarebuluşu olan Cinamatigue tekniği idi. Bu teknik komutlar girmesini engelleyerek her şeyin mause yardımı ile yapılmasını sağlıyordu. Böylece oyuncu bir yerde takıldığında seçenekleri kısıtlı olduğundan yapması gerekeni kolaylıkla buluyor bu da oyunu akıcı ve zavkli bir hale getiriyordu. Delphine Software'nin aynı türde yani bir oyun cıkartmasını bekleyen adventure severler Ağustos ayı içinde bu isteklerine kavuştular. Delphine Software yine aynı türde ve en az Future Wars kadar heyecanlı Operation Stealth adlı oyunu piyasaya çıkardı. Operation Stealth ile Future Wars arasında oynanabilirlik bakımından pek fark yok. Yalnız Operation Stealth'e "Speak" komutu eklenmiş. Grafikler daha büyük ve renkli çizilmiş. Stealth adı verilen uçağı çoğumuz az cok F-19 Stealth Fighter'dan biliriz. Bağzılarımız ise bu uçakla Operation Stealth'de yeni tanışacaklar. Yeni tanısacaklar için Stealt'in radara yakalanmayan ve daha bir çok özelliklere sahip olan bir ucak olduğunu söyleyebiliriz. Oyunda, amaci bir deney uçusu sırasında esrarengiz bir biçimde ortadan kaybolan Stealth'i bulmak olan John Glames adlı C.İ.A. ajanını Glames Lozan'daki tatilinin ardından Amerika'ya dönünce Stealth'i bulmakla görevlendirilip apar topar Santa Paragua'ya gönderilir. Çünkü bir söylentiye göre Stealth Santa Paragua'dadır.
Glames'in görevi Santa Paragua hava alanına inmesi ile başlıyor. Hava alanında ilk aklınıza gelen pasaportları kontrol eden görevliyi geçmek oluyor. Fakat pasaportunuzu göstermeden onu geçemezsiniz. Pasaportunuzu almak için bavulunuzu açıyorsunuz ve Amerikan pasaportunu alıp görevliye veriyorsunuz. Tam iyi bir iş yaptım derken kolunuza iki güvenlik görevlisi giriyor ve sizi götürüyorlar. Çünkü Amerika'lılar bu küçük ülkede pek fazla sevilmiyorlar. Peki ne yapacaksınız??? İlk yapmanız gereken gazete makinasından bir gazete almanız ama paranız yok. Öyleyse makinanın parayı geri veren deliğini inceliyorsunuz "Examine Coin Return Slot" ve para buluyorsunuz. Sonra bu parayı üstteki delikten içeri atıyor "Use Coin On Coin Slot" ve gazeteyi alıyorsunuz. Gazeteyi okuyarak "Examine Gazette" Santa Paragua'nın hangi ülkeyle iyi ilişkiler içinde olduğunu öğreniyorsunuz. Bundan sonra yapmanız gereken öğrendiğiniz ülkenin pasa-
MİCÂ
TANITIM
portundan yapıp görevliye göstermek. Bavulunuzu açtığınızda "Operate Briefcase" eğer hesap makinesini çalıştırmayı denerseniz "Operate Calculator" size bunun için daha tenha bir yere gitmenizi söyleyecektir. Çünkü hesap makinesi bavulun gizli bölmesinin açılmasını sağlayan bir alet. Durum böyle olunca sizi "Ben nerede yalnız kalabilirim" diye bir düşüncedir alıyor. Ama üzülmeyin hemen sol taraftaki tuvalet yalnız kalabileceğiniz yegane yer olarak gözünüze çarpıyor. Tuvalete girince üç kapı ile karşılaşıyorsunuz. Bunlardan sağ baştakine girecek ve çantanızı açarak hesap makinenizi çalıştıracaksınız. Böylece çantanızın gizli bölmesi açılacak ve boş bir pasaport ile onu doldurmak için yapılmış özel bir aletle karşılaşacaksınız. Burada pasaportu aletin deliğinden sokup "Use Unused Passport On Opening" yukarı ve aşağı doğru olan oklarla istediğiniz ülkeyi seçecek ve mouse'u kırmızı düğmeye clickleyeceksiniz. İşte size istediğiniz ülkenin pasaportu. Bundan sonra görevliye giderek pasaportunuzu verip "Use Passport On Customs" kapıdan rahatlıkla geçebilirsiniz. Şimdi biraz aşağıda sağ tarafta bulunan danışmaya giderek hostesle konuşuyorsunuz "Speak To Welcome Hostess" ve kendi adınıza gelen telgrafı alıyorsunuz. Hemen telgrafı okuyorsunuz "Read Telegram" ve telgraftan aldığınız bilgiyle 714 nolu uçuşun yolcusu olan Mr. Martinez'in bagajını almak için sol tarafa yöneliyorsunuz. Fakat bu seferde karşınıza uçak biletinizi soran bir güvenlik görevlisi çıkıyor. Ona uçak biletinizi göstermelisiniz "Use Airline Ticket 64'ler sayfa 44
On Guard". Böylece onu geciyorsunuz. Yine sol tarafa devam edip alttaraftaki Salıda diye işaretli yola girmelisiniz. Burada bavulları inceleyerek "Examine Baggage" Mr. Martinez'in bavulunu bulmalı ve onu almalısınız "Take Baggage", Sonra hemen bavulu acıp "Operate Baggage" içindekileri almalısınız. Bavulun içinden traş makinesi ve saat çıkıyor. Glames saati koluna takıyor, traş makinesini de cebine koyuyor. Bundan sonraki işiniz traş makinesiniyle güzel bir traş olmak. Hemen sağ tarafa gidiyorsunuz ve güvenlik gorevlisinin üstündeki kapıdan tuvalete giriyorsunuz. Tuvalette traş makinesini hemen kullanmaya calışıyorsunuz ama sonuç nafile çünkü pilleri yok. Ama makineyi kullanmaya kalkınca "Operate Electric Razor" içinden elektrik kablosu cıkıyor ve birden aklınıza kabloyu oradaki prize takmak geliyor "Use Electric Cable On Electric Plug". Oda ne? Makine konuşmaya başlıyor. Megerse bu bir traş makinesi değil teypmiş. Makineden Santa Paragua'da bulunan diğer ajanla buluşacağınız yeri ve tanınmak için takmanız gereken özel işareti öğreniyorsunuz. Artık hava alanını terk edebilirsiniz. Tuvaletten cıkıyorsunuz ve kapıdaki görevliye giderek pasaportunuzu gosteriyorsunuz. Görevli aynı zamanda bagajinizıida kontrol ediyor ve Mr. Martinez'in bavulunun sizde ne aradığını soruyor. Acıklamakta biraz zorlanınca da bavulu sizden alarak ona iade edeceğini söylüyor. Tabii ki bu arada sizi uyarmayıda ihmal etmiyor. Bu arada sizi, biri Mr. Martinez'in başkalarınınkini almamak da uyarmalıyım. Otamatil kapıdan geçerek hava ala Hemen taksi giderek beklemeye başlı Taksi kısa bir sürede geliyi taksiye binerek şehir doğru yolculuğunuza bâ nuz. Sehir merkezinde, laştığınız bir çiçekçi oluyo| Santa Paragua'da bulun ajanın sizi tanıması için ki karanfil takmanız gerektiğ yorsunuz. Eğer bu esnadi kan pasaportunu mine American Passport" para bulursunuz. Bu parali çiye vermeye kalkarsanız bozamayacağı için çiçekçi almayacaktır. O halde paraları bozdurmak için en yakın bankaya gitmelisiniz. Hemen ekranın soluna doğru gidiyor ve diğer ekrana geçi: yorsunuz. İste bank Banka kapısın: dan içeri girince etrafta çeşitli işlerle meşgul insanları görüyorsunuz. Bunlardan hiçbiri sizinle konuşmayacaktır. Ama sevgili banka memurumuz seve seve paranızı bozacaktır "Use Bench Of Notes On Bank
Teller". Parayı bozdurduktan sonra isterseniz bankanın altına,- kasaların olduğu bölüme inebilirsiniz ama su an için burada birşey yapmanız söz konusu degil. Şimdi gidip çiçekçiden kırmızı gülü almalısınız. Parayı çiçekçiye verdikten sonra "Use Coins On Florist" çiçekçi size istediğiniz çiçeği seçmenizi söylüyor. Ve tabii sizde kırmızı orkideyi seçiyorsunuz "Take Red Carnations". Yoksa papatyayı mı tercih ederdiniz? Karanfili aldıktan sonra hemen yakanıza jakı ZU Red Carnations On John". Artık buluşma yeriniz olan parka gidip ajanınızla buluşarak önemli bilgiler elde edebilirsiniz. | Parka gitmek için| bankanın üstündeki yolu takip et-| melisiniz. Parkta banka oturup bekleyin. Ajanınız agazların arasından çıkacak ve tam size doğru ilerlerken kimliği belirsiz bir arabadan açılan ateş sonucu ağır yaralanacaktır. Son sözlerinde dokumanların emin bir yerde olduğunu zorlukla söyleyecek ve son nefesini vermeden evvel üstünde bir numara ve anahtar bulunan bir kağıdı size uzatacaktır. Eğer buraya kadar bu yazıyı okumadan muhtemelen olen ajanının üstünü araştırıp etrafta gezinecek ve güvenlik memurlarına yakalanıp cinayet suçundan zindanlarda cürüyecektiniz ve yine ihtemelen oy ok vvel kayıt ettiğiniz yada hiç etmediğiniz için buraya kadar gelmek o çok degerli alacaktı. Belki de bazılarınız ilk yakalanıytan sonra akıllanacaklar ve banka oturup gazete okuyarak güvenlik görevlilerini atlatabileceklerini düsüneceklerdi yada parkın içinde herhangi bir yere saklanmaya calışacaklardı. Fakat böyle bir ihtimal! sizler i için geçerli değil, zum en kısa zamanda olay maha linden kaçmak olacaktır. Evet doğru tahmin ettiniz. Burada yapacağınız ilk iş olay mahallinden güvenlik memurları gelmeden olabildiğince çabuk uzaklasmak. Şu anda elinizde olan ajandan aldığınız anahtar bulunmakta. Bu bankadaki kasalardan birinin anahtarı. Hemen bankaya girip kağıtla birlikte anahtarı banka memuruna veriyorsunuz "Use Card And Key On Bank Teller". Bu esnada cebinizde — kalan son kağıt paralarıda banka memuruna bozdurmalısınız "Use Bench Of Notes On Bank Teller". Banka memuruna kağıt ve anahtarı verince sİze alt kattaki kasa dairesine inmenizi ve kasa dairesinin kapısını kendisinin açacağını söylüyor. Alt kata indiğiniz zaman kasa dairesinin kapısının açık olduğunu görüyorsunuz. Hemen içeri girip 2475 nolu kasaya gidiyor (en sagda altta) ve kasayı açıyorsunuz "Use Key On Safe". Kasanin içinden sizinkinin benzeri bir çanta çıkıyor. Çantayı Glames kendisi açıyor ve içindeki hesap makinesini çalıştırıyor. Ve işte yeni bir gizil bölme. pasagprt yapmaya yarayan alet ve solda ise bir zarf ve üstünde ufak bir alet — bulunuyor. Aleti hemen almanız gerekmekte "Take Little | Box". dan — doğal | olarak alttaki zarfı almak "Take Envelope" veya iİncelemek "Examine Envelope” İstiyorsunuz fakat bu hareketlerden birini dahi yapmanız size tuzak kurmuş olan Rus ajanlarını karşınızda bulmanıza yetiyor. Rus ajanları sizi uzun bir şürüyüşten sonra bür mağaraya getiriyorlar ve kıskıvrak bağlıyorlar. Ve size Rusya'dan sevğiler göndererek mağranın girişini dinamitliyor 64'ler sayfa 46 zer...
lar. İste Cinamatigue tekniğinin yararını burada görüyorsunuz kıskıvrak bağlısınız ve yapabileceğiniz tek şey elinizdeki veye etrafınızdaki şeyleri calıştırmayı denemek yani seçenekleriniz sinirli ve deneye deneye buradan kurtulmanız cok ama cok kolay. Burada bağzılarınız elektrikli ttaş makinesiyle ipleri kesmeye çalışabilir yada toprağı eşeleyebilir. "Operate Ground". Benim tavsiyem ikinci seçenek yönünde olacaktır çünkü makineyi çalıştırmak için zaten elektrik yok ve ayrıca makineyi sokup içindeki aletlerle ipleri kesmeye çada pek imkan dahilinde değil. Yeri eşeleyince çıkan kazmanın ucuna sürtünerek iplerden kurtulabilirsiniz "Use Cords On A Piece Of Metal". İplerden kurtulduktan sonra kazmanın ucunu çekerek "Operate A Piece Of Metal". Kazmanın tümünü topraktan çıkartabilirsiniz. Bundan sonra gidip mağaranın girişindeki tüm taş ve toprağı kazmanın akıllıca olmayacağını Glames de size söyleğe üç kez vurursanız "Operate Pickaxe" mağaradan çıkacak genişlikte bir delik elde edebilirsiniz. Delikten geçince kendinizi bir yeraltı su mağarasında buluyorsunuz. Suyla magara tavanı arasındakı boşluktan hava alabilirsiniz. ve oksijen durumunuzu Üstteki kırmızı çizgiden takip edebilirsiniz. Burada yapmanız gereken nefesinizi ve hareketlerinizi iyi ayarlayarak üç ekran sağa gidip çiçekçinin bulunduğu yerden karaya cıkmak. Karaya cıkınca devamlı sol tarafa giderek otelin bulunduğu ekrana geliyorsunuz. Eğer bu ekrana daha önce geldiyseniz sahilde hiç kimsenin olmadığına dikkat etmişsinizdir. Fakat şimdi sahilde bir satıcı oturuyor. Satıcının yanına inip onunla iki kere konuşursayecektir. Öy- nız "Talk Man" leyse bir yer- sattıgı bileziklerde baska lerin — fiyatını bir geçit olma- 41GA 18 cruzeros'a ll ve oradan düsürüp bileçıkmalısınız. ziği satın ala- Ama FIRMA: DELPHINE bilirsiniz "Use nereden? —— Coins On
Eğer mağaranın sağ tarafını biraz araştırırsanız hava gelen bir delik bulacaksınız ve eğer kazmayla bu deli-
Man". Bu arada elinizdeki bazı eşyaların Ruslar tarafından çalındığın .görüyorsunuz. Eğer daha evvel bankada kağıt paranızı bozdurmasaydınız. Ruslar onuda çalacaktı ve bilezik alamayacaktınız. Fakat Ruslar bozuk paranızı almadıkları için rahat rahat bile- Zik alabiliyorsunuz. Şimdi hedefiniz otel!!! Daha evvel otele gitseydiniz ve kapıdaki görevli ve resepsiyondaki memurla konuşsaydınız size yerlerinin olmadığı söyleyeceklerdi fakat bu sefer gittiğinizde farklı bir tepki ile karşılaşıyorsunuz. Kapı görevlisi gayet nazik davranıyor ve resepsiyon memuru sizi görünce en iyi gülümsemesini takınarak sizin gibi önemli müsterilere hizmet etmenin kendileri için seref olduğunu söylüyor. Şaskın bir. vaziyette tek tek odaları dolaşmaya başlıyorsunuz. En nihayet en üst katın en sonundaki odanın kapısını açabiliyor "Operate Door" ve içeri giriyorsunuz. Operation Stealt'in geri kalanını bu ay acıklamayacagız. Nede olsa sizlere de bir şans vermeliyiz. Ama yine de takıldığınız bir yer olursa 64'ler Ekim sayısında Operation Stealth'in geri kalan çözümünü okuyabilirsiniz. Size bol şans dilemekten başka bir bileziğin gerektiğinde hayat kurtardığını yada labirentlerde fazla dolaşmanın sağlığınız açısından iyi olmadığını veya elalemin kasasının sizi havaya uçurabileceğini söylebilirim. Tüm çözüm gelecek sayıda... Hoscaka- HAKAN TİRALİ
Yıl İnsanlar artık pağ zar günleri bol, ketbol gi bi sporları televizyonlarından seyretmiyorlar. Yıllar spor anlayışını | biraz de ğiştirmiş. 2238 d "Silah Üreticile- | ri Askeri Oyunları" olimpiyatların yerini almış. Bu savaş olimpiyatlarının gözde yarışması "Yer Savunması" dalı. Gladyatörler burda yer hedeflerini düşman araçlarından koruyup amaçları olan " Yerin Savunucusu (Defender of the Ground)" payesini almaya çalışıyorlar. Düşman gemileri yer hedeflerinin üstüne inerek onları etkisiz hale getirmeye uğraşıyorlar. (Enerjilerini emerek), bu robot gemilerin merkezinide yok etmelisiniz. Düşman gemilerini ve merkezlerini yok edip sıradaki rounda geçin işte oyunun anafikri bu. 50 round ve 5 değişik arena boyunca bu 3D shoot'emup bayağı heycanlı olabiliyor. Oyuna başladığınızda karşınıza çıkan sunucu size bütün dünyanın sizin aracınızı seçip yarışmaya başlamanızı bek-
TANITIM
ise ve - Üçgen sayesinde geminizin kontrolünü sağlıyorsunuz. Şöyleki; eşit kenar üçkenin sivri tarafı geminin yönünü tayin ediyor. Üçgen yukarı dönükse gemi kuzeye doğru hareket ediyor. Aşağıda ise radarınız. mevcut buradan düşman gemilerini tespit etmeniz mümkün olmasına rağmen kalktıkları yer üsslerini göremiyorsunuz. Ama size tavsiyem düşman gemileri etrafta yokken radara dikkat edip bir anda çıkan düşman aracının nereden çıktığını tespit etmenizdir. Bu merkezler ana hedefleriniz bunu unutmamalısınız. Sarı ve kırmızı çizgiler ise kalkan ve enerji durumunuzu gösteriyor. Her roundu tamamladığınızda gösterdiğiniz performans hakkında her türlü istatistik bilgiyi alıyorsunuz. Ayrıca geminizin özelliklerini iyileştirmeniz için artı puanlarda veriliyor. Oyun içinde ise düşman gemilerinden düşen kalkan, extra ateş gücü, turbo motor podlarını toplayarak geminizi ve geminizin ateş gücünü arttırmanız mümkün. Hız ve ateş mouse tuşlarıyla sağlanıyor. Ayrıca kontroller ilk başta bıraz yadırgansa bile bir kaç saat içinde geminiz üzerinde tam kontrol sağlıyabiliyorsunuz. Thunderstrike ve düşman gemilerinin kendine göre özellikleri var. Thunderstrike 18 hız: 58, hızlanma: 53 dönüş: 46 Thunderfiy 10 hız: 72, hızlanma: |, 4 Thunderfiy 25 hız: 72, hızlanma: 100, dönüş: 19 Strikehornet 24 hız: 22, hızlanma: 1, dönüş: 91 Strikehornet 22 hız: 22, hızlanma: 100, dönüş: 46 Bana kalırsa Thunderstrike alıp onu geliştirmek iyi fikir. Düşman gemileri ise: Sabotörler, korunmanız gereken hedeflere direk saldırıp onları yok etmeye çalışırlar. Bombardımanlar, bomba atarlar!!! Lungerler, bakımdan arasıra engebeler yüzünden geminizin görüntüsünü kaybedebilirsiniz. (Tabiki alçak uçuşlarda) Şunu unutmayınki geminiz alçaktan daha hızlı uçar ilerki roundlarda buna ihtiyacınız olabılır. 3 boyutlu oyunların çoğu yavaş oyunlardı ama bu artık değişmeye başladı. Thunderstrike simulasyonları çok komplike bulanlar için içine rahat girilen ve sıkılmadan oynanan bir oyun. Ne basit bir shoot'em-up ne de komplike bir simulasyon. Müzik Bach'tan bir füg. Oyunun en mükemmel parçalarından müziği duymak için bile alınabilir. Vayager ile hakikaten benzeşiyorlar. İyi bir shoot'em-up istiyenlere tavsiye ederim ama pilotkaskı falan uzatamıyorum. Hava harp patladıklaunutmayınki bu bir TV şovu ve monitörünüzderında etrafta bir kulunda — yardımı bomba etkisi ya- pek bir ratan avcılar. Şey yok. Geminizi kontrol| EMRE IŞIKLAR ederken — şunu
Grafik: 076 — Ses-Efekt Genel ki görüntü bir TV kamerasın-
: 7084 dan alınıyor. Bu
SIRATEJİ SİMULASYON
Bir aylığına sizi bırakıp tatile gitmiştim, gene başmızı olmadık belalara sokmuşsunuz. Geri döndüğümde beni bekleyen bir tomar mektup ve te lefon ce vaplanı iktan yorulmuş bir 64'ler oki bi dum.S nunda tediği sayfa daha işgal ct tim. Zaten bu güznlerde hürkes birbirini işgal ediyor. Bövlece artık daha fazla sabotaj, daha ipucu ve daha fazla oyun tanıtımına yer vereceğim. Geçen ay yer darlığından dolayı tanıtamadığım NEUROMANCER hala cn fazla uğraştığım oyunlardan biri olma özelliğini koruyor.Oyun sistemi olarak biraz Sicrra, biraz da daha önce açıkladığımız Tımc'ı andırsa bile ilginç, hatta oldukça uçuk konusuyla rakiplerinden daha iyi olan NEUROMANCER, zaten saha önce *64'te vardı. Şimdi daha iyi grafiklerle Amiga'ya geldi. Bir sabah uyanıyorsunuz ve nefes alamadığınızı farkediyorsunuz.Biraz düşünününce bunun kafanızın bir spagetti tabağına gömülü olmasından kaynaklandığını anlıyorsunuz. Zaten o kadar içkiden sonra daha fazla birşey beklemiyor olmanız lazım. Yiyemediğiniz spagettinizin parasını sizden zorla alıyorlar ve dışarı çıkıyorsunuz. Siz bir Hacker'sınız, yani bilgisayar ağlarına girerek orlalığı karıştıran biri. Yaşadığınız zaman ise günümüzden oldukça sonra, pek çok şeyin yerini robotlar almış ama dünya hala pis ve dikkatsiz bir adventüre'ciyu binbir. türlü ölüm bekliyor. Karşılaştığınız kişilerle kooldukça yararlı bilgiler ediniyorsunuz. Bunları mutlaka biryerlere yazın, yoksa oyunda ilerlemek hayal olur. NEUROMANCER konusunu bir William Gibson romanından alıyor ve ökelöür genellikle
CYBERPUNK'ı ve HACKER'ları konu alıyor. (Bilmeyenler için: Cyberpunk yavaş yavaş ortaya çıkan yarı insan, yarı robot kavramını kapsayan bir terim.) Oyunda parasız kadıkça kolunuzu, bacağınızı, gözünüzü hatta pankreasınızı bile satabiliyorsunuz. Bunların yerine size ucuz plastik yedekler veriyorlar. Bu parayla bilgisayar ağlarına girmenizi sağlayacak olan aletleri alabiliyorsunuz. Genel olarak iyi bir oyun, yapacağım tek eleştiri oyunun ilk başında ne yapacağınızı bilmeden bir süre dolaşmak zorunda olmanız konusundasakladıkları hazineyi almak üzere bir başka adaya gittiklerini öğreniyorsunuz, amacınız onları saf dışı edip hazineyi almak. Bu arada oyunun sonlarına doğru işin içine bir de güzel kız karışıyor. Böylece para ve aşk için savaşıp duruyorsunuz. Cehennem habercisi olmak istemem ama oyunun son ekranı bozuk, onun için fazla umutlanmayın. Battletech
.Ancak belirli kişilerle — koedindikten sonra oyundan tad almaya başlıyabilirsiniz. Yalnız her duyduğunuza inanmayın, bilgilerden bazı tamamiyle yanıltıcı ve boş şeyler. Hepinize iyi şanslar.
Eğer şimdiye kadar — almadıysanız en çok mektup alan oyunlar ara- AME| sında. İki ay önce Erhan — Gülşar'ın ACTUATOR | sorusunu sonra yanıtlayacağımı söylemiştim, ama GYRO HOUSING| korkarım ona bazı kötü — haberlerim var. Onun sorduğu bölüm oyunun kodlarını oluşturuyor,ve bunları geçmenin tek yolu oyunun kitabını ele geçirmek. Şu CASTING | anda elimde yok ama bulursam size haber veririm. Bu ay ise Barış Özer
JUMP JET INTAKİİ
FOOT
PERSONAL NIGHTMARE her adventure'cının görmesi gereken bir oyun. Hem ikon hem de text'le oynanabiliyor ve mükemmel grafiklere sahip. Benim elime ancak geçenlerde geçti ve o günden beri sürekli oynuyorum, ama oyun o kadar kapsamlı ki biraz olsun ilerlediğime inanmıyorum. Bu oyun hakkındaki öneri ve sorularınızı bekliyorum. Ziya Aşkar Island Of Lost Hope hakkında mektup dolusu soru ve ipucu göndermiş. Elbet bir gün bu oyunun tam açıklaması için dergide bir yer bulacağım ama şimdilik böyle idare etmemiz gerekiyor. Ziya small chest'i açamamış, bunu açmak için ikinci adaya çıktıktan sonra sandığı uçurumdan atmak gerekiyor. Ambardaki fareyi öldürmek için fare kapanını onun bulunduğu odaya getirmek gerekiyor: Mesela PUSH TRAP N, PUSH TRAP E. Ziya bir de oyunun konusunu bilmiyormuş. Konu kısaca şöyle: Issız bir adada mahsur kalmışken onca gemi arasında bir korsan gemisi geliyor ve sizi kurtarıyor. Gemiye bindikten sonra korsanların
Training Center'daki ufak sınavı geçemediğini yazmış. Onun için ufak bir robot şeması hazırladık, umarım beğenir. Gecenin köründe şemayı çizmeme yardım ettiği için MERT GÖKKAYA'ya teşekkürler. Corruption gerçekten zor bir oyun, sanırım Ersin Açıncı'nın acilen yardıma ihtiyacı var, ama o işin biraz kolayına kaçarak kısaca oyunun tam çözümünü istemiş. Gerçi ben oyunu bitirdim ama bu kısacık(!) 3 sayfada oyunun tam çözümünü vermem oldukça zor. Eğer Ersin takıldığı yeri yazarsa ona yardım etmeye çalışırım. Bu ayki favori okuyucum Oğuz İnsal adventure köşesinin en az 3-4 sayfa olması gerektiğini söylemiş. Onu tamamiyle destekliyorum! Bu kıyağına karşılık bari onun sorusuna cevap vereyim: Larry avukatlık bürosunun önünde dolaşıp durarak açılmasını bekleyen arkadaşlar, sanırım sizden özür dilemem gerekiyor, çünkü yazıda bir bölüm eksik. Büronun açılması için otelde telefonla konuşan kadına
'TELL ABOUT LAND'demek gerekiyor. Bu hata yüzünden çıldırmak üzereyseniz kusura bakmayın. M.Ağan Şimşek Larry II'nin son ekranında takılan bahtsızlardan. Bu sorunun cevabını geçen ayki köşede vermiştim ama herhalde gözünden kaçmış, neyse bir kez daha veriyorum PUT REJANUVATOR IN BAG, LIGHT BAG.- Torbayı bulamıyan arkadaşlar için söylüyorum, bu torba uçaktaki torba, hani midesi bulananlar için konulanlardan. Ağan'nın diğer sorusu ise INTERCEPTOR'dan. 4. görevde pilota yardım malzemesini atmak için SHIFT ve F tuşlarına basmak gerekiyor. Police 'Ouest de arabanın anahtarları eminim bulmuşsunuzdur. Ama eğer Şahin gibi bulamayanlardansanız önce kendinizden utanın sonra da masanızın oluğu odada arka duvara gidin ve TAKE KEYS deyin. Haluk Şekercioğlu bir dolu oyunun çözümlerini istemiş. Bunları yerimiz elverdikçe yayınlayacağız. Space Ouest çözümü ise daha önce yayınlamıştık
(22.SAYD.Haluk'un Larry gemiyi bulamasının sebebi sanırım şehirde yapması gerekenleri bitirmemiş olması.Özellikle elektronik dükkanındaki bölümü bitirmek gerekiyor. Buradaki kadın Larry'yi bir Rus casusuyla karıştırarak ona çok önemli bir elektronik parçayı teslim ediyor. Böylece KGB olduğu gibi Larry'nin peşine düşüyor Ancak Oyunun sonlarına doğru Larry kendini kurtarabiliyor. Pool of Radıance köşemiz geçen ay sona erdi ama eğer bu oyun ile ilgili sorunlarınız. olursa adventure köşesine yazabilirsiniz. Her ne kadar benim bu konudaki bilgim fazla olmasa bile SAS ekibindeki FRP'ci arkadaşlar size yardım etmeye çalışacaklar. Metalciler kendinizi koruyun! IRON MAIİDEN'ın THE FİRST TEN YEARS serisinden sonra ANTHRAX, METALLICA ve MEGADETH'in yeni albümleri çok yakında hazır olacak. Metallica'nın konser albümü — ve Anthrax'tan "The Persistance of Tıme" kaçmayacak albümler arasında. Bu arada söz albümlerden açılmışken dergi içinde bir kaset köşesi (doğal olarak çoğunlukla metal kaset köşesi) için desteğinizi bekliyorum. Böylece piyasaya çıkan yeni kasetler hakkında daha iyi fikriniz olabilir. Köşemiz mektuplarınız sayesinde biraz daha büyüdü. Eğer çaresizlikten kıvranıyorsanız veya başarılarınızı başkalarıyla paylaşmak istiyorsanız nereye yazmanız gerektiğini biliyorsunuz: Tabii ki ADVENTURE KÖŞESİ'ne. MURAT ADANÇ Maşuklar Yokuşu 2/2 80690 BEŞİKTAŞ, IST.
â E < © Ki £ Ki & £ 2 Fİ £ Ks
Size inanması zor gelebilir ama yıllar önce, bilgisayarlar daha yeni yeni ortaya ıikarken programcılık bir bakıma elektrikçiliğe benziyordu. Bilgisayara cn ufak bir komut vermek istediğinizde bir teli veya koca bir kk vreyi sökmeniz, yenilemeniz veya komple değiştirmeniz gerekebiliyordu. Durum böyle olunca bilgisayarlar sadece hayatlarını bu işe adamış bilim adamlarına hizmet eden dev, aptal(!) alcilerdi. Ama zaman geçlikçe bu sistemin yerini daha yenileri almaya başladı. Önce yeni kollar ve düğmeler geliştirildi, daha sonra numerik icad edildi. O zaman bile sadece sayfalar dolusu rakamlardan gözü korkmayan kimseler programcı olabiliyorlardı. En sonunda isc bildiğimiz klavyeler ve ne yazdığınızı görmenizi sağlayan ekranlar geliştirildi, böylece bilgisayarı olmamasından kaynaklanıyor. Bir program yapmak — için bilgisyar bizim dilimizi öğreneceğine bizim onun dilini öğrenmemiz gerekiyor. — Bilgisayarlar — harika — olabilirler ama dilecrinin nc kadar karışık olduğu ortada. Komutlar genellikle kodlardan ve karmaşık rakamlardan oluşuyor, bu da cn ufak bir işlemi yapmayı zor bir hale getiriyor. Bu engeli aşmaya çalışan Basıc gibi diller bile sonuç olarak oldukça başarısız oldular. Peki ne olacak, fazla teknik bilgisi olmayan — bir kullanıcı sonsuza kadar shoot-em-up'larla oynamaya mahkum mu olacak. Hayır, çünkü pek çok alanda çığır açan Amıga bu alanda da büyük bir yenilik getirmek üzere, Bu yeniliğin adı AmıgaVısıon, ve bu yepyeni bir programlama methodu. Rakamların ve komutların yeri ikonların aldığı bu metod pek çok kişinin programcılığa başlamasına engel olan programlamak için ondan daha zeki olmayı gerektiren şart sebepleri birer birer ortadan kaldırmayı amaçlıyor.
ortadan kalktı. Ev bilgisayarlarının da yerleşmeye başlamasıyla bilgisayar artık herkese hitap eder oldu. Bilgisayarın her gün kullanmaya alıştığımız bir dost olmaya başladığı şu günlerde bile programcılık hala size göre olmayabilir. Bunun sebebi genel olarak programlama dillerinin
TANITIM
AmigaVısıon'la yapılmış bir alıştıklarımızın aksine bir akım şemasını andırıyor, hem de görsel olarakta güzel bir akım şemasını. Her ikonun görevini tanıyabilen bir kişi sadece bakarak programın işe yaradığını anlayabiliyor. Programın ikonları profosyenel tarafından — özel program ek canlısı”
grafikerler olarak hazırlandığından kayıp giden rakam karmaşalarının yerini bu metodun üstün özellikleri alıyor. Peki bu kazanç programlama gücünden birşeyler alıp mu? Hayır, Amiga'nız C diliyle neler yapabiliyorsa Amiga Vision ile de aynı şeyleri yapabiliyor. İsterseniz bir d programların nasıl yapıldığına göz atalım. Programcı ihtiyaç duyduğu emiri temsil eden ikonu menüden seçiyor ve mouse'u kullanarak bu ikonu kendi programını oluşturan akım şemasının üzerine gölürüyor ve yerleştiriyor. Böylece programın iskeleti oluşuyor. Komut ikonlarını iki kere klikleyince bu kez komutun özelliklerini belirleyen ekran ortaya çıkıyor. Bu ekran karmaşık rakamlardan değil de mousc ile ayarlayabileceğiniz göztergelerden oluşuyor. Sadece çok fazla detay gerektiren durumlarda klavyeden giriş yapmanız gerekebiliyor. Bu yola mümkün olduğu kadar az baş vurmak zorunda kalmanız için gereken herşey yapılmış. Bu değerlerde belirlendikten sonra program hazır oluyor. İşte bu kadar basit. Amiga Vision'ın bir diğer özelliği ise program içinde yer alan grafi, müzik gibi eklerin başka yerlerde hazırlanıp ufak bir komutla programa dahil edilebilmeleri. Böylece daha ayrı ayrı gelişmiş programlarda hazırlanan alt programlar birleştirilebiliyor. Amiga Vision bütün üstünlüklerine rağmen bir anda herkesi programcı yapabilme özelliğine sahip değil. O da kendine göre bir eğilim ve tecrübe gerektiriyor, ama kesin olan tek şey şu anda kullanabileceğiniz dillerden kat kat daha iyi olması. Bu alanda bütün problemleri ortadan kaldırabilecek programlar ve bilgisayarlar henüz yapılamadı, ama kimbilir belki bir gün bilgisayarlar kullanıcın ne istediğini dinleyip sonra kendi programlarını yazabilecek hale gelirler...
Sevgili Arkadaşlar, Yazımıza sizlere teşekkür ederek başlamak istiyoruz. Dergimizde siz sevgili ATARI'cilere ayrılan bu bölüme gösterdiğiniz yoğun ve coşkulu ilgi bizi çok mutlu etti. Gerek telefon gerekse mektup yoluyla bize ulaşıp, düşüncelerini bildiren arkadaşlarımızdan aldığımız bu destek bize büyük güç verdi. Yıllardan beri özlemi çekilen fakat bir türlü ulaşılamayan bu hizmeti sizlere sunmak ve karşılığında sizlerle paylaştığımız bu sevinç, sizlere daha da iyi hizmet verebilme arzusunu kamçılıyor. Gelelim bu ayki olunlarımıza; Program kütüphanemizden sizler için oyun seçebilmek gerçekten zor. Çünkü, Atari oyunlarımızın hepsi çok güzel. Sizlere elimizden geldiğince en iyilerini sunmaya çalışıyoruz. İşte bu ayki en iyilerimiz, ROBBO VE FRED. ROBBO Boulder Dash'ı hiçbirinizin unutamadığını biliyoruz. Boulder Dash artık bir
Atari klasiği olmuş bulunmakta. Fakat şimdi bir klasik daha doğuyor, ROBBO... Boulder Dash'ı oldukça anımsatan, vazgeçemeyeceğiniz enfes bir oyun. Ama artık sevimli madencimiz ye: rine, ilerleyen çağa uygun bir robotumuz var. Zaten ROB-BO bu robotun adı. Oyundaki amacımız gerekli vidaları toplayıp, uçan dairemize binerek diğer senaryoya geçmek. Doğal olarak bu o kadar kolay olmayacak. Çünkü zeka ve refleks gerektiren bu oyun gittikçe zorluyor. Ama merak etmeyin imkansız diye birşey yoktur. Vidalar çeşitli karelerin arkasına saklanmış, pek çok odaya yerleştirilmiş ve çoğu zaman çeşitli yaratıklar tarafından korunmakta. Kareleri yerinden oynatarak vidaları yerinden alabilirsiniz. Fakat diğer odalara girebilmek için anahtarlarıda toplamalısınız. Odalar arasında anahtarsız geçiş için, eğer varsa parlayıp sönen aynalardan yararlanabilirsiniz.
Kareleri sıkıştırdığı vidaları kurtarabilmek için bombalardan faydalanabilirsiniz. Fakat bombaları patlatmak için kurşuna gereksiniminiz var ve bunu da çevreden temin edebilirsiniz. Kurşunları aynı zamanda yaratıkları yok etmek içinde kullanabilirsiniz. Ne yazıkki kurşun sayınız sınırlı, idareli kullanmaya çalışın. Odalarda dolaşırken düşünce işaretlerine rastlarsanız, eğer kurşununuz varsa üzerine ateş edin. Düşünce işaretli, ihtiyacınız olabilecek diğer birşekle dönüşebilecektir, alıp kullanabilirsiniz. Sekiz hakkınız ve 56 senaryo var, sizi oldukça uğraştıracak bir oyun. Eğer demoyu görmek istiyorsanız, oyun başlamadan önce ESC tuşuna basın. Böylece karşılaşacağınız 56 senaryoyu sırası ile görebileceksiniz. Yukarıda bahsettiğimiz gibi klasikleşecek olan bu oyunu çok seveceksiniz. ROBBO bizden tam puan almış durumda, başarılar... FRED Fred Çakmaktaş'ı hatırlamayanınız yoktur. Bu oyun da işte Fred Çakmaştaş'ın yaşadığı devirleri yani taş devrini konu alıyor. Silahınızda devire uygunluk sağlıyor ve tabiki taş. Fakat bu taşlarla rastlayacağınız küpleri kırarak, belki de uzaylıların bıraktığı modern silahları ele geçirip kullanabiliyorsunuz. Oyundaki düşmanlarınız yengeçler ve uçan yaratıklar. Bunları ateş düğmesine basarak attığınız taşlarla öldürmeniz gerekiyor. Taş sayınız sınırlı olduğundan, gördüğünüz taşlarıda almanız gerekli. Yukarıda bahsettiğimiz küpleri attığımız taşlarla kırarak çeşitli modern silahları kullanabilirsiniz. Kıracağınız bu küplerde şapka, kalkan, bot, dinamit ve sprey olmak üzere beş çeşit silah bulacaksınız. Şimdi bunların nasıl kullanıldığına gelelim.
ŞAPKA: Oyunda kaktüslere ve düşmanınız olan . yaratıklara dokunduğunuz anda yanarsınız. Şapka sizi yaratıklardan koruyacaktır. Fakat herzamanki gibi bununda bir süresi var. Belirli bir süre sonra şapka artık sizi koruyamayacaktır. KALKAN: Kalkana sahip olduğunuzda korunmak için 10 saniye süreniz var, Bu 10 saniye süre zarfında hiçbir yaratık ya da kaktüs size zarar veremeyecektir. BOT: Oyunun ilerleyen kademelerinde suya girdiğinizde boğulmanızı engeller. Fakat aman dikkat, bunun belirli bir süresi var. DİNAMİT: Dinamite dokunduğunuz takdirde ekrandaki tüm yaratıklar ölecektir. SPREY: Spreyi yine düşmanlarınızı öldürmek için kullanabilirsiniz.
JOYSTİCK HARE-KETLERİ: Yukarı hareket Zıplamak. Sol Aşağı hareket : Sahip bulunulan silah seçimi. Sağ Aşağı hareket : Sahip bulunulan silahtan taş atmak için geri dönüş. Sağ-Sol hareket : ileri-geri ilerleme. Sağa yukarı ha. : Sağa zıplamak. Sola yukarı ha. : Sola zıplamak. Ateş tuşu kullanımı. Bu ayki oyunlarımız bunlar, hoşlanacağınızdan eminiz. Bize ulaşmaya devam edin dostluk ve birlikteliğimiz daha da gelişsin. Önümüzdeki sayı buluşmak Üzere hoşçakalın... DOSTLUKLA, YAVUZ ve SELİM GEZİCİOĞLU
: Silah
DUYURU
Dergimiz ATARI ile ilgili DANIŞMA SERVİSİ kurmuş bulunmaktadır ATARI ile ilgili sorularınızı Dergimiz adresine yazarsanız (Mutlaka mektupla) sorularınız dergi de cevaplanacak, Özel sorularınıza da mektupla cevap verilecektir. Adresimiz:
İngilizlerin ünlü futbolcusu Gary Lineker'in adını verdigi ve Gremlin Graphics tarafından — programlanan — Gary Linekerss Hot Shot futbol meraklılarını sadece birkaç saat mesgul edebilecek nitelikte bir oyun. Sebebine gelince... Oyun gecen yıl Microprose Soccer'la başlayıp daha sonra Kick-Off ile devam — eden sahayı yukarıdan gösterme akımının en kotü temsilcisi. Ayrıca çok monoton ve futbolcuların animasyonu rezalet. Hele futbolcuların saha içinde gereksiz yerlerde dolaşmaları ve top kontrolünün topa yakın olan degil ama beyaz noktayla işaretli futbolcuya ait olmasi ise oyunu oynayanın canını iyicene sıkıyor. Kalecinin ise topu yakalamak için fazla bir hamle yapması gerekmeyisi. Başka bir deyişle kale direğinden farksız davranarak topu yakalaması ise oyunu gerçekten zevksiz kılıyor- az Nede olsa oyunu oynayan kişi kalecinin atladığını, topu çeldigini görmek istiyor. Bunun yanında oyunda bazi ilginç görüntülere rastlamak da mümkün. Mesela hakemin — oyunun başında yazı-tura atması veya oyun esnasında faul, korner, aut, penaltı gibi şeyleri düdükle belirtmesi ve tabii ki bunları yaparken bir animasyon olması ilginç seyler. Ayrıca topa vuran futbolcunun — gücünün
Çüzgilerle belirtilmesi ya da herhangi bir atış yaparken topun gidecegi yönu seçmek içün sadece topun etrafında dönen begelip joystick'i yukarı aşağı hareket ettirmeniz ve istediğiniz renge gelince ateşe basmanız yeterli. Aynı şekilde zaman ayayaz noktaya dikkat edilmesi oyunu biraz kolaylaştırıyor ve cok nadir de olsa eğlenceli bir havaya sokuyor. Ama konu oynanabilirlik olunca Gary Lineker diğerlerine göre biraz yavas degil ama yavan kalıyor. Oyunda macla İlgili ayarlamaları ilk ekranda yapıyorsunuz. Burada joystick'i hareket ettirerek Start, New Game. Players, Team one, Team two, Time, Edit öne ve Edit two gibi çesitli seçenekler arasında gerekli gördügünüz değisiklikleri ateş tuşu ile yapıyorsuz. Mesela birinci takımın rengini değiştirmek için Team one seceneğine rını Time seçeneğinden, oyuncu sayısını Players seceneğinden ayarlıyorsunuz. Eğer takım ismini değiştirmek isterseniz Edit one veya Edit two seceneğine gidip gerekli ayarlamayı yapmanız kafidir. Oyunu aynı zamanda lig şeklinde de oynayabiliyorsunuz. Bunun için New Game seçenegine gitmeniz ve dört ligden kendinize bir takim seçtikten sonra takımın dizilişini ayarlamanız yeterli olacaktır. Gary Lineker's Hot Shot'un bir özelliğide takım dizilişlerinin 4-3-4, 5-4-2 ve 3-4-4 gibi Kick- Off ve diğerlerinden farklı bir şekilde olması. HAKAN TIRALI
Yıllar geçtikçe insanların zevkleri de onlarla birlikte değişmiş ve o zamanların — çılginlik sayılan şeyleri artık bize gayet mal — geliyor. Şimdi gençlik Metal( yeah!!!) dinleşip kafa sallıyor. Ama eskiden böylemiydi? Hele 60” larda gençlerin tek eğlenceleri arabalarıydı. Onları slemek, motorlarını büyütmek ve 2 tonluk bu çelik yığınlarıyla yarış yapmak onların tek eğlencesiydi. Oyunumuz STREET ROD ise size bu duyguları fazlasıyla hissettirecek ve kendinizi bu oyuna benim gibi saatlerce kendinizi kaptıracaksınız. Oyun yüklemeye başladığında 60'lı yılların rock parçaları eşliginde size bir demo sunuluyor. Eğer iniz yoksa burada demo yerine hava alıyorsunuz. Evet hazır değinmişken oyun Imegabyte da farklı çıkıyor. Oyun yüklendiğinde bir müzik kutusu karşınıza geliyor burada size bir şifre soruluyor amam bilmesenizde olur. İkinci olarak adınızı ehli- Oyularla yetinizin üstüne yazıyorsunuz. nun joystick, mouse ve cursor” oynanabildiğini söylemeliyim tabii en rahatı mouse. Oyun ikonlar sayesinde oynandığı için biraz nazik yani üstüne götürdüğünüz ikon © zili olarak çık- KE mazsa o ikonu seçemiyorsunuz. — Ehliyete adınızı yazdıktan sonra ketidinizi bir. gasteye bakarken buluyorsunuz. Bu gastenin en üstündeki — ve ortasında — ki AUTO PARTS ve USED CARS nekleri kullanımınıza sunulmuş. USED CARS ile — kendinize kullanılmış bir araba temin edebilirsiniz. Oyuna başladığınızda paranız 750$ olduğu için bu miktarın altında ki arabaları satın alın nede olsa arabanıza birazda massizin raf yapacaksınız. Acemilere duyuru: ikonları mouse' un sol tuşu ile seçebilirsiniz.USED CARS' ı seçiğinizde bir liste karşınıza çıkacak.Bu listeden bir arabayı yanında verilen bilgilere göre seçin(fiyatı, motoru,benzin masrafı gb.). Yine karşınızda 3 seçenek: SEE ITÇ( hele yakından bir bakalım), BUY IT(aldım gitti), FORGET gitsin). Arabayı alınca kendinizi garajınızda bulacaksınız. Garajın etrafında ki her eşyanın yerine getirdiği bir görev var. Soldan sağa: İçki(kafa çekmeye),gaste oyunun başındaki kupürlere dönmeye, Kriko lastikleri değiştirmeye tabii yedek lastiğiniz varsa (arabanıza gereken veya eklemek istediginiz parçaları AUTO PARTS seçeneginden s Birde gasteyfalarını sağdaki sayfaya klikle- -evirebilir, soldaki sayfaya klikleyerek önceki sayfaya bakabilir. ve küçük garaj resmiyle garaja dönebi- İrs pompa; arabanıza yeni bir boya mı istiyorsunuz? Bu seçenekte yine kollara ayrılıyor. NEXT COLOR ( sonraki görelim),PREönceki renge bir du.
rengi ha bakabilirmiyim?),GO AHFAD(boya bakalım), FORGET IT(vazgeçtim). Bidon'u klikteyince kendinizi benzincide buluyorsunuz.
Aman elinizi ça-
WI buk tutup benzinci uyanmadan işinizi bitirin.Hemen yerdeki Rag adındaki bezi alıp camları Sonra bezi yerine bırakıp pompayı alıp arabanızın benzin kapağına götürürüp klikleyin. Biraz sonra ses kesilince deponuz doldu demektir. Hemen pompayı yerine koyun arabanız otomatik olarak gazlayıp gidecektir. Biz yine garajda ki ikonların ne işe yaradıklarına dönelim. Benzin almanızı sağlayan ikonun üstündeki masada bulunan takvim kitap ise arabanızın ne durumda olsilin.
zamanı;
duğunu gösteriyor. Bu seçeneğe her yarıştan sonra bakmanızı tavsiye ederim. Çok hasar gören parçalarınız arabanızın hizini düşüreceğinden bunları en kısa zamanda yenileri ile değiştirmelisiniz.Ekranda üstte bulunan garip boya kutusuna benzeyen şekil ise arabanızın üstüne istediğiniz bir çıkartmayı yapıştırmanızı sağlıyor. Bu ikonu seçtiğinizde karşınıza çıkartmaların resimleri gelecek.Bu ikonun altındaki liste ise işinize yaramayan parçaları satmak için. Listenin yanındaki saat oyunun çık me, save etme gibi özelliklerini içine alıyor. Oyunun bir iyi tarafıda kaldıgınız bir yerden save etme bir diskete ihtiyaç duymaması. En yukarıda arabanızın adının yazılı olduseçenekler var: SKIP markalı arabayı getir.)) SELL IT(bu arabayı sat FORGET FETÇ boşver...). Eğer
Gu karede yu garajın — kapısını seçerseniz yapmaya gidersiniz. Hemen acele etmeyin size daha arabanızı nasıl yarışa hazır hale getireceğinizi -anlatmadım... Önce arabanızın motorunu gözden geçirin. Bunu motor kapağını klikleyerek yapabilirsiniz. Karşınıza arabanızın motoru gelince üç tancde seçenek belirecek: TUNE(- motoru deneme. Bu seçenekle motorunuzu yandan görüp üstteki okları klikleyip motorunuzun devrini ayarlayabilirsiniz.), CHANGE(herhangi bir parçayı değiştirmek. Bunu yapabilmek için o parçayı sökmeniz ve en az bir yedeğine sahip olamanız gerekiyor. Bir parçayı sökmak için onun vidasına veya vidalarının herbirine iki kere kliklemeniz yeterli, Unutmayın sikmeye üstten başlamalısınız ve yedek parçaları gazete kupüründen bulabilirsiniz.), Done ise çıkış için...Alabildiğiniz. yedek parçalar arasında şanzıman yani vites kutusuda var. Bunu değiştirmek için arabanın kapısının sağ alt köşesini kliklemelisiniz. Yine karşınıza motor gibi bir ekran çıkacak. Unutmayın otomatik vites arabanın hızını düşürür. Eğer FORD veya CHRYSLER marka bir aramaya sahipseniz bu markaların ürettiğinden başka marka yedek parça almayın olmaz. Birde eğer paranız varsa ve bu parayla kocaman bir motoru 4 silindirli motoru olan bir arabaya takmaya çalışırsanız büyük hata edersiniz ve olmadığını gördükten sonra motoru aldığınızdan daha ucuza satmak zorunda kalabilirsiniz.Artık yarışa gidebilirsiniz. Yarış için kendinize bir rakip bulmaya bir arabalı restorant cafe' ye gidiyorsunuz. Önüni den gelip geçen gençlerden hangisini gözünüze kıstırdıysanız onunla yarışmak için yüzünü klikleyin. Eğer yarışmadan önce adamın gücünü merak ediyorsanız aynen kendi motorunuza yaptığınız. gibi onunda motorunu açıp bakabilirsiniz. Adamın yü nü klikledi nizde yine seçenek çıkar: DRAG RACE( düz yolda sürat JUST KICKS vuruşiki yarışı. FOR sadece masına, 10$'ına 50$'ına yarışabilirsiniz.), ROAD RACE- (uzun yol yarışı 50$'ına, 100$'ına veya PINK SLIPS yani arabasına yarışabilirsiniz.). Oyunu başlarında hep ROAD RACE ve PINK SLIPS yapın eğer yarışı kazanırsanız yeni bir arabanız olacak ve onu satıp kendini: arabalar alabileceksiniz. Yarış ekranı aynen TEST gibi arabaveya yeni ve son model nın içinden.
en
Yeşil işık yanınca hemen mouse'un sol | button'una basın ve vites takın tabii hızlı kalkmak için