Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 20
Profesyonel bir müzisyen değilseniz veya müzikle iç içe bir hayat sürdürmüyorsanız bazen müziğin Amiga'da yapacağınız şeylerdeki etkisini unutuyor olabilirsiniz. Onun için bir hatırlatalım dedik. Amiganızda yaptığınız programlara bir spiker ekleyebilir, grafik şovlarınıza müzikler, sesler, şarkılar veya hayal edebileceğiniz en uçuk efektleri ekleyebilirsiniz. Bu arada bu listeyi istediğiniz kadar uzatabilirsiniz ama gelin biz konumuza girelim. Amiga'da müzik veya efekt yaratmanın belli başlı üç yolu vardır. Bunlardan birincisi ve herhalde en ilkeli oturup bunları program halinde yazmaktır. Pek çoğunuz Amiganızı ilk aldığınızda manualin veya başka yardımcı kitapların yardımıyla bu yolu denemişsinizdir. Fakat bu yolla ulaşabileceğiniz kalite sınırlıdır. İkinci yol Sound Tracker, Oasis veya Sound Fx gibi bir programla istediğiniz müziği notalar halinde girmek. Bu yöntemde ise hem işiniz çok uzun sürer, hem de iş efekt ve seslere gelince bu programlar zayıf kalır. Üçüncü yol ise pek çok profesyonelin kullandığı Sample yani "örnekleme" yöntemi. Bu metodda bazı hardware ve software'in yardımıyla istediğiniz müzik veya efektleri "çalabilirsiniz". İşte bu yazıda biz sampling metodu ile ilgili bazı ipuçları vermeye çalışacağız. Tabi bu arada bu software ve hardware'ler hakkında biraz bilgi verelim. Bu programlardan en iyisi ve mutlu bir tesadüf sonucu ülkemizde olanı A.M.A.S'tır. Bu program sayesinde istediğiniz her türlü sesi örnekleyebilirsiniz. Ne yazık ki bu programın hardware'i daha elimize geçmedi. Onun için size önerebileceğim hardware Perfect Sound'dur. Bu küçük alet Amiganızın parallel veya joystick portuna girer ve cebinizde açacağı delik fazla büyük değildir. Şimdi gelelim örnekleme metodunun altı altın kuralına. 1) AYARIM DOĞRU MU?: İşe başlamadan önce, hardware'imizin beklediği ayarla, müzik aletimizin çıkışı aynı mı diye kontrol etmemiz lazım. Çoğu sampler (yani hardware) girişin tipi bir giriş olmasını gerektirir. Bu tip girişleri bir CD'den, kasetten veya plaktan alabileceğiniz gibi kendi sesinizi bir mikrofon yardımıyla kullanabilirsiniz. Fakat tutup da kulaklık girişinden veya hoparlör çıkışından ses almaya çalışırsanız büyük miktarda bozulmalarla karşılaşabilirsiniz. 2) NEYİ ÖRNEKLEYEYİM?: Sistemimizi kurunca ilk yapacağımız şey onu neyi örneklemek için kullanacağımıza karar vermek. Eminim pek çoğunuz ilk adımda kendi sesinizi kullanarak değişik şeyler yaratacaksınız. Bu adımı geçince seçeceğiniz parçaların bazı özelliklerine dikkat etmeniz gerekiyor. Öncelikle parçanın başında ve sonunda boşluk olması çok önemli. Kasetlerde karşılaştığımız cızırtılı boşluklar veya MIX denilen geçişler örneklemeyi zorlaştırır. Sık sık volume değiştiren sesler kaliteyi düşürebilir. Tabi ki parçanızı aldığınız alet en üstün kalitede olma-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 21
4) NEYE YARAR BU EQUALIZER?: Örneklemede kullanacağımız önemli aletlerden biri de bir equalizer'dır. Bu alet sayesinde sesin orijinalinde beğenmediğimiz tonları değiştirebilir veya bu parçayı mümkün olduğu kadar gereksiz seslerden (parazit, aşırı bas veya tiz) temizleyebilirsiniz. 5) ALETİM BENİ DUYUYOR MU?: Sistemi kurduktan sonra aletimizi bir denememiz gerekiyor. Bakın bir alet henüz hiçbir örnek kullanılmıyorken kendinden ne kadar gürültü
AMIGA TANITIM
lı. Mesela bir CD Player. Bunu sağlayamıyorsanız en azından kaliteli kaydedilmiş bir şeyler kullanın. 3)HAFIZAM BİRAZ ZAYIF MI?: Amiganızın hafızası artırmanın pek çok yolu var, ama siz bu yolları kullanmayıp standart 512K hafızayla çalışıyorsanız kısa parçalarla ilgilenmeye bakın, çünkü hafıza azaldıkça örnekleme metodu daha az detay kapsar ve böylece çok iyi bir müzik sonunda monoton bir ıslık haline gelebilir.
yaratıyor. Bu çok önemlidir çünkü eğer bu gürültüden kurtulmazsanız parçadaki gürültülerle birleşerek rahatsız edici düzeylere ulaşır. Bunlardan kurtulmanın yolu ise hardware'in üzerindeki ayarlarla oynayarak gürültünün en az olduğu yeri kullanmaktır. Bu ayar her zaman aynı olacak diye bir şey yok, onun için her seferinde bu işlemi tekrarlamak akıllıca olur. 6) BUNUN BAŞI SONU YOK MU?: Örnekleme ile yaratacağınız parçaların uzunluğu sınırlı olacağından sık sık loop denen metodla parçanın sonunu tekrar başına bağlamak durumunda kalabilirsiniz. Bunu yaparken dikkat edeceğiniz nokta parçayı nerede bağlayacağınız olmalı. Pek çok müzik aleti gerçek sesini bulmadan önce bir "hazırlanma" evresi geçirir. Eğer siz buranın üstünden geçen bir loop kullanırsanız istenmeyen sesler elde edebilirsiniz. Bazı programlarda bunu engelleyici seçenekler vardır. Eğer kullandığınız program bunu yapamıyorsa dikkatli olmanız gerekir. İşte örnekleme metodunun ana noktaları bunlar. Artık bir programda inanılmaz bir efekt duyduğunuzda şaşırıp kalmazsınız sanırım, çünkü siz de bunların nasıl hazırlandığını biliyorsunuz. Gerçi eminim örnekleme masraf ve bulunabilirlik açısından pek çoğunuzun alanının dışında kalıyor ama eğer gerçekten bu işle ilgilenmek istiyorsanız mutlaka öğrenmeniz gereken bir yöntem. Bilgisayar yardımlı müzik/efekt gerek televizyon, gerekse müzik endüstrisinde giderek yaygınlaşıyor ve buna paralel olarak gelişiyor. Eğer bu teknolojinin gerisinde kalmak istemiyorsanız yavaş yavaş başlasanız iyi olur.
! ! ! ! :