Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 41
7 yıldır bilgisayar sahiplerine özellikle home bilgisayar ağırlıklı olarak hizmet veren LAÇİN BİLGİ İŞLEM, iş bilgisayarları ve büro donanımları pazarlayacağı ikinci mağazasını Kadıköy ALTIYOL'da hizmete açtı.
Erman Amiga House'un eski yerini yeniden dekore ederek hizmete açan LAÇİN BİLGİ İŞLEM yetkilileri, açılışla ilgili olarak 1-2 Nisan günü açılış kokteyli ve resepsiyon düzenlediler. SUADİYE'deki LAÇİN mağazasının aksine yeni mağazada bilgisayar yardımcı malzemelerinin satışı yanında PERSONEL FAX CİHAZLARI gibi çağdaş büro donanımı için gerekli malzeme satışı yapılacak. Ayrıca bu mağazada kurulacak bir modem hattı sayesinde üyeler günün 24 saati bilgi bankasından MODEM aracılığıyla yararlanabilecekler. 64'ler dergisi olarak LAÇİN 2 mağazasına başarılar diliyoruz.
Sanırım hepimiz 1942'yi oynamışızdır. Shoot 'em up'çı arkadaşlarımızın hepsi 1942'yi anımsarlar. Commodore ilk çıktığı zamanlarda oynadığımız 1942 ne yazık ki Amiga'da yoktu. Fakat Grandslam sağ olsun Scramble Spirits'i coin-op'lardan bilgisayarlara uyarladı. Bu uyarlama o kadar iyi olmasa da bizi idare ediyor. Bilinmeyen bir zamanda, bilinmeyen bir tarihte ismini bilmediğim bir savaş oluyor. Bana ne? demeyin, bu savaş dünyanın kaderini değiştirebilir. Çünkü eğer kazanan biz olmazsak yabancı ırklar dünyamızı ele geçirecekler. Biz ne yapıyoruz? Atlıyoruz uçağımıza, manivelayı (joystick'i) kavrıyoruz ve başlıyoruz savaşa... Oyunumuzun başında biraz beklerseniz bir demoyla karşılaşırsınız. Burada yabancıların dünyamıza ge-
|
7, KDIWE
lişi anlatılıyor. Neyse oyunumuzda sevimli bir uçağı yö- | netiyoruz. Skor tablosunda da sevimli (!) bir pilot var. Oyunumuz birçok bölümden | oluşmuş ve bunları isterseniz tek başınıza isterseniz arkadaşınızla oynayabiliyorsunuz. Bir çok düşmanla karşılaşı-
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 40
Bu aralar oyun yapımcıları yaptıkları oyunun komplike olmasından çok ilginç konulu olmasına çalışıyorlar. İşte bu Courtroom da bu oyunlardan birisi. Courtroom sizi bir mahkemede müvekkilini savunmaya çalışan bir avukatın veya suçlu olduğuna inandığınız bir zanlıyı ipe göndermeye çalışan bir savcının yerine geçiriyor. Oyun pek komplike değil. Bunun sebebi de oyunun büyük bir şirket tarafından değil de küçük bir firma tarafından yapılmış olması. Oyunda 4 dava konusu var: Bribery (Rüşvet): Franklin Mint adında bir adamın bankanın parasını rüşvet olarak dağıttığı öne sürülmektedir.
Arson (Kundakçılık): Hal ve Woodie Burns adlı iki kardeşin vergi yolsuzluklarını gizlemek amacıyla High Fashions adlı butiklerini yaktıkları öne sürülmektedir. Assault (Cinayet): McOuick adında birisinin kız arkadaşıyla tartıştıktan sonra onu
Bank Robbery (Soygun): Robin Rabbit adlı birisinin bir bankayı soyup daha sonra otel odasında silah ve 3000 dolar ile yakalandığı öne sürülmektedir. Mahkemenin konusunu seçtikten sonra davayı yönetecek hakimi de seçmelisiniz. Buradaki üç hakimden ilki olan Lawrence Liberal en hoşgörülü hakimdir. Şimdi de mahkeme salonunu tanıtmak istiyorum. Sağ tarafta jüriler oturmaktadır.
Bunlar 12 kişi ve davanın gidişine göre a veya maviye madan yana olan düşünceleri temsil ederken kırmızılar zanlının aleyhine olan düşüncelerdir. Sol ve sağ üst köşelerde ise "Objection(İtiraz)" ve "Admission(Kabul)" seçenekleri bulunuyor. Bir tanık ifade verdikten sonra eğer ifadeyi kabul ederseniz "Admission" itiraz ederseniz de "Objection"ı seçmelisiniz. Yalnız itiraz ederseniz geçerli bir sebep vermek zorundasınız. Bunun için aşağıdaki yedi seçeneği kullanmanız gerekir. Bu sebepler kısaca şöyle sıralanabilir:
Irrelevant: İfadenin konuyla alakası yoksa seçin.
Hearsay: Tanığın başkasından duyduğu şeyleri belirtmesi halinde seçin. Privilege: İfadenin içeriğine genelde karşıysanız seçin. Opinion: Eğer tanık kendi görüşünü belirtmişse seçin. Identification: Tanığın zanlıyı yanlış tarif etmesi halinde seçin. Character: Tanık karakterler hakkında görüş bildirirse seçin. Contents: Sunulan kanıtın aykırı olması halinde seçin. Eğer itirazınız kabul edilirse jüri üyelerinin kararını lehinize döndürürsünüz fakat reddedilirse tam tersi olabilir. Ortadaki ekranda sanığın söylediklerini görürsünüz. Bu ekranın solunda sanığın resmi, onun altındaysa "Defense" "Prosecution" seçenekleri var, soru soran taraf kendi seçeneğini seçmelidir. Soru sonucunda tanığın ifadesine göre karşı taraf da ifadeyi kabul edip etmediğini seçebilir. Mahkemenin sonucunda iki taraf da üstünlük sağlayamamışsa "Hung Jury: Mistrial" yazısı çıkar ve dava düşer. Davalarda avukat iseniz kullanacağınız taktik şu olmalıdır: İlk önce sanığın yakın arkadaşlarını veya karısını kürsüye çağırın. Sakın sanıkla uzaktan alakalı kişileri çağırmayın çünkü olaydan çok kendilerinden bahsederler ve siz de rakibinizin itirazları sonucunda jüri üyelerini kaybedersiniz. Sanığı en son kürsüye çağırmalısınız çünkü söylediği şeyler hep olayla ilgili olduğundan az itiraz alırlar. Eğer savcı iseniz sanığı yakalayan veya delili bulan polisi sona saklayın. Courtroom genelde iyi dizayn edilmiş ve kullanabilirliği yüksek bir program. Yalnız oyunda dikkatli olun ve adaletin terazisini dengede tutmaya çalışın. Son sözü Metallica'dan almak istiyorum: "Justice for All"
Tanıtım
KEMAL DENİZ AKSOY