64'ler sayı 23, sayfa 20

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 20

Hayatınızda hiç ressam olmayı düşündünüz mü? Eğer cevabınız evet ise bu yazı sizi amacınıza ulaştıracak. Bu yazıda size Deluxe Paint III hakkında bütün bildiklerimi anlatacağım. Tüm seriyi okuduğunuzda Deluxe Paint hakkında her ayrıntıyı öğrenmiş olacaksınız. Yalnız önemli bir nokta var aşağıdaki bütün bilgileri ekran başında tek tek deneyerek öğrenmelisiniz. Sanırım bu sizin için daha iyi olacaktır. Bilindiği gibi Deluxe Paint serileri, Amiga'da dünyanın en iyi çizim programları arasındadır. Bu program profesyonel bir grafikerin, ressamın, iç dekorasyoncunun v.b. mesleklerin kullanabileceği kapasitededir. İlk önce karşımıza gelen ekranlar hakkında konuşalım. Bu ekran disketi ilk taktığımızda karşımıza çıkar. Çizim alanının renk ve pixel istediğimiz komutları seçip, bunları bilgisayara verebiliriz. LO-RES: Bu hafızada en az yer kaplayan, fakat fazla pixel sayısı olmayan bir ekrandır. 512K Amiga'larda en rahat bu kullanılır. MED-RES: Bu ekran çeşidi enine uzun, fakat dikine kısa çizimler için kullanılır. INTERLACE: Bu ekranda Med-Res'in aksine dikine uzun, enine kısa çizimlerde kullanılır. HI-RES: Bu yüksek çözünürlük ekranıdır. 640x512 pixel sayısına sahip olması ona kusursuz bir güzellik sağlıyor. Tek kusuru fazla renk sayısı olmamasıdır (Dikkat: Bu mod 512K'da tam olarak kullanılamaz. Ekran devamlı titrer.) SWAMP: Bu seçenek size Deluxe Paint'in yalnızca gerekli yerlerini hafızaya geçmenizi sağlar. Çok büyük bir kolaylık sağlayan bir komuttur. Çünkü Deluxe Paint III tüm fonksiyonları neredeyse 512K kadar tutuyor. Bu seçenek, ancak siz istediğinizde gerekli fonksiyonu hafızaya aktarıyor, diğer bir fonksiyonda ise bir öncekini silip yerine yenisini aktarıyor. LOAD ALL: Bu komut Deluxe Paint III programının tamamını disketten hafızaya aktarıyor. En kullanışlı 1MB hafıza eklenmesinde oluyor. Bilgisayarınız böylece 1,5MB oluyor. Program fazla bir yer teşkil etmiyor. Bazı Deluxe Paint'lerde ilk açılış ekranında NTSC PAL diye iki ayrı komut çıkıyor. Bunlar televizyonunuzun modunu belirtir. (Dikkat Türkiye'de PAL televizyonlar kullanılır NTSC televizyonlar Türkiye'de henüz azınlıktadır Bu televizyonlar genelde Amerika'da kullanılır) Bütün bunlardan istediğinizi seçtikten sonra imlecinizi OK'a (Okey) getirin ve sol tuşa tıklayın. Bir süre sonra karşınıza çizim ekranı çıkar. ÇİZİM EKRANI: Sağ tuş fonksiyon tablosu. Kalem uçları. Sağ-sol tuş fonksiyonları. (Renk paleti, Çizim şekilleri.) Çizim alanı. Bu ekranda ilk olarak sağ kenardaki seçenekleri inceleyeceğiz. Bu seçenekler Mouse'un sağ ve sol tuşlarıyla kontrol edilirler. İlk önce sol tuş fonksiyonları: 1) Kalem uçları: Bunlardan hangisini seçerseniz kaleminizin ucu o olacaktır. Yapacağınız çizimlerin kontürü ya da çizgileri seçtiğiniz uçtan olacaktır. 2) Kesintili serbest çizim: Bu çizim mouse'un hızlı ya da yavaş hareketlerinde çizgi ya da nokta kullanır. Mesela yavaş bir hareket yaptığınızda kalemin ucu kesintisiz bir şekilde ekranı çizer. Eğer hızlı olarak hareket ettirirseniz çizgide kesintiler oluşur. 3) Kesintisiz serbest çizim: Bu seçenek mouse'un yavaş ya da hızlı hareket etmesine bağlı kalmadan size kesintisiz bir çizim sağlar. 4) Düz çizgi: Sert ve düz çizimlerde kullanılır Kaleminizi ekranın istediğiniz bölgesine getirip sol tuşa basın ve elinizi hiç çekmeden mouse'u oynatın, çizgi istediğiniz hale gelince parmağınızı kaldırın, çizgi o halde kalacaktır. 5) Eğri çizim: (yaylar) Yay çiziminde kullanılır. Kullanılışı düz çizim gibidir. Tek farkı mouse'u bıraktıktan sonra ne tarafa oynatırsanız eğri o şekilde biçim alır. 6) Boyama fırçası: Kapalı şekillerin içlerini doldurmaya yarar. Dikkat edeceğiniz tek şey, boyama alanını çevreleyen çizgilerde kopukluk olmaması ve fırçanın ayaklarının alanın içinde olmasıdır.

nan

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.