64'ler sayı 21, sayfa 38

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 38

Milyonlarca yıldır değişmeyen içerisinde çok büyük bir fiziksel değişim geçirecekti, bu inanılmaz bir olaydı ama gerçek olacaktı, çünkü O ÇÖLDEN GELDİ. Bu sözler oyunun ve demonun sözleri. "It came from the desert", aylar önce demosu gelen bir MAWARE harikası. Bu oyunla firmanın daha önce yaptığı, "It came from Chicago", ve “Rocket Ranger” hem grafik, hem konu, hem de oynanabilirlik açısından ulaşılabilecek üst noktaya erişiyor. Bu oyun oynadığım en mükemmel oyun diyebilirim. İlk başta her şey size basit gelecek, fakat tekrar tekrar oynadığınızda sizde benim gibi oyunda onlarca farklı olay varacak ve durmadan yeni, farklı olaylar ve kişilerle karşılaşacaksınız. Oyunda birden fazla son ekran olduğunu söylemeliyim. Bu en başta sizde ilk oturduğunuzda oyunu bitirebilirsiniz, fakat biraz daha oynayınca sonu değiştirebilirsiniz. (Kaç tane son olduğunu henüz kesin tespit edemedik.) Oyun esnasında yaptığınız konuşmalar çok önemli, ise söyleyeceğiniz kelimeleri seçtikten sonra, herhangi bir geriye dönüş imkanınız yok. Seçtiğiniz bir cevap sizi farklı bir senaryo içine sokarken, bir başkası da daha olaylarla içiçe bırakabilir. İşte bu nedenden dolayı oyundan kolay kolay kopamazsınız. Gelelim oyuna; Siz oyunda genç bir Jeoloji doktorunu canlandırıyorsunuz. Olaylar kasabada ve çevresinde gelişiyor. Aslında madenciler için kurulmuş bir yer. Kasabanın asıl önemli yeri madenleri, 5 ana maden var ve bu madenler bölgeyi kuzey ve batı doğrultusunda çevreliyorlar. Bölgede kasabadan başka Askeri Garnizon, çiftlikler ve bulunmakta. Arazi dağlarla çevrili olduğu için dış dünya ile bağlantıyı bir karayolu sağlıyor. Jeoloji doktoru olan siz bu kasabaya yeni atandınız ve geleli ancak bir kaç gün oldu. Tesadüf bu ya sizin gelmenizle birlikte bir gece büyükçe bir meteor bu bölgeye düşüyor. Yüksek radyasyon yayan bu meteorun çevreye korkunç zararı oluyor. Özellikle KARINCALARA... Normalde zararsız ve sempatik olan bu böcekler radyasyon yüzünden bir anda 8-10 metrelik birer deve dönüşüyorlar. Bu karıncaların tek amaçları var, KARINLARINI DOYURMAK. Çevrede bulunan çiftlikler ve tahıl ambarları da bu sebepten dolayı boy hedefi oluyorlar. Sizin amacınız da karıncaları ve yuvalarını yok ederek şehri ve insanları kurtarmak, fakat bu zordan da öte, ilk başlarda da neredeyse imkansız. Siz de takdir edersiniz ki hiç kimse günümüzde bu gibi ancak masallarda olan şeylere inanmaz, herkes her şeyin kanıtını ister. Kahramanımızın başına da aynı şeyler geliyor. Hiç kimseyi inandıramıyor. Belediye reisi ve kasabalılar yüzüne gülüyor. Siz onlara bu karıncaları tahlil ve analiz sonuçlarıyla ispatlamak zorundasınız. Fakat bunları karıncalar çiftliklere alenen saldırıya geçmeden yapmak ve daha yuvalarının çevresinde iken yok etmek zorundasınız, eğer maden ocaklarını kullanacak olurlarsa bir anda bölgeyi kuzeyden, güneyden ve batıdan kuşatıyorlar. Sizin yarışınız burada zamana karşı. Karıncalar ortalıkta dolaşmadan, bulduklarınızı tahlil ettirmeli, gereken yerlere mesajlar ve örnekler göndermelisiniz. Bunları yaparken de belediye reisini kanıtlarınızla ikna etmeli ve bütün bölgeyi alarma geçirmelisiniz. Bütün her şeyi bir haftalık zaman içinde yapmalısınız, yoksa karınca istilası başlıyor, siz işler buraya vardıktan sonra Belediye Reisinden izin alıyorsunuz fakat, her şey için hemen hemen geç olmuş oluyor. Hikaye kısmını biraz uzun tuttuk galiba, neyse gelelim oyuna. Evinizde başladığınız oyuna kapıyı açarak devam ediyorsunuz. Yaşlı adam size taş örnekleri getiriyor, fakat bunları nereden topladığını hatırlamıyor. Adamlar konuşurken telefon çalıyor, telefonda

3 bölge gazetesinden bir muhabir arıyor ve sizinle meteor hakkında görüşmek istediğini söylüyor. Bu telefon konuşmasından sonra yardımcınızdan, üniversite profesörünün sizinle konuşmak istediğini öğreniyorsunuz. Daha sonra getirilen taşları inceliyor ve taşlarda radyasyon tespit ediyor ve bunları laboratuvara yolluyorsunuz. Evden çıkıp gazeteye uğruyor ve burada muhabirle görüşüyorsunuz. Yeni geldiğiniz için sizi tanımayan muhabir sizi ayak işlerine koşan biri sandığı için acele gereken bir paketi önünüze atıyor, eğer adınızı söylerseniz, bir anda paketi cebine atan muhabir, telaşlı bir şekilde ertesi gün için yerinde araştırma yapmaya eski ambarın bulunduğu bölgeye sizi davet ediyor. Gazeteden laboratuvara gidiyor ve profesöre kendinizi tanıtıyorsunuz. Müsbet bir konuşmadan sonra dönüşte Pub'a uğruyor ve size taşları getiren ihtiyara taşların yerini içecek bir şeyler ısmarlayarak öğreniyorsunuz. Pub'tan sonra falcıya giderek faydalı şeyler öğrenebilirsiniz. Tekrar evdeyiz yapacak bir şey olmadığından uyuyorsunuz. Uykuda korkunç bir kabus görüyorsunuz. Kabusta korkunç dev bir karıncayla mücadele ediyorsunuz. Kapının çalmasıyla O da ne karşınızda yaralı ve oldukça güzel bir bayan var. Sizden yardım istiyor. Eve buyur ettikten sonra size başından geçenleri anlatıyor. Kızla beraber kaza mahalline gidiyor ve kızın kaybolan arkadaşını arıyorsunuz. Bu arada gözünüze ilişen bazı ip uçlarını topluyorsunuz. Kızın arkadaşının ayakkabısının bulunmasıyla iş bir anda ciddileşiyor ve siz kızın sizde kalmasını kabul edip eve götürerek tek, araştırmaya devam ediyorsunuz. İşte araştırmalar esnasında ilk defa burada karşılaşıyorsunuz, 5-10 tanesini öldürdükten sonra karıncalar geri çekiliyor ve sizde ölülerden bazı organik parçalar topluyorsunuz. Bu parçaları da laboratuvardaki Profesöre teslim ettikten sonra olaylar yavaş yavaş gelişiyor, yaptığınız telefon konuşmalarında olsun, yüz yüze konuşmalarda olsun; 3 numaralı pompanın bekçisinin kaybolduğunu, çiftlik evlerinde parçalanmış ineklerin olduğunu ve 1 numaralı madende gariplikler olduğunu öğreniyorsunuz. Zaman hızla akıp giderken polisten, kaza yapan arabadan içinde garip seslerin kaydedildiği bir kaset alıyor ve bunu da analiz için profesöre gönderiyorsunuz. Tahlil ve analiz sonuçları yavaş yavaş geliyor. Artık her şey açık bir şekilde ortaya çıkıyor. Bu belgeler karşınızda dev bir karınca ordusunun kesin kanıtlarını oluşturuyor. Fakat Belediye Reisi bir türlü bunlara inanmıyor ve size yardımı reddediyor. Profesörden karıncalarla ilgili bilgiler ediniyorsunuz; Bu tür karıncaların çok sıcak ve soğuk havalarda yuvalarında olduğunu, yuvalarına içeri girip çıkarken görülebileceğini öğreniyorsunuz. Karınca istilasını durdurmanın tek yolu da yuvalarını yok etmek. Böylelikle hava durumunu öğrenerek tahmini olarak nereye gidebileceklerini kestirebiliyorsunuz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.