64'ler sayı 18, sayfa 46

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 46

Dolunaylı gecelerde uykusuz geceler geçirten bir uluma yduğumuzda bizi korkudan titreten, kurtadamları tanımayanız yoktur. İşte RODPİKE, yani Dracula, Frankenstein, Jack the Rir gibi diğer nefis korku üÂventure'larını yapan firma canavar takımı içinde kurdamların eksikliğini duyve romanıyla beraber üç den oluşan Wolfman'i Roman da, oyun da

,tanrının laneti uğramış delikanlıyı canlandırıyorsunuz. Amacınızı David'i iyileştirmek. Yani kurtadamlıktan kurtarmak. Oyunda kurtadam olmak da genellikle sizin sonuoluyor. Bazen kurtadam dan kurtulamayacağınız ınlarla karşılaşıyorsuşte burada kurtadam olkk için elinizden geleni ınız. Ây ışığının oluğu yerde her an ümit var- Oyunda ilerledikçe üstün anat ürünü olan text'ler izi etkileyecek ve bir süre kendinizi sahiden kurolarak hassideceksiniz. umaya bile kalkabilirda oyunun başarısıteriyor. Size yardım k tek insan olan La-

ne bir de aşk karışıyor. Nardia adlı bir kız sizi ikinci bölümde donmaktan kurtarıyor. Daha sonra üçüncü bölümde kurt avcıları tarafından kaçı- Tılıyor. Böylece görevinize bir de Nardia'yı kurtarmak yükleniyor. Ama merak etmeyin

Ki Shan'ın hayaleti yol boyunca size yardımcı olacak. Oyun 16. yüzyılda mistik bir ortamda geçiyor. Kurtadama dönüşme ve öldürme sahneleri kelimelerle anlatılamayacak kadar ürkütücü ve gerçekçi. Nardia ve David arasındaki duygusal ilişki de aynı ustalıkla anlatılmış. Bilmeceler zor ama önünüzde belli sıralarla çıkıyor. Oyun içindeki dijitilize grafiklerde Wolfman'e ayrı bir renk katıyor. Wolfman benden tam not aldı. PART 1: Oyuna odanızda kafanız ağrı içinde şaşkın bir vaziyette uyanarak başlıyorsunuz. Yüzünüz, elleriniz, üstünüz kan içinde. Ellerinizi inceleyincekanınsize ait olmadığını şaşırarak öğreniyorsunuz. İlk yapacağınız şey elinizi yıkamak. “Wash sonra aynaya bakın “Look ve çekmeceyi açıp temiz bir tünik alıp giyin. Kirli gömleyi çıkartıp ateşte yakın. “Burn Doublet”. Şimdi dışarı çıkabilirsiniz. Dün gece Mayor'un kızı öldürülmüş ve katilin bu yöne koştuğu görülmüş. Tabii siz hiç delil bırakmadığınızdan sizden şüphelenmeyeceklerdir. Locksnith'in dükkanına gidin ve burayı inceleyin. Buradaki kutunun kapağını incelediğinizde bir anahtar bulacaksınız. Bunu alıp terkedilmiş Kiliseye gidin. Yeri inceleyin. Bir tahta göreceksiniz. Bunu ittirin ve yeniden yeri inceleyin. Yerdeki kapıyı açın ve içeri girin. Buradaki yeraltı kemerini inceleyince cam bir kasanın içinde bir kitap göreceksiniz. Kasayı açmak için sırayla “put key”, “push key”, “remove key” yazın. Kitabın kapağını okuyunca Lama Ki Shan adlı bir kesişin kurtadamları hakkında yazdığı bir kitap olduğunu anlıyorsunuz. Kitabı açın ve okuyun. Kitap 8 yüzyıl önce yazılmış ve kurtadamları iyileştirme metodları hakkındaki araştırmalardan söz ediyor. Şimdi amacınız kitabı yazan keşişi bulmak veya öğrencilerinden bu metodları öğrenmek. Buradan çıkıp sizin için fazla tehlikeli olan bu köyü terk edin birkaç gün sonra yürümekten yorgun düşecek ve bir köprünün altında uyuyacaksınız. Gece olunca dolunayın bütün ihtişamıyla derede yansıdığını görüyor ve kurtadam oluyorsunuz. Köprüden yaklaşan ayaksesleri duyuyorsunuz. Kurtadam olduğunuzdan birini öldürmeden ve yemeden huzur bulamayacaksınız. Köprüdeki adamın iyice yaklaşmasını bekleyin (yedi Defa “Wait” yazın) sonra gözlerinizi kapayın. Uyandığınızda gündüz olacak ve karşınızda kara kalp ormanı bütün esrarengizliği ile uzanacak. Tahtanın üzerindeki sözler sizi etkileyecektir. Neyse burada elimizi çabuk tutalım yoksa zehirli gaz sizi melankoliye sürükleyecek ve çıldırttacaktır. Önce mezar - dan şişeyi alın ve derede doldurun sonra çayırdaki otlar: sulayın. Tahtaya gidip geri dönün beyaz tomurcuğun maviye dönüştüğünü göreceksiniz “Smell blue bloom”. Bunu koklayın. Sarı saçlı bir kadın hayali size mezarlıkta bekleme nizi söyleyecektir. Sonra Ki Shan olduğunu öğreneceğiniz kukuletalı bir kesiş hayaleti belirecek ve gözlerinizi kapatıp size büyü yapacaktır. Gözlerinizi kapayınca, gözleri sarı alevlerle yanan bir kurt kafatası göreceksiniz ve birtakım garip olaylardan sonra kendinizi bir vadide bulacaksınız. Önce havuzu inceleyip buradaki sazları ve platodaki çakmaktaşını alın. Bataklığa gidin ve sırayla ““pierce marsh”, “Hit Flint”, “Burn Bullrush” yazın artık meşaleniz olduğuna göre mağaradaki tuzağa düşmeyeceksiniz. Mağaraya girin ve çakmaktaşını fırlatın. Tuzak bozulunca odadan tabutu alın sonra ko- Tridora gelin canavar üzerinize yürüyene kadar bekleyin (8 Wait) Sonra mağaranın ağzına gidin (buradan 'i dört defa yazın) arkanıza ay ışığı vurduğundan kendinizi güçlü hissedeceksiniz. Şimdi uluyun “Howl” ve kurtadam olup canavarı öldürün. Buradaki döğüş ve canavarın tasfiri bölümlerinin çok iyi olduğunu belirtmeliyim. Bundan sonra tabutu sandal gibi kullanarak bataklığı geçmeniz gerekiyor sanarım... PART II: İkinci bölümün başında Nardia isimli dağlarda yaşayan bir kızı canlandırıyorsunuz. Önünüze garip bir yabancı çıkıyor. Bunun kim olduğunu tahmin ediyorsunuzdur. Biz onu ne kadar iyi tanısakta Nardia tanımıyor. Bunun için ona bakın “Look Man” ve şunları söyleyin. “Say-Hello, Are you ill, Are you Are you hungry, Are you thırsty, Where are you from, Where are you What 1s your name, What are you dong, Can help you, Coe with me'' Burada diyoloğçok iyi canlandırılmış. t,evine götürdüğü bu yaının ne büyük bir tehlike duğunu henüz Nardia bilmi- . Eğer gerekeni yapmazsa güneşin doğuşunu bir daha la göremiyecek. Önce yatak sındaki perdeyi kapıyarak şığının odaya dolmasını Sonra soyunun yağa girin” “Get İnto Bed” a David'i öpün. Sabah unca iki sevgili ayrılacak ve David'in kontrolünü alacaksınız. Uzun bir süre sonra dutta ve siz David'in kontnü alacaksınız. Uzun bir süre sonra hudutta iki barbar nöbetçi yolunuzu kesiyor ve Emağgeth kalesinin muhafızları olduklarını, sizin hangi köye gideceğinizi bilmeden bir yere bırakmayacağını söylüyorlar. Onlara “ASHENLEA” deyin. Bu sadist muhafızlara buda yetmeyecek, orada yalnızca yaşlı bir kesişin yaşadığinı ve sizin onu soymaya gittiğinizi zaten sizin bir hırsıza benzediğinizi bahane ede- Tek sizi kalenin zindanlarında çürümeye atacaklar. Hücrenizde gittikçe tükenirken onların arasıra parmaklıklardan bakıp eriyişinize gülmeleri oldukça sinir bozuyor. PART III Bu bölümde amacınız Nardia'yı kurt avcılarından kurtarmak ve Ki Shan'nı bulmak oyunun başında kişişin size sorduğu soruya “NEZMOOR” deyin. Önünüzde harabe ve terk edilmiş bir şehir bulunuyor. Önce binaya gidin ve yere bakın sonra yukarı çıkın “Climb Pillar”. Çatıda da yere bakınve pelerini alın sonra tekrar yere bakın. Az önce pelerinin altına gizlenmiş kristali bulacaksınız. Büyücünün evinde de yere bakın bulacağınız barut torbasını alın. Dükkandaki zinciri alıp mabetin kapısına bağlayın “tie to Böylece bir alarm yaptınız. Yorgunluktan uyumadan lahitin tepesine çıkın ve lahitin üzerine oyulmuş kurt kafasının gözündeki boşluğa kristali takın “Fit Crystall to recess”. Sonra uyuyun zincirdeki şıkırtıyı duyup uyanacaksınız. Kristalden yansıyan ışık sizi kurtadam yapacaktır. Dört tane kurt avcısını vahşi bir şekilde öldürüp yedikten sonra Doğu duvarındaki büyük pencereden giren bir ışık huzmesinin batı duvarında kristalden geçip bir kriş yarattığını hay- Tretle göreceksiniz. Duvarı inceleyin ve buradaki düğmeye basın. Kulenin tepesindeki kapağı kaldırmaya gücünüz yetmiyor. Yine insanüstü gücünüze ihtiyacınız var bunun için “look floor”, “examine flagstones'', “lift flagstones'', “look to moon' yazın. Tünelden çıktıktan sonra kendinizi kurt avcılarının kampında bulacaksınız. Yere bakın ve ağaca tırmanın, sonra barut torbasını kampın ateşine bırakın. Patlama kurt avcılarını öldürecektir. Nardia'nın kitli olduğu kuleye girebilmek için yanan odunları alıp kapıyı ya-

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.