64'ler sayı 13, sayfa 66

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 66

İMERT GÖKKAYA - ERTUĞRUL ERÖZ

İPUÇLARI

THE HUNT: İstasyona geldiğinizde kesinlikle oturaklara oturmayın. Bulnduğunuz yerden s komutuyla geleceksiniz ve devam edincede trene binmiş olacaksınız. BARD'S TALE Il: “Grey Crypte"e giriş 32n-8e. Şif- CİRCUS: Arabanızın bagajını open trunk komutuyre ise “Grey la açın. İçinden bir anahtarlık ve bir fener alın. Bu . DRACULA: Dracula'nın üstündeki odadaki ipi feneri karanlık sirkin yanına geldiğinizde feneri açıp pencereye bağlayıp, gitmesini bekleyin. Gittikten içeri girin. sonra ipten aşağı inin ve penceresinden içeri dalın. CİRCUS: Bulacığınız kürekli FİEL'da gidipiki kere dig file with shovel komutu verirseniz işinize ya- *

3.cü bölüme geçmek için halının altındaki gizli gel rar şeyler bulabilirsiniz.

de girip oradaki kutuyu açıp haçı içine koymalı ve “sa gitmelisiniz. FEDERATİON: Geminizdeki dumandan kurtulmak KNİGHT ORC: Düğmeye kılıcınızla basın. için geminin sonunda bulacağınız maskeyi giy- “Push button with broadsword". Meyiniz. — RIGEL'S REVENGE: Mayın tarlasında şu rotayı FEDERATİON: Yukarıdaki hava boşluğuna çıkizleyeceksiniz. E.SE, S,SE,E. Ayrıca mutfaktan ka- mak için merdiveni yanınıza alıp hava boşluğunun çabilmek için çubuğu sıkıca itin. altında dropladder komutuyla bırakıp yukarı çıkacak- FRANKESHTAİN: İlk meyveyi alıp koklayın, ikin- sınız. burada bulacağınız cape'le elektrik odasını geci meyveyi alın, koklayın ve yiyin. çebilirsiniz, yalnız bunu WEAR komutuyla giymeniz RED MOON: Black Smith'in odasındaki ateşi lazım. söndürmek için Temple'de bulacağınız siyah topu ye- WOLFMAN: Kitabın saklı olduğu kasayı açmak re bırakmalısınız. Drop Black Ball. Ayrıca St. Kennel'- için. Put lock into lid, push rey, remove key ve en da kapıyı koruyan köpeğe mutfakta bulacağınızı etin son olarak open case komutlarını vermeniz lazım. içine Nezzon'dan alacağınız zehir haplarını koruya- WOLFMAN: Gizli bölmeyi ortaya çıkarmak içni tarak vermelisiniz. Köpek yiyip ölecek ve yolunuz açı- pınaktaki tahtayı “push board” komutuyla itin ve lacaktır. open trap door komutuylada kapıyı açın. GUİDE OF THİVES: Kırmızı bilardo topunun içi- WOLFMAN: 3 üncü bölüme geçmek için gerekli ne göz atmayı unutmayın. şifre NEZMOOR'dur. NEVERENDİING STORY: Kapıya karşı nazi olun. SOULS OF DARKON: Karşınıza çıkan robotu ZAP Lütfen deyin. Falkon'un üzerine binmek için “get ROBOT komutuyla parçalayın ve press button kofalkor”” komutunu verin. mutuyla robotun kendini imha sistemini ortadan kal- WOLFMAN: Anahtar kapağın (Lid) altında. Ki- dırıp VİSOR'u ve CAYSTAL'i alın. Daha sonra bu tabı alabilmek için sırayla “insert key, push key, re- kristali FOUNTAİN'e yerleştirin. move key” komutlarını girmelisiniz. Flask'ı bulabil- SOULS OF DARKON: Monalıthten geçmek için mek için WEED'den itibaren N, W ve S yön komut- enter monalith yazmanız gerekir. : larını girmelisiniz. Daha sonra bu Flask'ı dereden doldurun. THE BİG SLEAZE: Başka bir adres için ARAZOK'S TOMB: Yer altındaki geçide girmek GENTS'in araştırın. 21. — sokakta “push için heykelin belindeki elması alıp gözüne takın. Yokomutunu girin. Parmaklığı açmak için lunuzu kesen savaşçıyı “HIT MAN WİTH SWORD” CROWBAR kullanın. Central parka sabah altı ile ak- komutuyla kaçırabilirsiniz. şam altı arası JACK THE RIPPER: Taksiciye “Sloam Sguare” SOULS OF DARKON: Monalit'i geçebilmek için diyin sonrada from cabby get out”' diye- “ENTER MONALİTH” komutunu girmelisiniz. rek kaçın. CİRCUS: Arabanızın bagajında size çok yardım- KAYLETH: Yagmok'un odasındaki kapağı açmak cı olabilecek eşyalar bulabilirsiniz. Bagajı için “Wear ve “Open hatch” demeniz trunk” komutuyla açacaksınız. Ayrıca bulacağınız kü- lazım. rekle field'ı kazarsanız önemli bir şey bulabilirsiniz. REALM OF THE WARLOCK: Eğer mumyayı can- THE HUNT: Rerfield'ı yakalayabilmek için onu ladıramıyorsanız “RESTART” seçeneğini kullanın. ilk gördüğünüzde “Climb tree" komutunu daha son- JİNXTER: Karanlıkta görebilen gözlüğü almak için rada “Throw net” demelisiniz. *Magpie” kuşunu dinlemelisiniz.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.