64'ler sayı 11, sayfa 64

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 64

Sevgili okuyucularım, bu ay da FRP türü oyunları inceleyen yazı dizimize kaldığımız yerden devam etmeye çalışacağım. Ama önce geçen haftaki yazım hakkında oluşan bazı olumlu, bazıları olumsuz eleştirilerden de söz etmeden geçemeyeceğim. Eleştiriler iki yönde toplanıyordu. Birinci tür bu yazıyı yerenler: Aslında son derece haklılar, şöyle ki Adventure'lar köşesinde FRP oyunlarından söz etmemize kızıyorlar. Çünkü FRP, her ne kadar Adventure oyununun hem atası hem de kaynağı olmasına rağmen bugün apayrı iki oyun türü. Onlara katılıyorum. Ne var ki günümüz oyun dünyasındaki gidiş, bilhassa on altı bitlik makineler yayıldıktan sonra FRP'lerin bilgisayara uyarlanması yönünde. Ve oyun eleştirmenleri bu yıl bu tür oyunların bir patlama yapacağı kanısındalar. İkinci tür eleştiriler ise olumlu yöndeydi. Ve ne yazık ki yurdumuzda çok az tanınan bu oyun türünden söz ettiğim için teşekkür eden arkadaşlarımız oldu. Açıkça söyleyeyim, benim gönlüm de FRP'den yana. Nedenleri de kısaca şöyle: Adventure'lar her ne kadar gittikçe mükemmelliğe ulaşıyorlarsa da yine yazarının ya da yapımcısının yaratıcılığıyla sınırlısınız. Ve yazarının öngörmediği bir cümle şeklinin ötesinde oyunda ilerleyemezsiniz. Bu bizim gibi ana dili İngilizce olmayan ülkelerde büyük bir engel. Ama FRP'lerde böyle bir durum söz konusu değil. Evet, konumuza kaldığımız yerden devam edebiliriz artık. Evet, AD&D'den sonra artık her zevke ve kesime hitap eden oyunlar yapılmaya başlandı. Tabii ki oyun yapımcılarının elinin altında Heroic Fantasy türü eserler vermiş yazarların eserleri gibi bir kaynak vardı. Bu yazarların belli başlıları H.P. Lovecraft, August Derleth, Abraham Merritt, Brian W. Aldiss, Robert Heinlein, Roger Zelazny, Catherine L. Moore, Jack Vance vb... Bu yazarların eserlerinin dışında sadece oyun yaratan kişiler de çıktı. Buraya kadar sözünü ettiğimiz oyunlar hep masaüstü diye tanımlanıyordu ve birkaç kişinin yan yana gelmesiyle oynanıyordu. Günümüz dünyasında aynı zevki paylaşan kişilerin aynı anda boş vakitlerinin olması gittikçe imkansızlaşmaya başlayınca bu kez bu soruna iki çözüm bulundu. Birincisi aynı masa çevresinde toplanmayı ve boş vakit sorununu çözümleyen Posta Aracılığıyla Oynama (Play By Mail) ya da yabancı adıyla PBM sistemi geliştirildi. Artık bir merkezden yönetilen oyuna siz posta aracılığıyla hamlenizi bildirerek katılıyordunuz. Bunun sonuçları da size yine posta aracılığıyla iletiliyordu. İleride PBM'leri geniş olarak bir başka yazımda ele alacağım. Bulunan bir ikinci çözüm de bireyselliğe dönüş biçimindeydi. Sadece tek kişinin oynayabileceği oyunlar ve kitaplar yapıldı. Ve yine bu çözüm çerçevesinde FRP'ler bilgisayara uyarlandı. İşin başında bilgisayarın yetersizliği nedeniyle oldukça zorlukla karşılaşıldı. Ve yarı Adventure, yarı FRP türü oyunlarla idare edildi. On altı bitlik makineler çıkıncaya kadar FRP diye adlandırabileceğimiz birkaç oyun başarıya ulaşmıştı. Bunların başlıcaları Ultima, Bard's Tale serileri, Wizardry ve Phantasie gibi oyunlardı. Ve nihayet Mirrorsoft'tan gerçek anlamda bir FRP piyasaya çıktı. Adı Dungeon Master'dı. Bu oyun gerçek FRP'cilerin düşlediği esnekliği ve hareket yeteneğini sağlayabiliyordu. Sonra bu türün devleri çok akıllıca bir hareketle birleşerek GOLD BOX piyasaya türün ilkinin gerçek bilgisayar adaptasyonunu yarattılar: Advanced Dungeons And Dragons. Gelecek sayımızda sohbetimize kaldığımız yerden devam dileğiyle hepinize bol Adventure'lı, pardon bol Fantasy'lı (elbette Heroic) günler dilerim.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.