Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 51
Bu ay
Oyun adı
SALAMANDER SKATE CRAZY TEST DRIVE ALIEN SYNDROME YOGI BEAR DREAM WARRIOR DEFENDER OF THE CROWN ROAD BLASTERS SUPER STAR SOCCER STREET FIGHTER GUNSMOKE EMPIRE STRIKE BACK SIMBAD BARBARIAN GUNSHIP FLINTSTONES FREDDY HARDEST IKARI WARRIORS HOPPING MAD AIRBORNE RANGER
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 50
Her yeni bir Gauntlet taklidi piyasaya sürüldüğünde hâlâ yapılabilecek bir yenilik bulunması, hâlâ yeni bir senaryoya adapte edilebilir olmasına bir türlü akıl erdiremiyorum. Her ne kadar taklitler asıllarını aratırlarsa da bu yeni Gauntlet taklidi yine de zevkle oynanabiliyor. Oyunun Commodore versiyonu belirli piyasa kurallarından kaynaklanan bir acelelikle biraz baştan savma yapılmışa benziyor. Konunun esasını yine bir iyiler ve kötüler
pine ie Pana
mücadelesi oluşturmakta. (Tıpkı sinemanın ilk yıllarında olduğu gibi değil mi?) Silah arkadaşlarınız açıklanmayan bir şekilde Kötü'nün emrindeki güçler tarafından bir labirent gibi inşa edilmiş bir şatonun mahzenlerinde zincire vurulmuş durumdalar. Göreviniz Kötü'nün karşınıza çıkaracağı çeşitli türde yaratıklarla dövüşerek arkadaşlarınızı zincirli oldukları hücrelerden kurtarmak. Labirent, tıpkı Gauntlet'te olduğu gibi yukarıdan kuşbakışı görülmekte. Daracık koridorlar çoğu zaman geniş alanlara açılmakta. Bazen bu salonlarda bazen de koridorlarda karşınıza çıkan kapıların arkasında da arkadaşlarınız bulunmakta. Kapıları açmak için de ortalığı kimin saçtığı belli olmayan sihirli anahtarları kullanmak zorundasınız. Kapı açılınca da içeriye girip arkadaşınızı salıveriyorsunuz. Ve her arkadaşınız size bir özellik katıyor. Bıçak kullanabiliyorsunuz, ok atabiliyorsunuz, ateş edebiliyorsunuz, koruyucu kalkanınız oluşuyor ya da hızınız artıyor. Bu yeni özellikler çok önemli çünkü düşmanlarınız da bıçak atan ninjalar, devler, enerji yutanlar, okçular... gibi ancak çeşitli silâhlarla öldürülebiliyorlar. Ayrıca her kurtardığınız arkadaşınız hızınızı azalttığından, hız artması başarı için mutlaka gerek. O seviyenin çıkış kapısına ulaşırsanız kurtardığınız arkadaşınızın ve öldürdüğünüz düşmanın sayısına göre bonüs kazanıyorsunuz. Shackled'ı oynamak için önerebileceğim belirli bir yöntem yok. Ama ayakta kalabilmek için çabuk hareket etmeye, çok düşman öldürmeye, bir köşeye de sıkışmamaya bakmalısınız. Bir de dar koridorları geçerken gözünüzü dört açmalısınız. Çünkü ekran yürüdüğünüz yöne doğru kayarken bir de bakarsınız ki bir sürü okçu etrafınızı sarmış. Oyunun renklerindeki monotonluk bir süre sonra sıkıntı vermeye başlıyor. Ayrıca yüz on iki olduğu söylenen seviye aralarında öyle aman aman bir fark yok. İlk oynandığında sürükleyici gibi görünmesine rağmen bir süre sonra düştüğü tekdüzelik oyun için ayrı bir eksi puan.