64'ler sayı 3, sayfa 13

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 13

E?

nını kapatmak suretiyle reaktörü devre dışı birakmak mümkün hale gelmektedir. Reaktörün devre dışı kaldığnı, iki terminal arasındaki arkın kesilmesinden de anlamak mümkündür. Bütün yapmanız gereken, sonraki reaktör için gerecek yakıt çubuğunu yanınızda taşımaktır. Ancak taşıdığınız yakıt çubuğu performansınızı etkiler. Yakıt çubuğu ne kadar yokuşlarda o kadar zorlanır ve dolayısıyla yavaşlarsınız. Çubuğun ağırlığı ekranın solundaki göstergede izlenebilmektedir. Çubuğun elektriksel yükü de hareketi etkileyen unsurlardandır. Bu yükü gösteren indikatör ekranın sağındadır. Yolların bazı kısımlarında görülen oklar, ne şekilde yüklenmiş olduğunuza bağlı olarak, sizin ok yönüne veya aksi ve reaktörler hi gisayar mümkündür. Bütün reaktöl ra, ışınlayıcı karelerii erine gelerek bir sonraki istasyona ışınlanabilirsiniz. Genellikle her istisyonda iki veya üç ışınlayıcı kare bulunmaktadır ve dönüş yolunu bulabilmelan geçtiğiniz yerlerin bir bir yaratıktır görebilirsiniz. oynamakta ve â

Gardiyan standartlara uygun düşünülmüşlerdir. Keza rampalar ve yollar da... Silahlar ve yeterince imajiner tasarlanmıştır: frizbi benzeri diskler, bumeranglar, havanlar ve köşelere çarptıkça seken bombalar... Son söz olarak Magnetron'un zevkle oynanabilecek bir oyun olduğunu söylemek mümkündür.

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.