YARIŞMA

Sevgili çocuklar.. Derginiz **64'ler” bu ilk sayısından itibaren yayınlanan oyunlarla ilgili yarışmalar da yapacaktır. Her sayımızda özel bir oyun seçilerek yapılacak bu yarışmalarda kazananlara süpriz hediyelerimiz olacaktır. İşte ilk yarışma Dergimizin 4 ve 5. sayfalarında yayınladığımız “MASTERS OF THE UNİVERSE” oyununu bizim açıkladığımız püf noktalarını dikkate alarak son ekrana varabilirseniz, O ekranı her hangi bir kırıcı kartuş ile kasete veya diskete kaydedip, ufotoğrafını çekip bize ulaştırınız. Eğer gerçekten son ekranı yakalamış iseniz size süpriz hediyelerimiz olacaktır. Hediyelerimiz arasında neler var? Hediyelerimiz arasında Joystickler Dergi aboneliği Disketler Reset switch Oyun proğramları Disket kutusu Oyun kasetleri “Makine dili öğreniyoruz” adlı kitap

Evet... Olayı anladınız. Şimdi bilgisayarlarınızın başına geçin ve yarışmaya başlayın... Ancak bize göndereceğiniz kaset, disket veya fotoğrafların en geç 15 Nisan akşamı mesai bitimine kadar elimizde olmalıdır. Ancak... Rekora merak sararak derslerinizi sakın ihmal etmeyin... Önce dersler, sonra bilgisayarla rekorlar gelsin...

DE. SUR, 41,
ÖF, DE,
2322
DATA DA,
DE,
DATA ME,
Ca, DE, HM,
2252
1814 DATA
Ed. 4D, Ed, Bİ, MÜ, RE.
Fa, 20. MA, MA,
1915 DATA BA, BA, ES. FE,
ED, DA, DA,
93, SA, EA DF, 1950
10165 DATA Gü, AS. SA. EO, BE, AD,
158123
1813
1İF.RE. SE. EA, BE. ME, ZA,
üm,
1017 DATA 14, AR, AZ. EM,
FE,Bİ. FA. ES, SFT. EE,
1315 DATA EBD, DE, Hİ,
BA, ME,
ZO, D2. Atas
ZE. DA, FASO,
DATA
HE, SA GA
ZA 241N
DATA BA, ŞA, DA, GE AS,
BA, 40. DE RA. ZE,
20, ZESİ
DATA ER. Bİ. ZA. AF.
1622 ZA,
BA,
ZA,EF.BÖ, 2538
CE, S4, Se, DA,
AZ, ME, LE,
FF. BA, 2657
DATA
AD, BE, AA, 14, AA, 14,
2655
1025 DATA RO. RE. ZA, ZE,
33,BA, 2D,
OF. G0, BE ZEdE

SEZAR

<1
1825 DATA 93, BA,
SD,
DA, SO. ZA4TE
DATA EE. AR. BO,
ZO, G0.
FF. BB.
1525 DATA GA,
FA,
BE, ZO.
DATA DE, SA,
FO. MA,
SA, ES,
183358 DATA 5E, SE,CE,
BA SE,
1831 DATA SA, ME,
ES,FC,
31DE
DATA
B1, ZO, DE,FF, CC,
RS, 2692
18533 DATA DA. BE RA,
SE,
2457
13:34 DATA S0,
Bi.
1035 DATA ER ER. 24,
ZE,
2703
1835 DATA Ra,
FD.
BE AĞ AS,
DATA AS. BL, BS. AS,
AZ, 13.AB, ELİ AĞ, BİRE,
18328 DATA ZE, RE,
Ad, ES. AS. AS.
2583
DATA RS,
SLM DE, FF. AS. AF. ED, 15,
RA. DD.
1043 DATA AS. FF. SO)
DA AR,
DD, 2413
1ödi DATA AB. EA, 20,DA
50, CA,
BE. DA,FA, Sü,
1üd2 DATA NE. EF. BO. AR.
BO, DE,
RS.
1543 DATA AP. BT. BO. AR.
OL. AB. FF,
EZ, AR, ZA, DO, 2258
1044 DATA SD. ED.
Bü. Dd. SA, EB. ZA, FA, FE, BA,
DE,
1545 DATA
AP. BA, 2D.
BE. 2931
1832
1537
>
DATA AZ. ORA. 14, ZA. DE,
DO. FRAME, FE, EE FP.
1547 DATA DD.
649,
SB. SA, 1144
1ödü DATA ZA. AD,
dd, MA ZA, SEA,
ZO, 1023
DATA ZO. ED.
ZE Mİ.
ZO. 1125
1550 DATA 45. GA. GE, AZ, G3, ME,
SD, BO. ZA, ZA,
53,54,41,52.54,41, 1578
1852 DATA 44,52,45,53,53,45,
DO. BO,
20.,20,45,4E.44,41, 1814
1053 DATA
B1,B1,5A,52.4F,.47, 1136
1554 DATA 5ü,41,40,40.
1024
1055 DATA
47)41,42,45,20,2A. ZA, ZA,
1058
1856 DATA ZA, ZA.
SA, ZA, DD, 13.
918
1857 DATA
1151
1858 DATA 20,20. 20,
Za,
1506
1053 DATA
20,BE.E4, ZA.
Sİ
1066 DATA EZ, S2. SA, ZE.
1851 DATA
Fo, ZA.
ZA, 274e
DATA SF. Ed. ZA,
40. DO, BDS.
d0.GE,
1853 DATA BO. BG, RS,
ZA,
30,
1964 DATA B5,28,E4.FF.FA,FE,
24,SE,1A,B9.ZA,dE,
iBE5 DATA BS.
ZA, BE, BE. ZA.
AN. 2D.
i1ğsE DATA FF.BL,

yaa re

DATA Rd,
RR,
10265 DATA ZA,
ZA, ED.
BE AS. LE AS, ZA, ZA,
FF.
DATA FF. ME. SE,
FF.
RMA.
DATA RE,
3315
1â72 DATA SE,
AZ, 2d, AS,
25896
16073 DATA
2212
DATA
DA, ZO. ET. M2,
40.FE.B4, 2577
15875 DATA
EL. RS, GF.
20,68,
1076 DATA BE.AS. IF. DO,
BE, CO,
2717
10977 DATA
20,02, 2483
1875 DATA AS.
SA, ZE. BO,
2182
1973 DATA BÜ,
ae,
AZ. DE, 2018
1050 DATA
DA. DA. SD, DI
Zana
1851 DATA
ER, ZE AZ, EBA, S0, FF.AS,
BA, Zİ. DE, FF. 29il
DATA SB. GA,
S2.
AZ,
1853 DATA BD,
MM, FAZ, BE. BE,
EA. CE,
1054 DATA BARİ, 3D.
ROD,
AS,
1D55 DATA DE,
FA. SA, BA, GA, MA, BA,
153

3 m

Burada mizah yüklü bir kapalı mekân serüveniyle karşı karşıyayız. Dünyayı vaktinden önce bir meteorla buluşmaktan alıkoyabilecek güce sahip, ele avuca sığmaz bir bilim adamını arama serüveni bu. Bilim adamı Dr Albert Eyestrain bu felaketi önceden görmüş, ama insanlar onu anlamayıp küçümsemişler, o da öfkelenerek kayıplara karışmış. Siz, ortadan kaybolmuş olan doktoru bulması gereken beş kâşiften biri rolündesiniz. Oyun iki bölümden Birincisinde Eyestrain'ı, ikincisinde de Pozitronik Asteroid Saptayıcı'nın parçalarını arıyorsunuz. Farklı milliyetlerden olan beş kâşif şunlar: İngiliz Wilbur Fortisgue-Smithe, Alman Herr Wolfgang Schmuck, Japon Wu Pong (daha çok bir Çinlinin adıymış gibi gelebilir size de), Amerikalı Big John Caine ve Fransız Henri Beaucoup. Kâşiflerin hepsi de, oyun alanına serpiştirilmiş olan bir sürü araç-gereçten istediği kadar yararlanabiliyor. Ama bu nesnelerden bazıları var ki, kâşifin milliyetine göre özel bir kullanım değerine sahip.

Örneğin Japon Wu Pong, kamerayla flaşlı tabancanın büyük yararını görecektir. Bu tabancayı kaya yılanlarını sersemletmekte kullanabilirsiniz. Öte yandan Wilbur Fortigue-Smithe de kriket topuyla önemli işler becerebilir. Eh, bir İngiliz için de daha iyisi can sağlığı. Ayrıca oyunun hoş bir üslubu var. Sözgelimi adamınız tehlikeli bir atlayış yapması gerekince başını sallıyor. Telaşa kapılmayın, biraz, sabredin, sonunda mutlaka atlayacaktır. Oyunda yapmanız ve yapmamanız gereken şeyleri çabucak öğreniyorsunuz. Herhangi bir yerden atlamadan önce şemsiye kullanmayı sakın unutmayın. Vakumlu temizleme aletinin bulutlar arasında uçmanızı sağlayacağı da aklınızda bulunsun. Taşların altında cirit atan yılanlara da dikkat etmenizi öneririm. Sizin kâşife yerliler eşlik ediyor ve ona ait araç-gereci taşıyorlar. Uzun sözün kısası, Terramex şimdiye kadar oynadığınız en özgün oyun falan değil, ama Keyifle oynaya bileceğiniz oyunlardan biri olabilir.

AŞAMA 1 : ORMAN Bu aşamada amacınız Viet kong köyüne ulaşmak ama: önce köprüyü uçurmak için gerekli “patlayıcı"'yı almalısınız. (E harfi ile gösterilen) Bunu aldıktan sonra köprü'ye gitmelisiniz, fakat yerdeki Bubi tuzaklarına dikkat edin... Bunların üzerinden ya atlayabilirsiniz, yada el bornbası ile imhâ edebilirsiniz. (Space'ye basarak) Yolunuzda bir çok Vietkong askerleriyle karşılaşacaksınız. bunları çabucak haklamalısınız. Yoksa onlar sizi haklar. Eğer moraliniz ya da haklarınız biterse oyun biter. Cephanenizi de dikkatli kullanın, çünkü o da sınırlı... Arada sırada bulacağınız ilk yardım malzemeleriyle yaralarınızı tedavi edebilir, cephanenizi artırabilirsiniz. Köprüye ulaşınca otomatik olarak havaya uçuracaksınız. Vietkonglu'ların sizin yaptığınız hasar için köprüyü düzeltmek maksadıyla attığı yardım malzemelerini etraftadolaşarak bekleyin ve onlardan istifade edin....

STANINA

AŞAMA 2 : KÖY Köyde ilk üç kulübeye girmeyin. Çünkü etrafı bubi tuzaklarıyla dolu.. Yolda dolaşan köylüleri de vurmayın çünkü bu moralinizi azaltır. 4. kulübeye girin ve buradaki subayı vurun. Sonra da haritayı alın. Buradan çıktıktan sonra en sondaki 6. kulübeye gidin. Feneri alın. Fener, pirinç kazanının sağındadır ama bubi tuzaklı çuvaldan uzak durun şimdi buradan çıkın ve 5. tünellere açılan kapıdan aşağıya inin.

AŞAMA 3: YERALTI DEHLİZLERİ Burada pusulayı ve iki adet işaret fişeğini almalısınız. Bunun STAMINA SCORE için 1. oda'ya gidip masadaki Vietkong askerlerini vurun. Çekmeceden fişeği alın sonra 4. ve 10. odalardan da fişeği ve pusulaları alın. Sonra 9. odadaki merdivenlerden kaçın. Tünellerde gezerken karşınıza çıkan askerleri vurun. Bu arada diğer kulübelere giderek cephanenizi artırabilir ve yaralarınızı iyileştirebilirsiniz.

AŞAMA 4 : KULÜBE Kulübe'den dışarıyı görebiliyorsunuz. Askerler çığlıklar'arasında size ateş ediyorlar. Ama siz onları pek göremiyorsunuz.

YOUR SCORE - 044400 TAY 1

SCORE

a

Çünkü etraf çok karanlık. Bunun için SPACE'ye basarak işaret fişeği atın. Fişek, bir süre için etrafı aydınlatacaktır. Siz de bu arada düşmanlarınızı görerek vurabilirsiniz. Cephanenizi dikkatli harcayın va aydınlatma bittiğinde hemen bir işaret fişeği daha atın.

STAMINA

TIME

SCORE

0000300

HITS

AŞAMA 5 : ORMAN Tepeye tırmanıyorsunuz. Üstteki Vietkong'luların saldırısı bitinceye kadar durmadan sağa sola kaçın... Tabii bu arada onları vurmayı da unutmayın. Atak bitince hemen yukarı çıkın. Etraftaki tellere ve tuzaklara çarpmayın. Pusulaya bakarak yönünüzü bulabilirsiniz. Seyrek tuzaklı yerlerde fazla beklemeyin. Barnes'ı bulmanız için gerekli yol şu: sol, sağ, sol, sağ, sol, sağ, sağ, sol, sağ, sol, sağ, sol.

AŞAMA 6 : BARNES Oyun bu aşamanın başında biraz duraklayıp bize zaman tanıyor. Son ve en çetin çarpışmaya, yani sapık çavuş Barnes'a karşı vereceğiniz mücadeleye hazırlanmanız için... Oyun tekrar başlayınca el bombalarına karşı şaşmaz bir tavır geliştirin. Hep soldan sağa doğru hareket etmelisiniz. Barnes her zaman doğrudan sizin bulunduğunuz konuma ateş açacaktır. Oyunu tamamlamanız için Barnes'ın sığınağının tam göbeğine beş tane el bombası atmak zorundasınız. Ondan sonra kurtarıcı helikoptere binip göbek atabilir ve ekranda

BAŞARDINIZ! ŞEREFLE BİR TERHİS İÇİN GEREKLİ MİKTARDA GÖREVİ TAMAMLAMIŞ VE YETERLİ MİKTARDA YARALANMIŞ BULUNUYORSUNUZ. YUVANIZA DÖNEBİLİRSİNİZ ASKER! Başarınızı kaydetmek için “ateş” tuşuna basın. “Savaşın ilk kaybettirdiği şey masumiyettir”. Gencecik yüzlü beş Amerikalının Vietnam'daki kanlı savaş cehennemine dalışını anlatan Platoon adlı filmin mesajıydı bu.