Bu sayfadaki yazılar
Sayfanın metni
Sayfa 10
BÖLÜM 1: Trap Door'dan aşağıya düştükten sonra sağınızda ve solunuzda iki ayrı yol göreceksiniz. Önce Drut'u, sol tarafa gönderip, yukarıda asılı olan anahtarı düşürün. Bu sırada size engel olmaya çalışan canavara dikkat edin. Sonra Berk'i alıp yukarıdan düşen örümcekleri dikkatlice geçtikten sonra anahtarı alın ve başladığınız yere dönün. Şimdi Berk'i sola doğru götürüp buradaki kuyuya anahtarla beraber düşürün. Drut'u, kuyunun üzerinden atlatıp havada asılı olan kırmızı şekeri düşürün. Sonra bunu, Drut'la sürüyerek Berk'in bulunduğu kuyuya atın ve bu şekeri Berk'e yedirin, böylece Berk kısa bir süre için kanatlanıp uçabilir. Şekeri yedikten sonra anahtarı alın ve kırmızı şekeri düşürdüğünüz odaya gelin. Eğer kanatlarınızın süresi yetmeyip yine kuyuya yuvarlanırsanız üzülmeyin, yine eski yerine dönmüştür. Onu yine yere düşürüp Berk'e yedirebilirsiniz. Bu işleri yaparken Drut'u da kuyuya düşürürseniz yapacağınız iş şu; önce Drut'u sol sütunun tam yanına yapıştırın ve yukarı doğru çekerek olabildiğince yükseğe zıplatın (zemin seviyesinin üstünde). Sonra yana çekerek üstteki platforma kondurun ve çekin. Sonra Berk'le kapıyı açın (yukarı çekin). Kapının açıldığını ekranın ışıldamasından anlayabilirsiniz. Sonra Drut'u elinize alıp kapıdan girin.
BÖLÜM 2: Bu bölümde anahtar, kolayca ulaşılabilecek bir yerde değil, oldukça yüksektedir. Anahtarı almak için bazı eşyalardan yararlanmak gerekir. Öncelikle tam tepenizde duran deliğe Drut'u zıplatarak oradaki beyaz cismi düşürün ve bunu Berk'e yedirin. Gördüğünüz gibi artık Berk de, Drut gibi yükseklere zıplayabiliyor. Bundan sonra Berk'le beraber sola doğru ilerleyin, tehlikeli sarkıtları geçtikten sonra canavarlarla karşılaşacaksınız. Bunların üzerinden iyi bir zamanlamayla dikkatlice zıplayıp (aman fazla zıplamayın tavana çarparsınız) en soldaki odaya gelin. Burada havaya top atan sarı bir testi göreceksiniz, sakın onu almaya kalkmayın çünkü yanarsınız. Önce Drut'u kullanarak testinin yanındaki beyaz cismi düşürün, sonra testinin attığı toplara dikkat ederek Berk'i karşıya atlatın ve beyaz cismi yedirin. Artık Berk, testiyi tutabilir, ama yine de temkinli olun attığı toplar sizi yakabilir. Artık zıplama yeteneğiniz olmadığı için, canavarı testinin yardımıyla geçmelisiniz. Bunun için canavar arkasını dönüp yürürken mümkün olduğunca yakınına testiyi bırakın ama canavara fazla sokulmayın. Bundan sonra canavarlı ekranın dışına çıkıp sabırla bekleyin, arada sırada Drut'u gönderin canavarın ölüp ölmediğine bakabilirsiniz. Eninde sonunda testinin fırlattığı top canavarın üzerine düşerek onu yok edecektir. 4 canavarı bu sistemle geçip geri döndükten sonra testiyi tepedeki deliğin altına koyun. Testinin attığı topun anahtarı düşürmesini bekleyin, sonra kapıyı açıp Drut'u elinize alıp içeri girin.
BÖLÜM 3: Önce Berk'le sağa doğru ilerleyin ve burada rastlayacağınız iki gözlü salyangozu alın, sonra tepedeki büyük deliğin altına gelin ve Drut'u bölüm 1'deki kuyudan çıkma stili ile yukarı çıkarın ve Drut'u burada zıplar vaziyette tutun, sonra Berk'e salyangozu yedirin ve balon gibi yükselerek deliğin üstündeki tavana çarpmasını sağlayın. Sonra Drut'u Berk'e çarptırarak sağa doğru ittirin (Drut önce soldaki küçük çıkıntıda olmalı.) Böylece Berk üst kata çıkmış oldu. Burada yapacağınız şey mumları üstteki karelere sıra ile dizmek. Bu sırada size engel olmak isteyen kepçeye dikkat edin. Mumları dizdiğinizde ekranın yanları ışıldayacak ve size bir uçma salyangozu verilecektir. Bununla sağa doğru gidin ve karşıya geçin, sonra buradaki uçma salyangozunu da yiyerek uçma zamanınızı arttırın. Sonra Berk'i birkaç santim havalandırarak, demin üzerinde durduğunuz çıkıntının en uç noktasına (Berk'in tam ortasını) getirin ve aşağı düşün. Böylece, sizi canavara fırlatan rampanın üzerine düşmemiş ve canavardan kurtulmuş oldunuz. Havada asılı olan anahtarı, Drut'la düşürün ve Berk'le zemin seviyesinin altına koyun ki Drut, onu sürüyerek getirebilsin. Sonra buradaki salyangozu da zemin seviyesinin altına koyun. Kanatlarınızla rampanın öbür tarafına geçin. Drut'a, sırayla salyangozu ve anahtarı rampanın öbür tarafına geçirin. Bundan sonra yapmanız gereken salyangozu yiyerek görünmez olmak ve anahtarı elinize almak, hemen sola doğru ilerlemek. Burada canavar sizi yemeğe çalışacak fakat bulamadığı için bunu yapamayacaktır. Ama yine de çabuk olun görünmezlik hapı sınırlıdır. Sonra kapıyı açın ve Drut'la birlikte girin.
SCORE
00006
BÖLÜM 4: Ve sonunda Boni'nin hapis olduğu zindana geldiniz. Burada bulacağınız topu üstten damlayan damlalarla doldurabilirsiniz. Ama ben bunun bir faydasını görmedim. Neyse ilk yapılması gereken şey Berk'e zıplamasını sağlayacak hapı yedirmek. Bundan sonra sağa doğru gitmenizi engelleyen küçük engeli, arada sırada çıkan yarasayı ve tepeden damlayan sulara dikkat ederek atlayın, aynı şekilde mızraklı iskeleti de atlattıktan sonra burada bulacağınız uçma hapını yiyin. Sonra Drut'la Boni'yi kafesinden düşürün. Ve uçarak karşıya geçin ve buradaki uçma hapını yiyerek ve Boni'yi alarak tekrar geri dönün. Uçarak engelleri aşın, ama dikkat edin havada fazla kalmayın, uçma süresi sınırlıdır. Sonra tekrar Boni'yi aldığınız yere dönün, buradaki uçma hapını yedikten sonra aşağıya düşün ve düşer düşmez ekranın en sağına yapışın, buradaki hayalet size bir şey yapamaz. Drut'la anahtarı düşürün ve yılanın boş bir anını kollayarak anahtarı hemen kapıp havalanın ve kapıya dönün sonra aynı yolla Drut'u da kuyudan kurtarın ve sonra Boni ve Drut ile kapıya giderek oyunu bitirin. İyi şanslar... Rasim Mingu
Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.
Sayfa 11
Küçük ilanlar OKURLARIMIZA...
Denenmiş ve faydası kanıtlanmış bir olayın yeniden tartışmaya çekilmesi kadar yanlış bir olay olamaz. Biz “64'ler dergisi” olarak sizin aranızdaki iletişimde büyük yararlarını gördüğünüz “küçük ilanlar” bölümünü dergimize koyduk. Daha önce de benzer şekillerini gördüğünüz gibi “Küçük İlanlar”ınızı ücretsiz yayınlayacak ve sizin aranızdaki iletişime katkı sağlamaya çalışacağız. “Küçük İlanlarınızı Şehit Asım Caddesi No: 51 / 5-6 80690 BEŞİKTAŞ - İSTANBUL adresine gönderiniz.
HATIRLAYALIM.
Obur vatandaşın biri, zavallı yaşlı Berk'e ziyafet hazırlanmasını emreder. Berk, aşçılık konusunda gözü açık birisi değildi. Berk, yiyeceklerin mümkün olduğu kadar iğrenç olması gerektiğini ve obur vatandaşın kendisini deli edeceğini bilmektedir. Bu durumda üç öğünlük yemek listesini ve bunları boğazından geçirecek içecekleri bir araya getirerek Berk'e yardım edeceksiniz. Berk'e mükemmel bir yemek tarifi de yaparsanız iyi olur. Başarınızın sırrı bu yemek listesi ve tarifidir. Şimdiye kadar karşılaştığınız en kötü görev neydi? Bahse girerim ki yukarıdaki obur için çalışmak kadar kötü iş olamaz. Zavallı Berk, onu hazırlamakla görevli. Berk olarak nereden başlayacağını bilmek çok zor. Çünkü bulmanız ve kullanmanız gereken şeylerin her çeşidi şatoda mevcut. Her neyse şato çok büyük. Tamı tamına altı odası var. Fakat şatonun ayrıca balkonları, bir mahzeni ve avlusu var. Önde veya arkada bir şeyler keşfedecek, bunları toplayacak, düşünecek ve etrafa atabileceksiniz. Gerçek zorlu TRAP DOOR. Bu bir kapı. Her ne zaman onu açarsanız, yaratıklardan birisi veya iğrenç yaratıklardan
Sevgili okuyucularımız.
birisi dışarı çıkacak, faydalı olabilecekleri sayacaksınız. Fakat onların çoğu bir ızdırap. Kurbağa görünüşlü, etrafınızda ve ayak altında dolaşan örümcek Drutt'u ele alın. BONI konuşan sihirli bir kuru kafa. Onu nasihat almak için kaldırıyorsunuz. Fakat o bazen yardım konusunda canınızı sıkmayacak. Allah aşkına burada hiç güzel yaratık yok mu diyeceksiniz. Zaten bu iğrenç yemekler hakkında çok şeyler söyleyeceksiniz. Burada onların dördü bir arada.
Solucan kutusu: Önce kutuyu bulacaksınız. Sonra Trap açınız. Kıvranan solucanlardan birkaçını toplayınız. Kutuya koyunuz ve obur'un aptal hizmetkarına gönderiniz. Off! Her zamanki gibi Drutt ayak altında dolaşıyor ve solucanları yiyor. Fakat endişelenmeyin. Drutt'u Trap Door'un tokmağına hafifce vurarak onu durdurabilirsiniz. Kızartılmış yumurtalar: Şişman canavar kuş size yardımcı olmak için bulunduğunuz yere gelebilir. En iyisi kapıyı açıp bakarak onun dışarı çıkıp çıkmadığına bakabilirsiniz. Bütün yapmanız gerekeni biraz yumurta için kuşu kuluçkaya yatırmak, kızartma zamanı tavuğun altında beklemek ve yumurtayı yakalamak. Haşlanmış çamur salyangozu: Eğer sulu mahzene doğru inerseniz salyangozların nerede olduğunu göreceksiniz. Aşağı inip çamurun içinde dolaşırsanız, salyangozların bazılarını yakalayabilirsiniz. Sonra onları pişirmek için sihirli alev üfleyen yarattığı kullanabilirsiniz. Hiç tek tekerlek etrafında dolaşan alet gördünüz mü? O bağlı olmasına rağmen etrafınızda dolaşacak ve sizi tost yapmaya çalışacak. Belki de onu odalardan birisinde asılı bulunan ağırlığın altına doğru sürükleyerek onu kafasına düşürebilirsiniz. Her şeyden öte bir Berk olmadığınızı hatırlayacaksınız. Hindistan cevizi kırma: Bunlar gerçek çekirdektir. Bunların neye yarayacağını merak edeceksiniz. Boni, onların ekilmesi gerektiğini söylüyor. Ekildikten sonra ceviz bahçesinde büyüyecekler. İşte burada ceviz kırıcı yaratıklar faydalı olacaktır. Yaratıklar ceviz kırmak ABONE için çizmelerini kullanırlar. Fakat ceviz suyunu neyin içinde birikti- FORMU receksiniz? Bu insanı hasta eder. Bütün yiyecekler tamamlandı. Şimdi her şeyi sıraya koyabilirsiniz. Obur, aşağıya içinde paranız olan bir kasa gönderecektir. Onun açıl- Derginize abone olmak istiyorum. Abone bedeli olan........... TL.yi ması da ayrı bir problem. Zaten parayı almaya ümidiniz yok. Çünkü Türkiye İş Bankası Ihlamur Şubesi nezdindeki 160965 no'lu hesolucan ve salyangozların etrafta kıvrılmasına müsaade ettiniz. Ka- saba yatırdım. Dergiyi adresime göndermenizi rica ederim. pıiyi açık bıraktınız, yaratıkların herbiri etrafa zıplıyor. İmza Şato, olması gerektiği kadar loş ve karanlık. Yaratıklar rengarenk ve sihirli, solucan ve salyangozlar halıyle etrafta kıvrılıyor. En azından bir yere birşey düşürdüğünüz zaman tekrar alabiliyorsunuz. Bu işi yapmakta güçlük işin çok zor oluşu. Kurtları kutuya doldurabilirsiniz ama geri kalan yiyecekler, işin zor yanı. Gerçekten ne yapılması gerektiği, yanlış yapılıp yapılmadığı ve zamının uygun olup olmadığını çıkarmak için beyin hücrelerini çalıştırmalısınız. Eğer zaman konusunda başarırsanız yeni haklarınız olacaktır. Kaseyi açıncaya kadar hayli vakit geçebilir.