64'ler sayı 1, sayfa 10

Bu sayfadaki yazılar

Sayfanın metni

Sayfa 10

BÖLÜM 1: Trap Door'dan aşağıya düştükten sonra sağınızda ve solunuzda iki ayrı yol göreceksiniz. Önce Drut'u, sol tarafa gönderip, yukarıda asılı olan anahtarı düşürün. Bu sırada size engel olmaya çalışan canavara dikkat edin. Sonra Berk'i alıp yukarıdan düşen örümcekleri dikkatlice geçtikten sonra anahtarı alın ve başladığınız yere dönün. Şimdi Berk'i sola doğru götürüp buradaki kuyuya anahtarla beraber düşürün. Drut'u, kuyunun üzerinden atlatıp havada asılı olan kırmızı şekeri düşürün. Sonra bunu, Drut'la sürüyerek Berk'in bulunduğu kuyuya atın ve bu şekeri Berk'e yedirin, böylece Berk kısa bir süre için kanatlanıp uçabilir. Şekeri yedikten sonra anahtarı alın ve kırmızı şekeri düşürdüğünüz odaya gelin. Eğer kanatlarınızın süresi yetmeyip yine kuyuya yuvarlanırsanız üzülmeyin, yine eski yerine dönmüştür. Onu yine yere düşürüp Berk'e yedirebilirsiniz. Bu işleri yaparken Drut'u da kuyuya düşürürseniz yapacağınız iş şu; önce Drut'u sol sütunun tam yanına yapıştırın ve yukarı doğru çekerek olabildiğince yükseğe zıplatın (zemin seviyesinin üstünde). Sonra yana çekerek üstteki platforma kondurun ve çekin. Sonra Berk'le kapıyı açın (yukarı çekin). Kapının açıldığını ekranın ışıldamasından anlayabilirsiniz. Sonra Drut'u elinize alıp kapıdan girin.

BÖLÜM 2: Bu bölümde anahtar, kolayca ulaşılabilecek bir yerde değil, oldukça yüksektedir. Anahtarı almak için bazı eşyalardan yararlanmak gerekir. Öncelikle tam tepenizde duran deliğe Drut'u zıplatarak oradaki beyaz cismi düşürün ve bunu Berk'e yedirin. Gördüğünüz gibi artık Berk de, Drut gibi yükseklere zıplayabiliyor. Bundan sonra Berk'le beraber sola doğru ilerleyin, tehlikeli sarkıtları geçtikten sonra canavarlarla karşılaşacaksınız. Bunların üzerinden iyi bir zamanlamayla dikkatlice zıplayıp (aman fazla zıplamayın tavana çarparsınız) en soldaki odaya gelin. Burada havaya top atan sarı bir testi göreceksiniz, sakın onu almaya kalkmayın çünkü yanarsınız. Önce Drut'u kullanarak testinin yanındaki beyaz cismi düşürün, sonra testinin attığı toplara dikkat ederek Berk'i karşıya atlatın ve beyaz cismi yedirin. Artık Berk, testiyi tutabilir, ama yine de temkinli olun attığı toplar sizi yakabilir. Artık zıplama yeteneğiniz olmadığı için, canavarı testinin yardımıyla geçmelisiniz. Bunun için canavar arkasını dönüp yürürken mümkün olduğunca yakınına testiyi bırakın ama canavara fazla sokulmayın. Bundan sonra canavarlı ekranın dışına çıkıp sabırla bekleyin, arada sırada Drut'u gönderin canavarın ölüp ölmediğine bakabilirsiniz. Eninde sonunda testinin fırlattığı top canavarın üzerine düşerek onu yok edecektir. 4 canavarı bu sistemle geçip geri döndükten sonra testiyi tepedeki deliğin altına koyun. Testinin attığı topun anahtarı düşürmesini bekleyin, sonra kapıyı açıp Drut'u elinize alıp içeri girin.

BÖLÜM 3: Önce Berk'le sağa doğru ilerleyin ve burada rastlayacağınız iki gözlü salyangozu alın, sonra tepedeki büyük deliğin altına gelin ve Drut'u bölüm 1'deki kuyudan çıkma stili ile yukarı çıkarın ve Drut'u burada zıplar vaziyette tutun, sonra Berk'e salyangozu yedirin ve balon gibi yükselerek deliğin üstündeki tavana çarpmasını sağlayın. Sonra Drut'u Berk'e çarptırarak sağa doğru ittirin (Drut önce soldaki küçük çıkıntıda olmalı.) Böylece Berk üst kata çıkmış oldu. Burada yapacağınız şey mumları üstteki karelere sıra ile dizmek. Bu sırada size engel olmak isteyen kepçeye dikkat edin. Mumları dizdiğinizde ekranın yanları ışıldayacak ve size bir uçma salyangozu verilecektir. Bununla sağa doğru gidin ve karşıya geçin, sonra buradaki uçma salyangozunu da yiyerek uçma zamanınızı arttırın. Sonra Berk'i birkaç santim havalandırarak, demin üzerinde durduğunuz çıkıntının en uç noktasına (Berk'in tam ortasını) getirin ve aşağı düşün. Böylece, sizi canavara fırlatan rampanın üzerine düşmemiş ve canavardan kurtulmuş oldunuz. Havada asılı olan anahtarı, Drut'la düşürün ve Berk'le zemin seviyesinin altına koyun ki Drut, onu sürüyerek getirebilsin. Sonra buradaki salyangozu da zemin seviyesinin altına koyun. Kanatlarınızla rampanın öbür tarafına geçin. Drut'a, sırayla salyangozu ve anahtarı rampanın öbür tarafına geçirin. Bundan sonra yapmanız gereken salyangozu yiyerek görünmez olmak ve anahtarı elinize almak, hemen sola doğru ilerlemek. Burada canavar sizi yemeğe çalışacak fakat bulamadığı için bunu yapamayacaktır. Ama yine de çabuk olun görünmezlik hapı sınırlıdır. Sonra kapıyı açın ve Drut'la birlikte girin.

SCORE

00006

BÖLÜM 4: Ve sonunda Boni'nin hapis olduğu zindana geldiniz. Burada bulacağınız topu üstten damlayan damlalarla doldurabilirsiniz. Ama ben bunun bir faydasını görmedim. Neyse ilk yapılması gereken şey Berk'e zıplamasını sağlayacak hapı yedirmek. Bundan sonra sağa doğru gitmenizi engelleyen küçük engeli, arada sırada çıkan yarasayı ve tepeden damlayan sulara dikkat ederek atlayın, aynı şekilde mızraklı iskeleti de atlattıktan sonra burada bulacağınız uçma hapını yiyin. Sonra Drut'la Boni'yi kafesinden düşürün. Ve uçarak karşıya geçin ve buradaki uçma hapını yiyerek ve Boni'yi alarak tekrar geri dönün. Uçarak engelleri aşın, ama dikkat edin havada fazla kalmayın, uçma süresi sınırlıdır. Sonra tekrar Boni'yi aldığınız yere dönün, buradaki uçma hapını yedikten sonra aşağıya düşün ve düşer düşmez ekranın en sağına yapışın, buradaki hayalet size bir şey yapamaz. Drut'la anahtarı düşürün ve yılanın boş bir anını kollayarak anahtarı hemen kapıp havalanın ve kapıya dönün sonra aynı yolla Drut'u da kuyudan kurtarın ve sonra Boni ve Drut ile kapıya giderek oyunu bitirin. İyi şanslar... Rasim Mingu

Klavyeyle gezinmek için ← ve → tuşları.